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楼主: apvlp
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[火星] 暗黑3是破解不了的,说能破解的其实不大懂计算机

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发表于 2011-9-12 22:14 | 只看该作者
楼主真是傻乎乎的,暴雪的魔兽世界服务器端都有模拟器
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发表于 2011-9-12 22:15 | 只看该作者
估计最大可能是存档会储存在暴雪那里,剩下客户端啥的来弄,要不BLZ的服务器再牛也应付不过来
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发表于 2011-9-12 22:27 | 只看该作者
回复 15# zhang2151


    呵呵 不好意思 星际2联网已破解 有空去星际2板块看看吧
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发表于 2011-9-12 22:28 | 只看该作者
回复 54# apvlp


    在线视频的数据量是大 但那是流媒体 实时要求不高啊 可以分段分点传输
但网络的通畅情况是不可估计的 万一LZ一下攻击打出去了 网络延迟了一下 那LZ就站在那等数据反馈吧 对了 要让怪也等着
顺便一提 既然要根据玩家情况确定攻击数据 那莫怪的攻击数值也要S端反馈啊 那数据量可就不好说了 尤其是群战的时候
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发表于 2011-9-12 22:29 | 只看该作者
和同事,用公司的计算机做过魔兽国服版本(那时候还是3.3)的私服,给公司里的其它同事一起玩,不知道这个在楼主眼里算不算是不懂计算机?
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发表于 2011-9-12 22:40 | 只看该作者
客户端一段时间没收到服务器短的反馈会再发请求信号的。
apvlp 发表于 2011-9-12 15:40

卡着 不停的重试失败 还怎么玩啊
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发表于 2011-9-12 22:44 | 只看该作者
貌似很多IT网站都说了 国外已经公布暗黑3 BETA版已经破解 待发布。。。
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发表于 2011-9-12 22:45 | 只看该作者
玩都没玩过就肯定了。。。。2B真多这论坛
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发表于 2011-9-12 22:52 | 只看该作者
这个算是破了,但是服务器端的程序不是破解组织写出来的吧,这种破解纯属偶然。 ...
apvlp 发表于 2011-9-12 14:00



    错了,魔兽服务器端就是破解组织写的~~
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发表于 2011-9-12 22:54 | 只看该作者
LZ说的对,我估计确实是没杀希望,别说暗黑3了,就算现在再垃圾的网络游戏的服务端都很少会泄露出来的,更别说自己制作个服务端了,简直就是开玩笑.
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发表于 2011-9-12 22:55 | 只看该作者
最简单实际的猜测就是 内测====》公测 开放游戏的内容=游戏版本 不同版本需要不同认证 1章至2章不同的认证方式就能做到比较不错的长时间一点的保护机制 游戏内容慢慢开放 其实根据所有相关信息应该不会是一个像网游一样的游戏 绝对和以前的暗黑一样不同的只是改变了登陆方式 推广战网 因为暴雪不是说过要在暗黑3上试运行商城拍卖系统 玩家可以用游戏金币进行角色装备的交易 也可用现实货币 如果你是一个盗版玩家就享受不到这些服务 只有正版玩家才能享受 但是暗黑3这样的神作绝对是入手正版的 做技术的不管做什么种类绝对是喜欢挑战的 所以破解组要去破解只是为了挑战新的保护机制 而忠实的粉丝关心破解也不过是为了尝鲜而已
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发表于 2011-9-12 22:56 | 只看该作者
樓主不懂裝懂。鑒定完畢
數據包如果是 每次攻擊都 發送 暴雪 在世界各地就必須 再建立起 一套完整的 如同 魔獸世界一樣的服務器。。以上。
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发表于 2011-9-12 22:57 | 只看该作者
...破解咱不懂多少,没有话语权
所以我可以很负责任的告诉大家

是这样么,没看出来
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发表于 2011-9-12 23:01 | 只看该作者
樓主不懂裝懂。鑒定完畢
數據包如果是 每次攻擊都 發送 暴雪 在世界各地就必須 再建立起 一套完整的 如同  ...
纯良皮 发表于 2011-9-12 22:56



