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littlecore 发表于 2012-8-29 09:23 
安魂曲因为版权原因,在N网上删除了。 mod团队仍然在继续开发,且项目名称改为a tale of two wastland . ...
真是好消息,那就等你的a tale of two wastland的汉化吧,我自己有些问题实在搞不来...
a tale of two wastland我已经装上了,安装巨麻烦,主esm文件和几个主要bsa文件都合体了,所以新维加斯和辐射3的汉化都不能用了,我是自己用蛋翻来导入老汉化的数据库凑合一下的,但是所有发现地点和添加任务的提示都是乱码,部分对话丢失,部分模型有黑影,其他的还好,暂时没发现跳出问题.武器和装备通用,人物模型动作什么的通用,升级系统新维加斯开档就按新维加斯的来(可以选2个特征,每2级选一次perk),辐射3开档就按辐射3的来(不能选特征,每级选一次perk),属性和技能通用(辐射3的大枪和小枪合并,新增生存技能),perk通用,机械瞄准通用,核心模式通用...
a tale of two wastland还有个问题就是所有辐射3的MOD都不能直接用,至少要先把master文件改一下,然后因为某些对象的editor ID变了或失效了,可能MOD运行会不正常,新维加斯的MOD基本都能用,目前只随便测试了几个,高材质装的NMC的,先装辐射3版的再覆盖新维加斯版的;MCM和几个HUD都没问题;Directors Chair等画面增强MOD也没问题;天气类的fellout没问题(辐射3版本的改一下master文件就行);内华达的天空在华盛顿废土会很奇怪;F3NV ProjectReality MkIv5 HDR表现比较好(装了后连华盛顿废土的云都会缓缓飘动,所有的动态天气都生效),但是貌似有点不稳定,切换场景和读档容易无限读取;NPC美化就试了Redesigned系列,辐射3的Project Beauty改一下master就行,但是发型眼睛都失效了,NPC倒是没问题;移动扎营PortableCampStuff没问题;大型MOD都还没试,估计FWE之类的调整太多的可能会有问题,硬盘空间快不够了...
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