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[原创] 今天看了主页上《暗黑3》测试体验之感 三个亮点七大缺憾 这篇文章,颇有感触,吐槽一下

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发表于 2011-11-10 18:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 evenmecool 于 2011-11-11 11:12 编辑

原创内容,转载请注明

整篇文章一字不漏的看完了,觉得很有意思,有几点要说下:

对于小编的几点缺憾:

        1.游戏模式----打地洞,首先,暗黑是典型的章节类RPG,而不是上古那样的开放式RPG,章节类的RPG是依附于一个特定剧情而存在的,整个游戏环境,场景是根据剧情来进行选择的,场景和剧情契合就是成功,如果在游戏过程中认证感受剧情,是不会觉得打地洞很枯燥的。

     是的,打地洞,在阴暗的环境里和多达一百多种形形色色的怪物与BOSS战斗,这就是我们心中的暗黑破坏神。


        2.剧情渲染----枯燥,好吧,首先我要说,剧情从来就不是暗黑的卖点,只有一个优秀的剧情,也只能让人感动一段很短的时间,而不可能在长达10年后的今天,还有那么多人去玩,不相信的去IMPK看看就知道,每天依然有大量的玩家下班后会选择去MF一会,这才是暗黑最大的成就。退一步说,暗黑的剧情并不烂,由于当年的剧情表现上存在一些问题,真正了解暗黑2剧情的人我想并不多,如果你真深入了解过,你一定不会说出这句话。

     是的,没有大量的剧情渲染,没有大段大段的废话,没有无尽的对话选择,只有奔跑,杀戮,这就是我们心中的暗黑破坏神。

        3.游戏自由度----这个我表示有点吐槽无力…………小编看来还没有把开放式RPG和章节类RPG分清楚,这完全是两个不同的概念,并不是所有人都喜欢高自由度的,很多人讨厌那种无所适从的感觉,也并不是喜欢上古的人就不喜欢暗黑,这本身就是两个完全不同却又互不冲突的系统,再说了,暗黑完全不自由吗???游戏里没有任何一个地方时你去过一次就不能再回去的地方,也有大量的剧情不需要你去你却可以随时去的地方,地图不够庞大???拥有随机地图的暗黑2有无尽的疆域!!!

     是的,没有恐怖的自由度,我们不需要花上几个小时去寻找一个无聊的隐藏任务,花上几个小时的时间去完成它,最后得到一件马上丢进商店的装备,我们可以在无尽的随机迷宫里战斗,我们可以几分钟干掉一个BOSS收获一地金光闪闪的装备,这就是我们喜欢的暗黑破坏神。


        4.游戏职业----这个我同样吐槽无力,作者说“这些职业依然没有脱离“战法猎牧”的传统职业圈子”,好吧,敢问作者,这种传统是怎么发扬光大让全世界去模仿的?让全世界都在模仿的传统会是糟粕?精华应该保存,并继续发扬光大,而不是为了创新而抛弃这些优秀的传统。

     是的,保存精华,却又有相当的创新,老牌职业加上新兴力量,这就是我们喜欢的暗黑破坏神。

        5.内容设置----对话,看剧情,刷怪,打装备,赌博,杀BOSS,结束。作者这句话说的太好了,这就是我们喜欢暗黑的全部。

     是的,这就是我们喜欢的暗黑破坏神。

        6.游戏操作----什么是好的游戏操作?一定要两个手都用上还不够还有把脚也用上依然被怪物弄得手忙脚乱才叫好操作?我又吐槽无力了,能够让你一边吃零食一边玩游戏,这种操作设置还不够友好?我不知道作者想表达什么。再者,暗黑是有3个难度的,每个难度又会有几个章节,它会照顾到从初学者到骨灰玩家的游戏感受,从易到难是必然的,一个多小时的BETA又能看到什么?

     是的,轻松的时候左右键搭配快捷键的操作方式,偶尔点下12345,紧张的时候全身心的投入到和怪物的拼搏中却完全不会因为操作设置的关系而手忙脚乱,这种酣畅淋漓就是我们喜欢的暗黑破坏神。


        7.视听效果----首先,暴雪拥有世界上一流的开发团队,你要说他做不出孤岛那样的画面,可能马上就要被口水淹死,为什么选择这样的效果,首先,暗黑的气氛本身就不适合那种精细的画面,其次,这种高节奏的ARPG,流畅的体验才是最重要的,关键时候的卡顿,再好的画面给你带来的愉悦也会顷刻间一扫而光。暗黑2当年刚出的时候,因为画面被批的体无完肤,结果呢?呵呵,事实证明一切。

     是的,没有最顶级的画面,但是暴雪的气氛营造和系统优化从来就没让我们失望过,这就是我们喜欢的暗黑破坏神。

   再好的菜,做出来也不是所有人都能喜欢的,就好像被人碰上天的上古,我却怎么都玩不出味道来,暴雪的精彩,永远只会为了会欣赏这份精彩的人而精彩,如果你不爱,请离开。

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发表于 2011-11-10 19:46 | 只看该作者
其他不说
暗黑的气氛本身就不适合那种精细的画面???
只能归咎于暴雪的制作周期长吧,不能用太先进的引擎,而把游戏性做到极致的好
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发表于 2011-11-11 03:34 | 只看该作者
时间能证明一切
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发表于 2011-11-11 05:45 | 只看该作者
暗黑2出得时候是99年吧,那个时候的游戏画面貌似没有人批判吧!
我喜欢暗黑,我也喜欢辐射,2种体验,为什么要把一种模式的优点扣在另一种模式上呢,这样的比较很肤浅而且立心不良。
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 楼主| 发表于 2011-11-11 11:11 | 只看该作者
回复 4# wxb2


    你去考证下就知道了,当时2出来的时候各大媒体的评分都不高,主要就是画面上拖了不少分,舆论媒体最辉煌的毫无疑问还是暗黑1

而且暗黑2真正崛起,是在毁灭之王资料片推出之后,职业和装备以及符文系统在真正完善,可玩性大增,至少到现在,所有游戏里,我觉得最喜欢的装备强化系统依然是符文之语。
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发表于 2011-11-12 15:05 | 只看该作者
我的菜~
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发表于 2011-11-12 15:44 | 只看该作者
唯一让人冲动入正的游戏,还有什么好说的
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发表于 2011-11-13 12:09 | 只看该作者
就好像被人碰上天的上古,我却怎么都玩不出味道来

真是树大招风,躺着也中枪。
上古5据说根本没加密,几乎不用破解就可以玩盗版。你看看人家啊现在一两天正版卖出多少份了,外加steam多少玩家同时在线?连我这个原来下玩盗版玩的人今天都觉得不好意思,跑到淘宝上入正。
我也绝对支持暴雪暗黑3,决定入正了,但心里一想到那些个月卡和游戏时必须上线,相比上古5心里就不是个滋味。
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发表于 2011-11-13 21:44 | 只看该作者
LS兄弟。玩盗版基本都是我们第三世界国家。 玩习惯了盗版,所以觉的盗版出了,都是下盗版的,你错了,好多国家人还不知道盗版何物。 d
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