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世上果然没有完美的东西啊,即使最接近完美的尘埃3玩的多了也发现一个要命的问题了

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发表于 2011-5-26 14:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
手感比1和2甚至比05都要好,甚至和04比肩,但是看回放的时候车子居然又有了尘埃1那种悬浮在路面上的僵硬感了,一开始没怎么感觉,越玩就越发现了,尤其明显是雪地和过水坑的时候,越看越明显啊,要命了
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舒服的沙发
发表于 2011-5-26 14:37 | 只看该作者
还是2的回放经典,我朋友常以为是真车
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-5-26 14:38 | 只看该作者
还是2的回放经典,我朋友常以为是真车
aini7876433 发表于 2011-5-26 14:37



    2的回放我最讨厌了- -
镜头切换的太多,很多弯道飘起来很好看,结果一下切成个轮胎,或者切成对着车手头盔- -很无奈
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冰凉的地板
发表于 2011-5-26 14:40 | 只看该作者
回放偏向于GT5的风格。整体比较唯美,细节上就一般吧。
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发表于 2011-5-26 14:40 | 只看该作者
回复 3# 七把剑


    - - 话说Dirt2的回放确实很给力 不过很多弯道回放视角确实有问题 不知道是不是偷工减料- -
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发表于 2011-5-26 14:41 | 只看该作者
回复 3# 七把剑


    那你指定回放的镜头选择就是了呀
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 楼主| 发表于 2011-5-26 14:41 | 只看该作者
回复  七把剑


    - - 话说Dirt2的回放确实很给力 不过很多弯道回放视角确实有问题 不知道是不是偷工减 ...
q55548436 发表于 2011-5-26 14:40



    确实是,因为要定义TV镜头很复杂,定位就有三个坐标,然后镜头范围是一个数值,镜头拉伸又是一个数值,所以尘埃2就干脆大量的各种车身局部视角
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发表于 2011-5-26 14:42 | 只看该作者
这代开起来的感觉就很像1
转向比较楞
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发表于 2011-5-26 14:44 | 只看该作者
回复 8# 爱诗爱曲艺


    dirt3的操控基本是有史以来最好的  最起码以我的难度和键盘来看
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发表于 2011-5-26 14:48 | 只看该作者
这个手感是键盘的?
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 楼主| 发表于 2011-5-26 14:49 | 只看该作者
这个手感是键盘的?
JCUP 发表于 2011-5-26 14:48



没用键盘试过,用的g 25
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发表于 2011-5-26 14:50 | 只看该作者
那还行,键盘不能拿来当参考吧。
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发表于 2011-5-26 14:52 | 只看该作者
回复  爱诗爱曲艺


    dirt3的操控基本是有史以来最好的  最起码以我的难度和键盘来看 ...
q55548436 发表于 2011-5-26 14:44


你不觉得它的刹车太猛了点吗
另外转向有点过于敏感了
缺少一些线性的感觉

我用360手柄开的
晚上再试下方向盘好了
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发表于 2011-5-26 15:07 | 只看该作者
我觉得最致命的是音乐没有DIRT2那么好听,所以现在都不怎么想看回看,另外,现在的回放感觉远景较少,没有dirt2的时候那种长长的镜头看着车辆飞快的开过去的感觉。
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发表于 2011-5-26 15:18 | 只看该作者
回放需要很高美学技巧的,需要更高明的视觉专业人士,那不是小公司能办到的,那不是技术问题…

楼上的感受很好丫,曲子很要紧。
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 楼主| 发表于 2011-5-26 15:19 | 只看该作者
回放需要很高美学技巧的,需要更高明的视觉专业人士,那不是小公司能办到的,那不是技术问题…

楼上的感受 ...
JCUP 发表于 2011-5-26 15:18



   
Code Master是小公司~~~~
Code Master是小公司~~~~
Code Master是小公司~~~~
Code Master是小公司~~~~
Code Master是小公司~~~~
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发表于 2011-5-26 15:21 | 只看该作者
是的,这样说很给面子啊,难道说是一间大公司就更有面子吗?更丢脸吧……
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发表于 2011-5-26 15:24 | 只看该作者
这系列的回放有那一作是好的?貌似就是05的时候针对回放改了一下,之后都是镜头乱切,超不喜欢这样无厘头的回放……GT赛车的回放就比较讲究
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发表于 2011-5-26 15:24 | 只看该作者
360手柄,辅助全关跑的

