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楼主: juselu
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[推荐] 逆天的召唤暗元素~

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发表于 2011-11-1 15:17 | 只看该作者
本帖最后由 aritajacky 于 2011-11-1 15:19 编辑

瀛洲可以学光的....而且为什么忽略气元素呢??所有高主动,高伤害,配合气魔法的那个被动技能,打人减10主动,一下减四支部队,非常强力啊,而且珍珠祭祀也是气伤害。瀛洲的特殊建筑也可以加成气魔法的..
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发表于 2011-11-1 15:52 | 只看该作者
因为气元素不能挡对面的远程,也不能当盾用
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 楼主| 发表于 2011-11-1 16:36 | 只看该作者
回复 32# aritajacky


    因为召唤的一般输出是有限的,比起输出更重要的是卡位和充当炮灰

气系是个远程,无法充当炮灰角色,比起其他的自然逊色一些
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发表于 2011-11-1 16:49 | 只看该作者
元素战术越成功,越能说明游戏的问题。玩战役特别是打亡灵关,开局就丢暗元素,简单粗暴,立刻了事。
但我想说只能说明AI太弱……
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发表于 2011-11-1 17:15 | 只看该作者
回复 35# milanfish


       这个只能说明战役英雄可以练得很强。召唤元素之可以很多而且很强,完全得益于战役英雄高指数,使得靠召唤以少胜多成为可能。另外,召唤也不是简单粗暴丢了就了事,野兵很多的情况下,往往要辅以医疗,石肤或者惩戒光环等等,视情况而定。力量英雄的顺势劈等,根本就不用丢,直接触发就好了,更是简单粗暴。。。AI在打不到你的本体部队的情况下去打召唤物,也不能说AI弱的。只能说召唤元素是魔法英雄的杀手锏之一。
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发表于 2011-11-1 17:20 | 只看该作者
本帖最后由 JWallace 于 2011-11-1 17:22 编辑

如果英雄出场都有15级了,还会被野外的小兵郁闷得头疼,我想这样才是真的失败
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发表于 2011-11-1 17:22 | 只看该作者
元素战术越成功,越能说明游戏的问题。玩战役特别是打亡灵关,开局就丢暗元素,简单粗暴,立刻了事。
但我 ...
milanfish 发表于 2011-11-1 16:49


战役都是大地图 英雄也二三十级 召唤才能大行其道遭遇战 决斗显然不同
可以这么说 三种不同模式的游戏 整体的思路和战略都完全不同 简直是三个游戏
你来一句“越说明游戏的问题”真的是以偏概全
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发表于 2011-11-1 17:26 | 只看该作者
本帖最后由 JWallace 于 2011-11-1 17:48 编辑

我靠,ls和我同日注册的啊,潜水比我还猛,猛得多啊
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发表于 2011-11-1 17:31 | 只看该作者
ls两位,那一天莫非是什么特殊日子?
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发表于 2011-11-1 18:08 | 只看该作者
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