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楼主: wswttb
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[讨论] 玩了龙腾2,你还期待龙腾3么?

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发表于 2011-7-15 21:55 | 只看该作者
刚开始玩,但感觉剧情和操作流畅感比1要强了很多,ea还是很有更新精神的
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发表于 2011-7-15 22:52 | 只看该作者
希望龙腾3会增加后宫系统
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发表于 2011-7-16 02:36 | 只看该作者
同意13L   ,  妈的 这地图太TM恶心 了。就在一个小山区跑过去跑过来。希望3代有1代的史诗剧情2代的战斗。 ...
a58144637 发表于 2011-6-24 00:53

和我想到一起了!!DOA2 下来玩了18个小时,果断删除,重新下载DOA1 年度版本,起源已经又通了,在玩觉醒,准备觉醒完 了后,玩那5个战役!!!
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发表于 2011-7-16 02:44 | 只看该作者
我并没说2代不好啊,只是说更方面更照顾主机玩家,失去了一代那种厚重感,更加快餐化罢了(龙腾无双,龙泣 ...
wswttb 发表于 2011-6-24 22:23


这个你说错了,DA2的战斗系统 和DA1的比起来各有千秋,DA2的战斗系统不是DA2的缺点,DA2的缺点是地图重复,任务琐碎,人物刻画不好,剧情不够宏大,
DA1和DA2的区别如下:

Da1 是老套的救世主的故事。。。。但是演绎的不错。。。故事自然恢宏。。。DA1的场景丰富,代入感很强。
DA2 则是一个平民怎么样成长成伟大的捍卫者的故事。。。故事更加琐碎。。。DA2的场景重复,代入感不强。
DA1的故事比DA2的故事更加细腻。。。。。。DA2的战斗比DA1爽快。。。



综上所诉,DA2做得没DA1好,并不是DA2为了照顾主机玩家改变了战斗系统而导致没DA1好,DA2的战斗系统很不错,DA2不如DA1的地方如上所述,并不是照顾主机导致的,根本就是
DA2的剧本就没好好写!!!!
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发表于 2011-7-16 17:03 | 只看该作者
2的剧情和任务还不错,希望有3,有中文版会入Z,不过那是不可能的~
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发表于 2011-7-16 20:01 | 只看该作者
3出来的时候暗黑3都已经通关了,
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发表于 2011-7-16 21:30 | 只看该作者
当然期待。2除了地图重复,其他做的都不错。
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发表于 2011-7-16 23:43 | 只看该作者
二代剧情、地图悲催,不过战斗系统比一代给力多了,如果三代在地图和剧情上改善下我会继续捧场的,虽然少我一个不少
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发表于 2011-7-18 11:24 | 只看该作者
我觉得龙腾3和MASS3一样值得期待。
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发表于 2011-7-18 16:55 | 只看该作者
我相信未來會更好的
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发表于 2011-7-18 17:48 | 只看该作者
经典游戏都是这样,
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发表于 2011-7-18 18:16 | 只看该作者
大家都被钓住了 其实龙2最大的失败就是那坑爹的城管剧情 非常没有代入感 大家回想下一代 我可以肯定的说龙2后续一定会推出史诗的资料篇 好象觉醒一样 出色的优化 流畅的战斗 是龙2成为出色载体的前提 但是那蛋疼的不能换队友装备 让我这样的装备控很失望啊
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发表于 2011-7-19 07:52 | 只看该作者
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发表于 2011-7-19 15:18 | 只看该作者
龙2不如龙1,但制作组明显是在努力寻找PC RPG与主机RPG的均衡点,质量2就是一款成功的融合之作,这次想把质量的理念搬到龙腾上来,却忽视了龙腾与质量的区别,希望龙3能够准确找到那个均衡点。
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发表于 2011-7-19 15:42 | 只看该作者
觉得2还不错啊 挺好玩的!!!
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发表于 2011-7-19 19:14 | 只看该作者
2代更注重于动作
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发表于 2011-7-20 02:47 | 只看该作者
我很期待3!
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发表于 2011-7-22 14:44 | 只看该作者
希望3代能继承1代的宏大剧情、2代流畅痛快的战斗,并且给出开放大地图,增强探索性,提供更多的装备和武器,让游戏可玩性更高。
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发表于 2011-7-22 15:23 | 只看该作者
还在一代折磨中。。。。
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发表于 2011-7-22 15:51 | 只看该作者
通关了,看了龙腾2的结局知道了3的开始!!期待3史诗般的剧情!!
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发表于 2011-7-22 18:03 | 只看该作者
其实游戏本身还行啦
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发表于 2011-7-22 20:54 | 只看该作者
只要不是小城故事多我就玩
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发表于 2011-7-22 22:59 | 只看该作者
肯定要玩!
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发表于 2011-7-22 23:00 | 只看该作者
DA2的场景重复,武器单调。。。天天在那几个地方跑来跑去的真的是一件很痛苦的事。。。
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发表于 2011-7-23 11:36 | 只看该作者
很赞同!!!还是很不错的!!!
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发表于 2011-7-23 12:05 | 只看该作者
龙2就是剧情和地图坑爹,其他的比龙1好多了,特别是+了act元素的战斗风格,可是还是喜欢龙1的黑暗写实风格,龙2的卡通风格感觉差了点,希望龙3还是黑暗写实风格
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发表于 2011-7-23 18:27 | 只看该作者
本帖最后由 hotspur 于 2011-7-24 20:39 编辑

