本帖最后由 emmet01 于 2011-10-19 12:23 编辑
一、技能分配总原则
1、攻击范围太窄的技能不选。要的是大范围杀伤,才能谈得上高效! 鉴于测试版中骷髅王的表现,正式版中单独面对BOSS的可能性很低,排除单体攻击技能。
2、CD时间太长的技能不选,CD时间较短的斟酌选择。
试问一大群怪物向你围攻过来,你的招牌技能却因为CD的关系不能发,蛋
疼不?
3、每个角色至少应该选择一个恢复“能量”的主动技能。至今没有发现D3存在 魔法药水。
4、至少一种快速移动技能。
D3与D2明显的不同:每个角色都有可以快速移动技能。虽然主要用于
PVP 平衡,但在PVC中用处也很大。毕竟D3的战斗激烈程度比D2大得 多。另外,快速移动技能在合作MF,寻找BOSS可以加快效率。
5、尽量不选持续性缓慢伤害技能,要的是”瞬杀“。 6、肉搏角色必须加闪避、物免技能和特殊效果技能(震晕/混乱/减速/减伤)。 肉搏角色一定会被围攻,特殊效果技能对于控场非常重要。
7、D3每个职业都有召唤物,必须尽量利用。毕竟追随者在单人游戏中只是普 通难度有用,多人游戏没追随者。
8、伤害类型/攻击方式尽可能多样化,以适应暗黑3复杂的炼狱环境。 直线打击/区域打击结合冰冷/火焰/毒素/奥术/闪电/物理,尽可能多样化。无论单种伤害多么强大,在炼狱环境,也会有蛋疼的时候!
9、所有技能分配适合PVC,不一定适合PVP。
注:全文下载地址 http://wenku.blacksheepgame.com/view/1eb2610e6c85ec3a87c2c582.html |