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[分享] 暗黑3BETA武僧攻略

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发表于 2011-10-20 08:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
BETA版本号:7447


Lvgorod的战士,圣洁信仰与坚毅精神的结合!

职业介绍:
武僧的特点是连击,真言(光环),治疗和神圣打击。除了连击都是由暗黑2的圣骑士发展而来,连击则是类似刺客的聚气系统。从武僧的技能来看应该是一个能大幅提升团队作战能力的角色,但在BETA中怪物十分弱小,所以武僧的作用并不明显,未来在较高难度时武僧可能变成团队必备角色。

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初始属性:
攻击:10 伤害增加10%
精准:11 暴击率3.67%,暴击伤害50%
防御:10 伤害降低40%
活力:9 血量76

成长为每级2攻击,2精准,2防御,1活力。

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武僧使用的能量为“内力”,上限200,自动恢复极为缓慢,主要靠内力产生技能提供补给。使用内力产生技能只能攻击敌对目标才能获取内力,空放技能或攻击可破坏环境不产生内力。

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武僧主动技能分为三类:内力产生类,内力消耗类和真言类。

内力产生类:
电拳:产生6点内力,100%武器伤害,电属性,15%打断目标,第一二段为单体攻击,第三段可攻击前方多个目标。因为BETA中没有目标需要被打断,没有属性免疫的怪,AOE不够,所以是个渣技能。
长拳:产生6点内力,125%武器伤害,第一段攻击约5码直线上的所有敌人,第二段范围约10码,第三段范围约15码。BETA中唯一一个有加成伤害的内力产生技能,攻击范围十分可观。
摧花三式:产生6点内力,100%武器伤害,被攻击目标减速50%,持续1.5秒,每段的攻击范围会增大一些。BETA中不错的AOE技能,但减速基本没用,无额外伤害加成。
爆裂掌:产生6点内力,100%武器伤害,第三段攻击使目标出血,每秒65%武器伤害,持续3秒,目标死亡时仍出血则爆炸,对约15码范围内所有敌人造成最大生命40%的物理伤害。从输出来看比长拳高,但需要使用至第三段后才能出现效果,BETA中很少有目标可以有这么多血,所以使用效果不如长拳。

内力消耗类:
致盲闪:在没有危险的BETA中显得不那么有用。
天堂之息:由于BETA中怪物攻击力不高,所以基本不用治疗。不过会招奥术海蛇的怪可能会使你想用下这个技能。
侧身踢:有冷却时间的击退技能,击退距离大约10码,但是伤害实在低,在BETA中没啥大用。
瞬闪击:BETA一个不错的移动技能,耗内力少且无冷却时间。点空地的移动距离固定,如果点怪的话移动距离无限制,且忽视坑洞类的不可到达地形,见下图


致命替身:只能存在一个,爆炸时有一定伤害。
避难阵:可以同时存在多个,防御技能在BETA里都是渣。

真言类:
闪避真言:提供30%闪避。
惩罚真言:由于怪物的攻击并不高,那点反伤真心的少。

被动技能:
决心:10的时候已经不需要降低伤害了吧。
守卫之路:在BETA里基本就加闪避了。
迅捷脚步:比鞋子的属性明显。
超凡脱俗:那点生命不如天堂之息。

综合以上:内力产生类多选择长拳和摧花三式,其他的内力消耗和真言类随意,被动技能可以选择守卫之路或迅捷脚步。
另外在BETA中武僧已经可以通过技能把闪避推至40%,加上回血技能,在未来的正式版中武僧的生存能力应该很强。

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由于13级时没有给力的专属武器,所以装备和野蛮人走完全一样的道路。
双持铁匠打造的单手斧Journeyman Heavy Axe,理论极限DPS=29.25。其他装备使用增加攻击和精准属性的,将dps推至100以上不是什么难事。
由于BETA中的怪物很弱小,所以不用特别关注防御类的属性。

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总结:
在BETA中武僧缺少实用的内力消耗类技能,所以一般都是满内力的状态,因此不能体会出内力系统的好坏。
如果您是一位喜好华丽连击和迅捷身手的玩家,一定不要错过武僧。

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舒服的沙发
发表于 2011-10-20 10:14 | 只看该作者
感谢楼主分享
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硬硬的板凳
发表于 2011-10-20 16:03 | 只看该作者
难得的技术贴啊,支持一下
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