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[讨论] D3早已输给了火炬了!!!

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发表于 2011-10-14 20:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2011-10-14 20:40 | 只看该作者
如果党         11111111
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硬硬的板凳
发表于 2011-10-14 20:48 | 只看该作者
嗯嗯 楼主说的很对啊 你去玩火炬吧
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冰凉的地板
发表于 2011-10-14 21:00 | 只看该作者
lz来搞笑的 哈哈哈 我笑了
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发表于 2011-10-14 21:12 | 只看该作者
最后的奢望是重点。
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发表于 2011-10-14 22:08 | 只看该作者
楼主看最终发卖数吧。
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发表于 2011-10-14 22:34 | 只看该作者
楼主 慢走
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发表于 2011-10-15 00:06 | 只看该作者
5年之后没有人会记得火炬2.。但是D3还是会好好的在运营、卖月卡。。暴雪从来都是用这样过时的技术赚未来的钱。所以那些游戏效果都是浮云。。。
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发表于 2011-10-15 00:07 | 只看该作者
总结:你根本就没玩过火炬,更没上过D3。
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发表于 2011-10-15 00:08 | 只看该作者
D3還是D3

火炬怎麼做都還是一坨屎,我對場景重複的遊戲沒性趣
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发表于 2011-10-15 00:22 | 只看该作者
火炬那个场景做个ACT1算很不错,暗黑1也是重复场景的。多几个章节,不同的变化再来个高清过场,宝石可以有,符文就算了,D2就是毁在符文武器手里。画面哥德一点点,火炬2能做的以上就真比D3强。
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发表于 2011-10-16 22:47 | 只看该作者
楼主在这里发这个贴会被喷的,目前在这里混的估计都是准备给暴雪发工资的人。
我先声明我是进来看破解进度的
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发表于 2011-10-16 23:34 | 只看该作者
切,你这种人就是吃不到葡萄说葡萄酸的人。麻烦你有一点点的眼神好么?首先,火炬之光的美工和暗黑3的美工不是一个档次的,如果这点你都不同意我那我只能说,孩子,你的审美有待提升,也不用看我下面的分析了。
然后我想到了火炬那蛋疼的技能系统,真的,伙计,你不觉得很蛋疼么?很多技能只是过路一用,后期从来没有碰过?还有那蛋疼的卷轴技能系统,真正用到得有几个?最狗血的是回城技能,我真的很想亲自自寻一下火炬的设计师——既然有了回城技能,那我们的回城卷轴是废纸么?
另外,地图系统,这个我不说了,你自己都认为一代的地图太小了。
然后我们谈谈暗黑2到暗黑3和火炬1到火炬2的变化。首先,暗黑3的画面相比2代完全提升了,这个毋庸置疑,你可能会大叫——那是废话,暗黑2是哪年的产物?但我想说至少暴雪没有在发布暗黑2之后的一两年就发布暗黑3,为什么?如果真的想赚钱暗黑12345……估计到现在都有暗黑世界什么的了!暴雪要的就是让玩家一眼就能看出他们游戏的划时代性!他们是引领变革的首当其冲。   再回头看看你的火炬2吧。我们看到了哪些改变?画面没变,模型美工没变,3d特效没变,仅仅是地图变大了,角色变多了,npc和ui丰富了而已,就好像火炬1仅仅是一个demo,而火炬2才是正品。


对于暴雪采用类似魔兽世界的运营方式来处理d3,我是完全理解的,为什么?世界上所有的公司都在寻求一种打击盗版的方法。没人会为你免费做游戏!但是,我们不能说暗黑3变成了一款网游,这是大错特错的。网游的运营是靠付费点卡,而单机游戏你买来就不必再向官方支付任何费用,这点你不用怀疑,到了暗黑3发售的那天你就会看到,只需支付游戏的定价,就可以拥有这款游戏的所有功能——这,就是单机游戏!而联网仅仅是为了防止盗版!
当然,暴雪对于中国市场的放弃也让我有些失望,但是失望归失望,我觉得一个游戏的好与坏我们要客观看待。然后我想说的就是既然玩盗版,我们就没有资格去评价任何东西,如果你不服我这点,请换位思考,假如你卖东西,希望看到自己卖的东西被复制成免费物品挂在互联网上漫天传么?

