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楼主: apvlp
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[火星] 暗黑3是破解不了的,说能破解的其实不大懂计算机

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 楼主| 发表于 2011-9-12 14:27 | 只看该作者
这跟当年SC2出来前,那些个分析破解不了的贴何其相似,大部分内容都是LZ自己想当然的YY。 ...
幻想诗人 发表于 2011-9-12 14:24
。。。。当年那个贴就是我写的。

哈哈,开个玩笑
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发表于 2011-9-12 14:30 | 只看该作者
楼主孤陋寡闻了
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发表于 2011-9-12 14:33 | 只看该作者
就怕步WOW后尘,WOW至今没有完美的模拟器,简直是两个游戏,各种天赋bug,raid木桩,更别说镜像系统,任务系统,很多需要NPC互动的任务,在私服里就是对个话完成了事。只要玩过WOW的私服和官服就会对这次D3的破解抱谨慎态度。很多人拿SC2说事,事实上到目前为止SC2也没有完全的模拟器,成就系统,天梯系统,这些和服务器有联系的部分都没破解。总而言之,能破解固然好,但是大家不要抱太大希望因为有前车之鉴。
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发表于 2011-9-12 14:34 | 只看该作者
这贴就是求教育的,长长见识
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发表于 2011-9-12 14:37 | 只看该作者
参考魔兽世界
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发表于 2011-9-12 14:38 | 只看该作者
LZ你知道最早的网络游戏UO吗
知道UO的私服,RUNUO吗
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发表于 2011-9-12 14:39 | 只看该作者
只要是游戏就能破解,总有高手的
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发表于 2011-9-12 14:41 | 只看该作者
楼主你好,楼主再见,如果破了你就dead全家吧。

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发表于 2011-9-12 14:44 | 只看该作者
楼主如此信誓旦旦,不打赌吃点神马么?键盘之类的太老套了来点新鲜的吧~楼主
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发表于 2011-9-12 14:44 | 只看该作者
不知道你有用过传奇3大补贴没有,那个破解方法就是在自己电脑上自己模拟建个服务器
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发表于 2011-9-12 14:45 | 只看该作者
又来一个病的不轻的
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发表于 2011-9-12 14:46 | 只看该作者
我只用电脑,计算机是什么?
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发表于 2011-9-12 14:47 | 只看该作者
破解 不表示 完美破解,  所谓的破解,可以理解成 破坏解除, 改变游戏既定模式的一种技术,比如暗黑3 不管完美不完美,只要单机可以打怪 哪怕一个技能也放不出,也叫破解,只不过不完美而已,所以破解是肯定的,主要是破解程度的问题
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发表于 2011-9-12 14:47 | 只看该作者
各种T
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发表于 2011-9-12 14:48 | 只看该作者
你说的是dll的动态链接库吧,你库不在本地的当然要自己写库啦
apvlp 发表于 2011-9-12 13:58


依小弟所见,人物存档必然在服务器端,但如果伤害数值由远程收发包的形式来进行数值传递的话,难免有些弊端。首先便是延迟问题,其次就是传递过程中的信息耗损。所以我想,应该是这样的,客户端存在着伤害输出值的计算方法,计算依据是依赖人物属性数值换算。客户端上有每个职业性别的模板,每当玩家登陆游戏时,从客户端下载人物数据加载在本地人物模板上,从而变为自己的人物。与魔兽世界不同,D3是战网游戏,而并非纯粹的网络游戏。为什么玩家联机时所看到的装备掉落是不同的,我想并不是在服务器端对联机玩家的掉落进行分配,因为如此对服务器的负荷相当大,而如果在客户端进行掉落计算,会有效分的担服务器负荷。也就是说,装备库很有可能在客户端,高手也可以对装备库进行修改,但不能作用在战网中。每当人物捡起某个装备,该装备便会随着人物保存在服务器端。任务也是在客户端,不过任务进度也是随着人物而保存在服务器端的。当然,地图加载和怪物模板,也必然存在于客户端。如果极大部分的数据都存在于服务器端,以服务器端来传递数据的话,那我们就没必要下载那么大的游戏程序,直接当做网页游戏玩就好了。所以鄙以为,破解的关键,便是人物的保存和服务器的模拟,不是没有可能。

以上全为小弟臆想,未曾玩过D3,无从根据,望兄弟海涵~
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发表于 2011-9-12 14:49 | 只看该作者
不过暴雪出的哪个游戏不能单人断网玩的??请问LZ
PS:如果单人能断网玩不算破解,那怎么算?
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发表于 2011-9-12 14:51 | 只看该作者
知道网游不?虽然有资源是在服务器上的,但是那些主要是联机时需要的个角色交流以及某些副本之类的,主要资源依然还是在本地。否则你一个本地客户端弄这么大做什么?只要模拟一个服务器几个玩单机,虽然单机中有许多需要联网的地图功能等没有,但是依然可以玩。
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 楼主| 发表于 2011-9-12 15:06 | 只看该作者
依小弟所见,人物存档必然在服务器端,但如果伤害数值由远程收发包的形式来进行数值传递的话,难免有些弊 ...
灰色守卫 发表于 2011-9-12 14:48

