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[讨论] 暗黑的最大乐趣就是随意,相比之下魔兽世界则更像是在上班

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发表于 2011-9-7 15:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lancer2009 于 2011-9-7 16:02 编辑

最早玩暗黑2的时候,大家都没那么多讲究,房间里进了一个人,就像大家一起吃饭来一个人就加双筷子一样,有种“有朋自远方来不亦乐乎”的感觉,多一个人多把手。一起杀怪打boss的时候就像街机房里玩吞食天地2,名将一样,大家都很轻松。

到了魔兽世界,一切都变了,坦克是坦克,奶妈是奶妈,一切都要按照规矩来,怪都要让坦来拉,每个dps都要严格按照公式的循环输出,一切都变得那么无趣。更不要说组队之前各自摆谱,动不动就踢人,动不动就要多少等级的装备,和暗黑比,魔兽世界真的像是在上班。

从游戏机制来讲,暗黑最好的设计就在于没有严格意义的坦克和奶妈,每个人都是dps,在暗黑3里,一只由5个职业组成的小队更像是一只“冒险队伍”,大家走在一起,虽然各自都有各自的特点,但并不机械死板,就像魔戒里的远征队一样,精灵王子,甘道夫并不是完全躲在后面杀敌人,每个人都必须应对敌人。相反,魔兽世界那种机械到极点的定位更像是战场上的罗马军队方阵,与其本身的小队冒险在真实度上相差实在太远。


PS:其实暗黑2发展到后期也变得很机械,奶牛关的出现实在是一大败笔,其本身的高性价比迫使玩家也机械地去刷奶牛,同时高级别人物过于强悍也让游戏失去了配合与挑战的乐趣。值得欣慰的是,设计者已经明确表示过暗黑3不会有那种“超高性价比”的关卡(并不是说没有奶牛关),同时最高等级的限制也让玩家从始至终都乐意与他人组队玩。我自己倒希望玩家不要像研究暗黑2,魔兽世界那样把暗黑3研究得那么透彻,什么最大输出循环,最高效率刷宝地点,当一切都那么公式化之后,只会让游戏变得无趣。
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舒服的沙发
发表于 2011-9-7 15:55 | 只看该作者
我玩魔兽世界这么多年了也没上过班 完全看你怎么玩
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硬硬的板凳
发表于 2011-9-7 15:56 | 只看该作者
是网游定义了D3,还是D3重新定义了网游,我们要拭目以待
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冰凉的地板
发表于 2011-9-7 16:12 | 只看该作者
确实跟楼主说的一样,一进工会,,就跟上班没什么区别了,不上班就根本上朋友的脚步,感觉跟生活没什么差别了。
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发表于 2011-9-7 16:13 | 只看该作者
WOW一样能刷~更重要的是能跳能飞
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发表于 2011-9-7 16:14 | 只看该作者
我一直都是随便玩的- - 虽然觉得数据流很厉害 不过我不追求这个滴
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发表于 2011-9-7 16:35 | 只看该作者
奶牛已在二楼出现
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发表于 2011-9-7 17:08 | 只看该作者
怎么玩都看自己么
反正游戏不能代替生活
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发表于 2011-9-7 17:10 | 只看该作者
暗黑定义了MF
况且D3不组队也能完成任务 不像wow那样必须组队
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发表于 2011-9-7 17:13 | 只看该作者
奶牛关也就专门的KCAMA去刷点材料,有什么好性价比得

要符文找铁匠,瘸子
练级RB
装备KM  KP  85场景…
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发表于 2011-9-7 17:40 | 只看该作者
玩魔兽世界能完成上班玩暗黑肯定也不乐观,毕竟暗黑剧情几乎就可以忽略
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发表于 2011-9-7 18:41 | 只看该作者
魔兽世界 已经流失大量玩家 不过还能坚挺 传闻未来魔兽世界还有2部资料片   暗黑3 是我所最期待的
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