请耐心看完在评论,如果没有耐心我不介意,我们国家的网民普遍没有多少耐心。但有一点,文明说话是一个网民应有的基本素质,也是教养的体现。若有什么见解,欢迎讨论!
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发表于 2011-10-17 00:01 | 只看该作者
切,你这种人就是吃不到葡萄说葡萄酸的人。麻烦你有一点点的眼神好么?首先,火炬之光的美工和暗黑3的美工 ...
spy_wokao 发表于 2011-10-16 23:34



滿贊同你的說話,當中涉及的暴雪半放棄中國市場也說了出來,我之前不太敢在這裡說這種話,畢竟我是香港玩家
對遊戲充滿熱誠,因為玩家有時候都不好好體諒遊戲公司的做法,有感無奈

其中要補充一點,當時北暴雪是Diablo 1, 2, 資料片的製作人,最後因公司管理問題,北暴雪的原作人都離開
因為Diablo當時並無人接手,再去設計好的遊戲,然後暴雪總部已經快推出魔獸爭霸3,當然在成功下,魔獸更不斷推出資料片和開發WOW

最後相隔多年,北暴雪的原作人也沒有回到暴雪,部份在韓國製作的RO公司,曾經設計Hellgate London的原作人都四散

以Torchlight的製作就像一個較kuso的遊戲,首先遊戲的容量不及8 - 9年的Diablo 2 ,技能場景較單一
但由於Torchlight是近年產物,修改MOD的方法更容易,因為現在製作遊戲的方式較公開

因此Diablo3的推出,製作人需要受更多的壓力,由於要配合風格,但新遊戲的系統等,都是全面革新的暴雪製作
所以難免Diablo3,在玩家遊玩下,變成更另一款的遊戲

而Torchlight2 的推出的確會令Diablo3受到威脅,因為TL2能夠接受全面的MOD功能
加上的Co-op系統,如果此公司在連線和MOD各方面做更好,相信有魔獸爭霸3的一半成效
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发表于 2011-10-17 00:32 | 只看该作者
火炬那个场景做个ACT1算很不错,暗黑1也是重复场景的。多几个章节,不同的变化再来个高清过场,宝石可以有 ...
散兵游勇 发表于 2011-10-15 00:22



    D2哪里毁在符文武器手里了?何出此言?我现在还在玩d2,你说的武器是悔恨??
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发表于 2011-10-17 00:54 | 只看该作者
楼主说的反话,难道大家没看出来
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发表于 2011-10-17 09:49 | 只看该作者
楼主在这里发这个贴会被喷的,目前在这里混的估计都是准备给暴雪发工资的人。
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发表于 2011-10-17 09:57 | 只看该作者
如果火炬不是全程联网,而且出了盗版~
那就完胜了
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发表于 2011-10-17 10:38 | 只看该作者
D3是暴雪隔15年才发布的一个大作,火炬只是一个开胃小菜,只能说大作也不咋的,开胃小菜还满不错的
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发表于 2011-10-17 10:49 | 只看该作者
lz请认真玩一下火炬再来喷暗黑
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发表于 2011-10-17 11:07 | 只看该作者
看楼主最后一句话。。。难道。。楼主是来喷火炬的?
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发表于 2011-10-17 13:00 | 只看该作者
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发表于 2011-10-17 17:17 | 只看该作者
楼主说的反话,难道大家没看出来
calven3000 发表于 2011-10-17 00:54



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发表于 2011-10-17 19:32 | 只看该作者
LZ你太偏激了
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发表于 2011-10-17 22:01 | 只看该作者
回复 14# chuen

难道这就是为什么当年我玩RO觉得那么好玩的原因???其实说到D3,它跟WOW更像。
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发表于 2011-10-17 23:38 | 只看该作者
回复 25# Portaless


玩RO有部份的 Basic Level和Skill Level分開了,但整合一起,技能樹的方式滿像D2
只是風格有所不同,RO是明亮幻想式的中世紀,因此不多人發現有其北暴雪的人曾有參與,但現在還在不在就不清楚了

D3像WOW,對我的感覺也有點像,但感覺上D3是未完成版的遊戲,為何?如果要說WOW的系統充實,D3的系統全都不太值得一提
介面、怪物、故事只為更新一下,可能還在Beta,因此公開的東西太小,但以現在玩家的要求(10年後相差太遠),可能稱不上強勁的衝擊
要玩的東西也單一,要說暴雪成功之一的魔獸3,就是有製作地圖,現在還有不少地圖製作者製作有趣的地圖
當然我還會購買來一試,到底能否給我衝擊,始終遊戲的設計重要,就像WOW 60等時一樣,這種衝擊簡直是令MMORPG帶出新的領域

由於一個完整的地圖,都會吸引不少玩家的注意,玩家不可能跑去玩一些地型都不怎麼的地圖吧
因此火炬2如果有加以限制等等,管理MOD和連線方式,耐玩度十足,因為MOD連技能能力也可以改

當中中國風,原版+亞薩斯,等等大規模的MOD,就像完善遊戲,或會感到在玩不同的遊戲
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发表于 2011-10-17 23:52 | 只看该作者
大家都太偏激了,各有各的想法,各有各的爱好,何必呢?
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发表于 2011-10-18 06:00 | 只看该作者
坐等D3  火炬什么的也可以试试啊
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发表于 2011-10-18 10:55 | 只看该作者
下到20层就吐了
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发表于 2011-10-18 11:01 | 只看该作者
暴雪就是要这种吃不到葡萄说葡萄是酸的人~~~
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