   你覺得沒建好嗎?你分析下SC2的文件結構,再看看WOW和D3的,你就明白了,D3和WOW的相似程度極高,而且目前測試的情況也是卡技能,很明顯攻擊數據是服務器->客戶端計算的,BLZ現在的服務器是不需要擔心的.
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发表于 2011-9-12 23:01 | 只看该作者
撅等大大们破解!!!
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发表于 2011-9-12 23:03 | 只看该作者
破不了你妹啊。看来你只适合玩小霸王
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发表于 2011-9-12 23:04 | 只看该作者
破解了 你等着吃我的shit吧
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发表于 2011-9-12 23:16 | 只看该作者
你懂的破解小组自然也懂,我也相信这些计算机天才能想到相应的解决方法
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发表于 2011-9-12 23:23 | 只看该作者
回复 144# rollpard


   辦法已經有了,十分簡單就是抓包分析,然後重建服務器端--WOW的Mangos就是這麼做的,而且相當成功,只是這麼做需要很長的時間而已.投機取巧是不可能的,SC2的簡易私服也是這麼做出來的,也花了半年(從正式版發佈開始算)
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发表于 2011-9-12 23:24 | 只看该作者
不指望联网玩了.. 只希望能像星际2一样就好.
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发表于 2011-9-12 23:29 | 只看该作者
回复 121# zhenzhaojin


   儘管樓主不一定懂,但是技能確實是發給服務器技能ID,然後服務器根據你的人物屬性和位置,返回哪些怪受到多少傷害的,這是基本的C/S架構設計.
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发表于 2011-9-12 23:32 | 只看该作者
没听说过私服这回事么 ?没见过玩单机版魔兽世界么?说一堆废话 其实一句话 你懂个P
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发表于 2011-9-12 23:33 | 只看该作者
架设过魔兽私服就知道
其实服务器上都是些数据库而已
大部分东西还是在本地的
数据库架设得越好就离正版越近
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发表于 2011-9-12 23:35 | 只看该作者
本人是搞网络游戏研发的,都不想反驳楼主了,如果不太懂行,请不要随便发布一些莫名其妙的技术贴
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发表于 2011-9-12 23:37 | 只看该作者
LZ装b不成反被艹
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发表于 2011-9-12 23:38 | 只看该作者
回复 150# skorpion


   搞網路遊戲研發的應該是到處找水軍發帖子的,不會來這裡盼著什麽"破解".......你以為"業內人士"那麼好當的嗎?
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发表于 2011-9-12 23:41 | 只看该作者
"最简单跟你举个例子,你一个人物放一个技能,你在键盘上按了一个技能,然后你自己的客户端就发出去一个数据包,然后你自己的客户端就发出去一个数据包,我猜测应该告诉服务器你的人物,等级,等一些信息。然后服务器根据这个数据包返回给你你要发的那个技能的伤害等一些数据。"

好弱的架构啊,不嫌效率低么?
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发表于 2011-9-12 23:48 | 只看该作者
回复 153# Garfieldpig


   樓主說的不准確,但是大體思想是沒錯的,你的按鍵通過UDP發送技能ID到服務器,服務器儲存有人物的狀態(包括血量,魔法,位置,朝向等)和屬性,這研究計算出了技能的效果,爲了流暢,判斷能否釋放技能的CD有本地和遠程兩個,CD沒到就不發送請求,判斷魔法值夠不夠用也是本地遠程都做判斷,不夠用的話則不發送請求.通過本地判斷進行服務器減負,但是最終裁決還是在服務器.
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 楼主| 发表于 2011-9-13 00:08 | 只看该作者
各种说我不懂。。。。那我求教育,告诉我哪说错了,大家讨论讨论
每个说我不懂得都是笑而不语的,    大神都太神秘了。。
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发表于 2011-9-13 00:12 | 只看该作者
回复 155# apvlp


   你確實不太懂,不過基本想法還是對的,即:客戶端不參與實際技能效果的計算.因此你的結論是對的,即暗黑三沒有所謂的破解,就像WOW沒有也不需要破解一樣,最終只會出現私服,私服和破解絕對不等價
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