确实操作感很强,转向过于灵敏了些,悬挂震动吊爆了

但是车的运动物理还需加强,貌似跟以前一样,四个轮子没有分开作物理运算,整个车就一大鞋盒子
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发表于 2011-5-26 15:29 | 只看该作者
PC游戏开发的运作程序,主要业务分为代理发行商、开发制作室、由任何一名总监选择不同制作室,临时组建成为开发团队,同一间公司里也是这个模式。而且谁牵头,谁吸引到的赞助商,往往不能坚持几年,因为资金来路变化,不会有固定的团队。这只有PC平台才这样做,这样的情况使得没有什么大公司可言,这个模式的限制,使得负责专业视觉的人物不可能介入到开发过程里。大制作公司一般不是指代理商,就是以上的情况。这叫“模块化”其实就是小公司的美称。这样的好处是资金流通输入很少的人士那里,中间环节减少,但是这类模式不可能有大工程制作出来。这就是软件开发公司都是加拿大的原因,加拿大不走这个路子的。
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发表于 2011-5-26 15:30 | 只看该作者
PC游戏开发的运作程序,主要业务分为代理发行商、开发制作室、由任何一名总监选择不同制作室,临时组建成为开发团队,同一间公司里也是这个模式。而且谁牵头,谁吸引到的赞助商,往往不能坚持几年,因为资金来路变化,不会有固定的团队。这只有PC平台才这样做,这样的情况使得没有什么大公司可言,这个模式的限制,使得负责专业视觉的人物不可能介入到开发过程里。大制作公司一般不是指代理商,就是以上的情况。这叫“模块化”其实就是小公司的美称。这样的好处是资金流通输入很少的人士那里,中间环节减少,但是这类模式不可能有大工程制作出来。这就是软件开发公司都是加拿大的原因,加拿大不走这个路子的。
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发表于 2011-5-26 15:38 | 只看该作者
2的回放我最讨厌了- -
镜头切换的太多,很多弯道飘起来很好看,结果一下切成个轮胎,或者切成对着车 ...
七把剑 发表于 2011-5-26 14:38



   二代回放最恶心的就是这里······
想看弯道,结果镜头换成了车轮
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发表于 2011-5-26 15:40 | 只看该作者
回复 21# JCUP


    喔..  受教了
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 楼主| 发表于 2011-5-26 15:44 | 只看该作者
受教了+1
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发表于 2011-5-26 16:15 | 只看该作者
回复 23# 乐♂神


    不敢当不敢当,楼上两位!
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发表于 2011-5-26 16:20 | 只看该作者
键盘党来说  我更喜欢DIRT2的手感啊  漂移无压力  到了DIRT3不是漂移赛很难飘起来
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发表于 2011-5-26 16:21 | 只看该作者
我也看了很多的尘埃3的帖子了,我自己觉得赛车游戏只要自己玩的开心就行了,毕竟技术有限,像菜鸟级(我就是)的玩家就可以开帮助系统玩,就是各个水平的玩家都可以痛快的玩,没有必要非得有多么高的技术才可以玩这个游戏,玩游戏为的就是开心自己玩的开心玩着爽就可以了,高水平的玩家就可以把帮助关了(因为他们技术好),我还想说的就是漂移赛了,我自己就不喜欢漂移赛(我菜鸟,呵呵)我觉得漂移赛也应该弄个适合各个水平玩家的设置,毕竟高手是少数,咱们菜鸟玩的就是简单和开心对吧,哪说的不对请原谅!
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发表于 2011-5-26 16:27 | 只看该作者
人才 啊   你们还讨论2的视角...  你们不知道可以自己选择不同的固定视角吗?
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发表于 2011-5-26 16:55 | 只看该作者
人才 啊   你們還討論2的視角...  你們不知道可以自己選擇不同的固定視角嗎? ...
tank214 發表於 2011-5-26 16:27


蠢材阿,看重播就是要看像電視轉播的感覺,固定視角有什麼好看的
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发表于 2011-5-26 22:33 | 只看该作者
回复 13# 爱诗爱曲艺

  C公司的游戏一直是转向特别灵敏 已经习惯了 从Dirt到Dirt3  Grid
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