回复 29# lvdelun


   巫师2其实还好,主线很短,地图少,连最自傲的图像,比起刺客任务兄弟会、孤岛2,我觉得巫师2画面对照其消耗的硬件资源,引擎不算很出众,而且色调太浓艳了,这显示游戏企划的设准管控有问题。角色的脸部并没比龙腾2好多少。龙腾2用DirectX 11显示效果是不错的。更别提巫师那差劲到了极点的优化问题,就某一标准而言这游戏根本不该上市,
以巫师开发公司还算是游戏界新秀,我觉得优化问题暴露出很多开发上的疏失。这游戏的毛病和优化,是我十年来遇过最差的。

何况,RPG游戏说实在,呈像3D技术似乎都比不过黑色洛城、孤岛、刺客等游戏,巫师居然设定以优异画面为卖点(而其实画面真的还好,孤岛2即便最低画质,DX9及DX11都有令人赞赏的表现,反观巫师2画面实在看不出何以如此耗硬件资源。比起龙腾2、神鬼寓言3在低阶显卡皆能有不错的表现,可见引擎巫师并不算优异),而优化又如此之差,我觉得这是重大的商业策略失误。
这只要想想过去暗黑2的落伍画面而仍能畅销即知(那时主流画面至少都支持1024乘768)
龙腾2女性脸部特写镜头时看得出贴图不如男性自然,但DX11下用高解析材质,中景(即人物约显示半身)时画面的景深、光影、材质是很美观的。
不过三D呈象技术似乎一直都是射击游戏最先进,所以质量效应的路线应是正确的,呈象引擎不必自己研发。还有黑色洛城的角色表情,真希望日后也能采用类似技术。

RPG游戏情节及场景的丰富是相当重要的,这也是当年博德之门2最大的优点,龙腾2我绝不苛求一流的3D画面,但的确场景变化太少,但即便如此,至少城内住宅的地板窗帘大型雕像的样式,室内的装潢色调应可以在相同室内格局之下多些变化,不过就是换个材质贴图罢了。

可能是野外场景设计和一代概念有重大的差异,而城内则和一代无大差异,所以龙腾世纪2野外的场景特别少。
一代虽是3D,但野外场景像个棋盘,景物分布其间,所以当画面刻画太细腻华丽时,景深便不明显,俯视时其实仍像是走在二D的背景画面上,二代采质量2、神鬼寓言3式的主流做法,优点是场景的景深感够,但转换过程制作人员沟通研发的时间长,导至最后场景变化较少,游戏又不得不上市。BioWare游戏场景最丰富的应是博德之门二代,怪物也最多种类,有时我们可能低估游戏三D化衍生的问题,似乎三D场景制作难度远比二D高,所以场景普遍都有减少的情况。龙腾世纪2虽然场景较少,但都蛮精致的

龙腾2任务地点的箭头指向虽不如神鬼寓言3,但已比一代出色了,满地图乱绕或看攻略找位置,确实不如直接指明更流畅,想每一间民房都打开的玩家仍可以自由探索。

龙腾2地图、战略、战斗方式、技能、敌人出现方式都有更改,其实这方面的更改才真的是称之为二代的意义,不过似乎用于全新的游戏系列会更好,

也许把所有开发时间用于更多的关卡设计而系统一点不变玩家评价会更高。然而功不唐捐,我相信龙腾3必然更出色,何况今年RPG作品很多,龙腾2推出的时间设定的很妙,也许这是EA 的影响。

现在很多游戏都融入了RPG元素,反观巫师的战斗系统我觉得是重大的缺陷。



《龙腾世纪2:传承》





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发表于 2011-7-24 20:09 | 只看该作者
二代感覺像實驗性質的,如果三代能把一、二代做個不錯的結合,那倒是蠻期待的....
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发表于 2011-7-25 10:15 | 只看该作者
很赞同!!!还是很不错的!
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发表于 2011-7-28 10:14 | 只看该作者
我全剧情全任务完成下通关在,也要20多个小时,作为只是晚上玩会 已经不错了够玩一个星期,再说三个职业都玩一遍,可以玩一个月,哈哈
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