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[新闻] 个人对D3能不能破解的看法!

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发表于 2011-9-9 22:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2011-9-9 23:07 | 只看该作者
说的不错  支持下
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硬硬的板凳
发表于 2011-9-9 23:07 | 只看该作者
我是从以下几点判断的:第一暗黑3需要对服务器进行停机维护  第二蓝帖说以后会通过HOTFIX进行修复 第三停机维护时进行清档  这三点可以判断出游戏中有相当一部分数据是要与服务器交互的 人物的数据是存在战网上的 所以3DM说都在本机 很难让人相信啊
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冰凉的地板
发表于 2011-9-9 23:07 | 只看该作者
笑,别在这想了,等破解beta公布后,下了尝尝鲜,然后等正版上市入正吧
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 楼主| 发表于 2011-9-9 23:14 | 只看该作者
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发表于 2011-9-9 23:16 | 只看该作者
只要有本地数据那就没有不能破解的道理,即使需要验证,伪造验证服务器是通用的手法,破解是迟早的事情
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发表于 2011-9-9 23:24 | 只看该作者
求4楼签名 套图 T.T
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发表于 2011-9-9 23:29 | 只看该作者
求4楼签名 套图 T.T
mm6552814 发表于 2011-9-9 23:24



    哪有套图???什么也没看到
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发表于 2011-9-9 23:31 | 只看该作者
反正只是个beta,破不破都不影响blz销售,就算正式版破了也是一样.

参考sc2,玩战役也就那么10个小时,公测白送你玩了,乐趣还是在BN2.0.玩破解只能孤独一人.

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发表于 2011-9-10 00:33 | 只看该作者
回复 1# z8599846


    没有局域网,需要连接战网,就是这么简单。
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发表于 2011-9-10 00:38 | 只看该作者
根据已经玩上的人的供词,网络卡的话会像WOW那样放不出技能...所以这破解嘛...
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发表于 2011-9-10 00:42 | 只看该作者
本帖最后由 archerstyle 于 2011-9-10 00:44 编辑

已经出了很多beta测试的联机视频LZ没看到么?测试测得啥?不就是联机么,你听说过单机有beta测试的?

你听说过有终身包的“网游”么?

D3亚马逊预订60刀……

所以说D3就是个战网 游戏,别说单机,也别说网游……
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发表于 2011-9-10 00:48 | 只看该作者
根据已经玩上的人的供词,网络卡的话会像WOW那样放不出技能...所以这破解嘛... ...
wingchau 发表于 2011-9-10 00:38



   這是肯定的,三段式更新器大家已經看到了,完全WOW化的luancher和文件結構,本地只有cache,沒有任何實質的數據(請自行分析MPQ,這是幾乎完全公開的),本地cache只影響顯示的文字,對實際效果絲毫沒有影響.
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发表于 2011-9-10 01:13 | 只看该作者
比较乐观估计最终能进入游戏打怪就不能存档
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发表于 2011-9-10 01:14 | 只看该作者
这个肯定被破解 网游都能破解还有什么不能破解的咯
就算暴雪不是存本地的 一个架设 全部搞定
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发表于 2011-9-10 03:26 | 只看该作者
破不了的,等牛人自己把服务器端程序写出来开私服吧
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发表于 2011-9-10 03:34 | 只看该作者
8月份说的了

Bashiok:除了如在线交流、公共竞技场系统、在线存储角色等等我们相信保持每个人在线能带给暗黑破坏神3的好处之外,暗黑3是一个基于客户端-服务器的构架,这意味着不是所有游戏的数据都存储在客户端上,这与魔兽世界将模型、声音等这些都系都放在你的电脑上而NPC和敌人都是服务器所控制的模式还不完全一样,暗黑3与目前的构建都不全相同,但是像随机怪物,随机地下城、物品掉落、战斗结果等等都是由客户端处理并核实然后传输给服务器,反过来也一样。

我们从魔兽世界这种类型的构建学习到了很多,这种构架还能提供额外的安全性和管理便利。它允许我们对所有玩家能实现全天候掌控,如果我们发现bug,我们可以马上发现并推出一个在线修复 (hotfix)来修复bug,不是所有的问题都能用hotfix来修复,所以我们还是会推出客户端补丁,我们期待能通过像在线修复这样的功能为所有玩家提供持续的高质量服务。

此外还有关于安全的考量。因为没有一个简单的能防止黑客和欺骗的手段,我们发现一个严格的服务器-客户端构建对黑客是一个巨大的阻碍。

最终我们下决定将游戏编程一个服务器-客户端构建是处于安全方面和我们期待为玩家提供高质量服务方面的考虑,同时他还能实现我们理想的在线社区。
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发表于 2011-9-10 03:47 | 只看该作者
可以破解....
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