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楼主: leeosx
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[讨论] 谁说d3画面不好?(图大杀猫)

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发表于 2011-10-5 10:42 | 只看该作者
好什么 建模 贴图都很一般
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发表于 2011-10-5 21:32 | 只看该作者
人靠画面么?D3根本不靠画面,你看现在那些网络游戏,用上全效果,腿上跟抹油似的 有毛用啊
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发表于 2011-10-6 00:24 | 只看该作者
本帖最后由 wdzcg100 于 2011-10-6 00:27 编辑
请不要秀弱智的底线,兄弟。。。。。。。。
wjz1128 发表于 2011-10-5 09:52



  你有弱智的兄弟?  我可没有   hehe。

一连回我两个贴,慌啥?  我根本不关心这些游戏,怎么评价都没漏,管的着吗
想和我玩儿  欢迎~
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发表于 2011-10-6 12:29 | 只看该作者
看完回帖很纠结了 也说点吧。。
就整体效果来看个人觉得已经是相当的牛逼!从设计到制作上在世界范围内绝对是顶尖的水平 在资源的利用和控制上做到了极致!整体的空间感和暗黑的压迫感在保证还原原作的同时又提升了很多 看场景的细节设计和人物动作 打起效果而言把控融合的相当到位!!你可以从很多地方能感受到制作团队的心态!!作为游戏美术开发人员我觉得非常的佩服!而不是像是某些游戏利用无限大的资源做出所谓的真实的画面 很多地方都是乌起码黑的一片或者随意的乱堆乱放!只使用强大的引擎或者技术去展示他们的实力其实这些东西不可能长远!很快就会淘汰被大众的眼光遗弃!正的到了和现实中一样画面的时候相比大家都会觉得无趣!一个带有灵魂的的画面来和艺术一样源于生活高于生活!必须把现实世界中的画面总结、升华到另一种境界才能够打动观者!而不仅仅是所谓的没有灵魂真实!暴雪画面风格怎么样相比在这里的人没有几个不知道的!魔兽世界是确定和证实了暴雪风格成功和持久性最强有力的丰碑!这种风格是能让你长久观看的同时又不会厌倦的画面体现!技术上确实不是最领先的!但是艺术造诣上却很少有人能望其颈背的!相比这又是一个网络游戏新的模板!!未来5到七年的 一种游戏画面的走向!
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