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楼主: apvlp
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[火星] 暗黑3是破解不了的,说能破解的其实不大懂计算机

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发表于 2011-9-16 11:21 | 只看该作者
期待破解
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发表于 2011-9-16 12:58 | 只看该作者
看樓主的主貼內容,不得不告訴樓主一聲:其實您不大懂計算機
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发表于 2011-9-16 13:05 | 只看该作者
回复 1# apvlp


    s b自己文盲还tmd装文化人,真是搞笑,破解出来你吃屎去?
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发表于 2011-9-16 14:18 | 只看该作者
此帖真火  各种回复好欢乐~~
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发表于 2011-9-16 14:28 | 只看该作者
再也不玩暗黑3了,都成网络游戏了。单击的时代一去不复返
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发表于 2011-9-16 16:03 | 只看该作者
看似说的有些道理,主要还是看黑3当初设计的是单机还是网络了
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发表于 2011-9-16 16:25 | 只看该作者
LZ请安息…………巭孬嫑夯昆
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发表于 2011-9-16 17:18 | 只看该作者
樓主說得並不是沒道理,
若D3像網遊一樣,那要寫出模擬器就不單單是破解這麼簡單
功能實現了還得完善資料庫,像是怪物的分布座標,道具能力...等
最麻煩的是需要人力去蒐集這些資料...
單然,要是官方自己外洩或是有高手去搞到服務端,那一切都沒問題了
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发表于 2011-9-16 17:30 | 只看该作者
围观群嘲,兰州烧饼
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发表于 2011-9-16 17:34 | 只看该作者
我这个单机饭开始发愁了
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发表于 2011-9-16 17:44 | 只看该作者
兰州烧饼,又一个脑子转不过弯的可怜孩子
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发表于 2011-9-16 20:15 | 只看该作者
傻不拉几的 就来喷LZ,不过LZ你也确实知道的不多,意思也没表达对,应该说不是被破解而是做出一个跟BN一样的版本来让玩家玩。被破解的唯一可能性就是BLZ的服务器被黑客拿走了,不然你们只能玩一些黑客模拟出来的服务器,这跟WOW的SF是一样的,玩过WOW的SF的就知道,跟GF差太远了,还有技能数据神马的肯定是在服务器上运算,我在玩WOW的时候单次上传的数据不过才几10K,但是你一个按键响应对应技能的封包值需要多少字节存储呢?一个INT型的就够啦,不short型就够了,才16位2字节而已。技能动画神马的确实是在本机上运行,但是那只是这个技能的表现形式,数值神马的全在服务器上运算都不是问题,所有网游都这么做的,不然我金山游侠改内存去!最需要考验服务器的是怪物AI的计算,光是这个估计就够那些破解者去模拟了吧,最后能做成原版的样子,是几乎没可能的。
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发表于 2011-9-26 20:22 | 只看该作者
破的了破的了破的了破的了破的了
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发表于 2011-9-26 20:29 | 只看该作者
....................................
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发表于 2011-9-26 20:34 | 只看该作者
回复 298# zyf3325323


    少吹了,AI在本地,不再服务器端,服务器端都是触发指令
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发表于 2011-9-26 20:45 | 只看该作者
never say never
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发表于 2011-9-26 21:31 | 只看该作者
LZ的意思应该是没法像SC2一样完美破解单机部分
拜托LZ把话说全啊,我同意你的观点
比如WOW的Mangos,已经五年了,数据库还是没有特别的完善
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发表于 2011-9-26 21:33 | 只看该作者
我始终坚信着,能破~~
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发表于 2011-9-26 21:41 | 只看该作者
国外已经有组织分解过D3测试的客户端了,目前来看D3的工作模式基本和WOW是一样的——就是一款网游,所以完美破解的难度很大,基本不可能,但是估计费劲做个模拟器可以跑跑图,简单写个AI和触发什么的,打个单机流程,还是可能的。
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发表于 2011-9-26 22:26 | 只看该作者
LZ 才不懂计算机吧?!暗黑3又不是你做的!你怎么知道所有数据都是服务器端控制的?!
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发表于 2011-9-26 22:34 | 只看该作者
从目前来看,确实很多数据在服务器端。有人说那你就自己写个服务器,然后自己又是客户端又是服务器端底层so ...
apvlp 发表于 2011-9-12 13:46



    楼主你很懂计算机?
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发表于 2011-9-26 23:48 | 只看该作者
这种没有意义的帖子还是不要再刷上来了(搞计算机程序的都知道,只要是人写的计算机程序再怎么复杂都是绝对能被破解的,难度和时间问题)。
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