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[新闻] 【Twitter 08.11】暗黑3中物品不绑定疑问以及房间类型

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发表于 2011-8-16 12:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 不灭之魂 于 2011-8-16 12:19 编辑

来源: 凯恩之角


玩家:暗黑3需要在线才能玩,还说什么单人任务呢,切。暴雪的MMORPG模式不适合RPG游戏。

Bashiok:它是只能联网玩,但不代表你不能一个人玩。实际上这是默认的设定。

玩家:游戏允许私人房间和他人房间的查找吗?(像是暗黑2)

Bashiok:是的,是的,除此之外还有自动配对呢,可以帮助你找到和你在同一任务[进度]上的人。

玩家:这是个不错的开始,但是把物品改成使用后就灵魂绑定吧。要不然经济又会像暗黑2那样了。

Bashiok:别忘了暗黑2的经济很大程度上被复制[或其他hacking手段]所影响了。我们不准备走同样的路。应该在10年后都很稀有的物品现在在所有暗黑2玩家中都很常见,完全是因为hack。假设我们现在做的没错,我觉得我们没错,就不会有大量的例如风之力[九头蛇]弓之类[的物品出现了]。

玩家:但是经过时间的推移,最好的物品不也会变得烂大街吗?不管是否有防范hack的方法?绑定不就可以解决这个问题?

Bashiok:肯定的,但是让我们来疯狂假设一下,假设有1%的游戏后期物品是极品。1%其实已经是非常夸张了,因为最好的物品的掉率比1%会低的多的多的多的多。1%实际上是所有掉落的几率。。。不管咋样吧。。假设我们让[最好的/极品]物品绑定,那么我们只是从市场中拿掉了1%的掉落。当然,要知道,说是1%也已经很夸张了。[所以说装备绑定]对暗黑破坏神来的掉落方法来说不是一个很好的系统。而且这在twitter上也太难说清了。

玩家:B大,你好?beta进行的咋样了?

Bashiok:beta还没开始呢,不过我们在准备中。希望它开始之后会很好。

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