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楼主: apvlp
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[火星] 暗黑3是破解不了的,说能破解的其实不大懂计算机

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发表于 2011-9-12 17:16 | 只看该作者
计算机大神,我给你跪下了
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发表于 2011-9-12 17:19 | 只看该作者
回复 1# apvlp


    那么多的“可能”。。。你自己调试过吗。自己没调试过,说了这么多可能,然后说别人不懂计算机?我说你可能明天就被撞死啊!你其实不太懂这个世界啊!
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发表于 2011-9-12 17:24 | 只看该作者
不想嘲你LZ
你真的只是一知半解罢了
搞笑
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发表于 2011-9-12 17:48 | 只看该作者
破解确实是不可能的,除非去把整个FWQ端给“偷”出来。
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发表于 2011-9-12 17:48 | 只看该作者
回复 30# 幻想诗人


    那是因为SC2是有离线模式的。
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发表于 2011-9-12 17:53 | 只看该作者
留位帖!到时候暗黑3破解了,我看楼主怎么说!!!!!!!!!!!
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发表于 2011-9-12 17:55 | 只看该作者
楼主没听说个一个叫做私服的东东吗?
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发表于 2011-9-12 18:10 | 只看该作者
但愿暗黑3不是纯网游,只是战网罢了。
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发表于 2011-9-12 18:15 | 只看该作者
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发表于 2011-9-12 18:15 | 只看该作者
我看到第一句话就不想往下看了。。。
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发表于 2011-9-12 18:18 | 只看该作者
架设过网单的都知道,数据库的庞大是肯定的,但也没有楼主说那么放个技能就被上传那么夸张。
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发表于 2011-9-12 18:19 | 只看该作者
只要是人编写的程序就可以破解。
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发表于 2011-9-12 18:21 | 只看该作者
请教下懂电脑的楼主,魔兽世界单机版为什么能够实现
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发表于 2011-9-12 18:27 | 只看该作者
高手说不能破解 我也认为不能破解
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发表于 2011-9-12 18:52 | 只看该作者
真搞笑。。。我倒现在还没见过几个游戏是数据存在服务器的。。
几乎所有网游用到的游戏数据都是存在本地的,服务器那个是进行数据交互用来多人online保存改变装备之类的信息。。。。
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发表于 2011-9-12 18:56 | 只看该作者
其实就要看d3的游戏素质 还有运行模式了
要是真的好玩 就算是纯网游模式 铁定会出模拟器之类的东西的 wow就是个很好的例子
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发表于 2011-9-12 19:30 | 只看该作者
谁告诉你数据都在服务器上?LZ从哪看出来的??给俺们列个图看看??
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 楼主| 发表于 2011-9-12 19:32 | 只看该作者
看到这段,我泪牛满面,LZ你真的在转嵌入式的吗?知道TCP的握手,和UDP的本质吗?就以这个作为其数 ...
暴风骤雨 发表于 2011-9-12 17:16

嵌入式又不是网络工程师不学协议的罗
我哪说的不对了请指教
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 楼主| 发表于 2011-9-12 19:33 | 只看该作者
哇,楼上有大神,拜你一下
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发表于 2011-9-12 19:40 | 只看该作者
那就先破了楼主在说
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发表于 2011-9-12 19:41 | 只看该作者
一群脑残小屁孩

就算破解,也等于要做个服务器模拟端出来模拟服务器收发数据
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发表于 2011-9-12 19:51 | 只看该作者
看到LZ  计算机大神的话  我知道我这几年又白学了,数据原来都是在服务器啊
原来如此   技能放多了数据量就大了,为了玩暗黑三必须不能用包流量的宽带啊,要不技能放多了流量不赔死
服务器必须给力啊,每个玩家10K数据 仅仅10w玩家每秒就是近1G的数据交换啊,掉点装备放个技能都要服务器临时运算,没个强力的cpu不行啊。
家里不是百兆光纤别玩这种高端游戏啦,能卡死你啊,国内也别代理了,这网络环境,服务器都无法承受啊
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发表于 2011-9-12 20:05 | 只看该作者
大侠 官方正式 数据在本地 你很懂计算机么
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发表于 2011-9-12 20:24 | 只看该作者
任何说出某个软件破解不了的都是不懂计算机的……我强烈怀疑LZ的专业水平……错误百出谢谢……
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发表于 2011-9-12 20:28 | 只看该作者
知道挨骂还发这种帖。以你我的水平是破不了了,但不代表没有别人能破,说话别那么绝对,小子。
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发表于 2011-9-12 20:44 | 只看该作者
就你懂,发个技能还得先发个数据到服务器,然后再发回来,然后在发出去再发回来,你闹呢?你这还写不写的,你会写啥?你给暴雪写的技能吧,你先整理一下你自己的逻辑思维。给自己写个对的程序再放屁!
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发表于 2011-9-12 20:45 | 只看该作者
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发表于 2011-9-12 20:48 | 只看该作者
模拟器是啥知道不
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发表于 2011-9-12 21:20 | 只看该作者
你确实不懂游戏开发,只要把服务器所有的包全部截获,分析,然后重写个服务器端代码,模拟真实服务器收包发包就行,当然这些得很有能力的人才能完成。不过高手是存在的。就像芒果,就是自己根据wow功能写的服务器端代码,所以有的wow私服。
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发表于 2011-9-12 22:05 | 只看该作者
别扯淡了。就算是网络游戏,也不可能是你说那种情况。全需要跟服务器交互。再牛逼的服务器也不行。更别说D3不是网络游戏了
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