信息应该是不会损耗的,因为这种传输都是基于tcp协议的不同与udp,你看视频就是udp协议,所以会看到卡的时候视频会跳过一段,而基于tcp协议的不会跳过,你发技能没有得到服务器端的反馈,技能就永远卡在那,直到等到反馈。关于延迟的问题,应该不会是个问题,参考魔兽世界。从放技能有延迟这点来判断技能应该就是存在服务器端的。

装备确实应该是本地算出来的,不同于魔兽世界。

总之我觉得真要破解,绝对也不会是一两个月的时间。最起码要半年一年的。毕竟破解的高手自己可能也只是兴趣爱好,平时也有自己的职业的。
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发表于 2011-9-12 15:14 | 只看该作者
信息应该是不会损耗的,因为这种传输都是基于tcp协议的不同与udp,你看视频就是udp协议,所以会看到卡的时 ...
apvlp 发表于 2011-9-12 15:06

兄长所言极是,但小弟想说的是战网不同于网络游戏,魔兽世界卡技能的情况小弟也不曾少见,但在玩暗黑战网时未曾出现卡技能的状况。一般来说延迟高了会看到队友瞬移,严重了就丢包掉线。
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发表于 2011-9-12 15:16 | 只看该作者
拜托LZ 每个攻击计算都要等待服务器返回 这网速得要多牛逼啊 网游也是本地计算然后上传反馈服务器的啊 难道暴雪的服务器为你一个人开的? 不想乱喷 只是不知道究竟是谁不太懂计算机
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发表于 2011-9-12 15:19 | 只看该作者
LZ边说破解不了,一边在相反设法找破解!这种人就是TMD挨艹型的
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发表于 2011-9-12 15:19 | 只看该作者
求楼主专业,毕业学校。以供我等鼠辈膜拜。
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发表于 2011-9-12 15:20 | 只看该作者
楼主你就赌一个吃鼠标吧!
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 楼主| 发表于 2011-9-12 15:26 | 只看该作者
求楼主专业,毕业学校。以供我等鼠辈膜拜。
19901023 发表于 2011-9-12 15:19
本人不是计算机专业的,不过正在转行嵌入式中,完全靠自学。

可能水平也不怎么高
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发表于 2011-9-12 15:29 | 只看该作者
本帖最后由 yeruyue 于 2011-9-12 15:33 编辑

先不说能不能破解,我只想告诉LZ,没有完成不了的事业,只有缺乏信念的人。世界上很多不可能的事情背后,一定有难以想想的努力。
如果说LZ认为肯定不行,那也只说明了就算这个事情成为了现实,但成功者绝对不会是LZ。
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发表于 2011-9-12 15:30 | 只看该作者
从目前来看,确实很多数据在服务器端。有人说那你就自己写个服务器,然后自己又是客户端又是服务器端底层so ...
apvlp 发表于 2011-9-12 13:46



    不懂所谓的破解。不过懂点电脑。

    同意你的说法,但是估计魔兽世界的C++底层也用socket做数据网络传输吧? 或者Directplay。
    但是魔兽世界一样有所谓破解单机版。
    我认为暗黑3必须进行联网游戏的目的是更好的推广和利用战网吧。
    其次我个人认为应该可以破解。
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发表于 2011-9-12 15:34 | 只看该作者
总之我觉得真要破解,绝对也不会是一两个月的时间。最起码要半年一年的。毕竟破解的高手自己可能也只是兴趣爱好,平时也有自己的职业的。
apvlp 发表于 2011-9-12 15:06



    楼主不是很懂计算机的嘛?不是不说不能破解恩?怎么快就开始自相矛盾,抽起自己嘴巴来了? 真是犯贱啊。。。。   不懂就别装13, 还完全自学。我了个去~
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 楼主| 发表于 2011-9-12 15:40 | 只看该作者
那server呢?能保证响应时间,不丢包?用户量这么大的游戏搞什么远程库不是给自己添堵嘛。。 ...
newbatar 发表于 2011-9-12 15:37
客户端一段时间没收到服务器短的反馈会再发请求信号的。
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发表于 2011-9-12 15:45 | 只看该作者
我只是看故事
不會玩網戰.....
網戰要破 沒可能 看看SC2 可以玩網戰嗎?
SERVER是在人家不是在你家
就算你家有SERVER 你沒錢 怎去維修?
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发表于 2011-9-12 15:45 | 只看该作者
回复 1# apvlp


   动脑子想想,别主观臆断!大量数据在服务端??难道你用的是ISP的主干线路??不然数个G的数据都得从服务端缓冲到客户端才能玩。你还有可能玩吗?至少我认为,我这2M的线没法玩,缓冲就得卡死我。
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