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[新闻] 製作人專訪透露《暗黑破壞神 3》追隨者系統 戲份、定位大大超越 2 代

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发表于 2011-5-13 16:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://d3.zones.gamebase.com.tw/news/61898/topic/92944647

《暗黑破壞神 3》的遊戲總監 JayWilson 正式對外宣布玩家矚目已久「追隨者(Follower)系統」,包含聖殿騎士(Templar)、惡棍(Scoundrel)與女巫(Enchantress)三個完全獨立的角色,他們的地位乍看之下類似於二代中「傭兵」,但是在《暗黑破壞神 3》中將有更重要的戲份以及定位。

首先 Jay Wilson表示製作團隊並不喜歡 2 代中的一些設定,希望能夠有所改善,比方說玩家在 2 代中是從清單中雇傭所謂的「傭兵」,但是這些角色都沒有獨特的故事、個性,甚至是天賦樹。製作團隊認為在這方面,必須要更深入,所以在《暗黑破壞神 3》的這三位追隨者,除了擁有以上所沒有的東西之外,還擁有自己的名字、故事背景,而且與《暗黑破壞神 3》的故事線相當融合,在戰鬥中還會有包含對周遭的反應、打鬥聲音等多種的反饋,而不是僅僅只是個「跟隨者」而已。

Kormac是個光明、嚴肅的角色「聖殿騎士(Templar)」,可以培養來擔任坦克或補職的角色,在定位上有點類似聖騎士;而 Lyndon 則是個比較偏向黑暗面「惡棍(Scoundrel)」,以石弓做遠距攻擊,是個傷害輸出的角色,與《暗黑破壞神 1》裡的盜賊相當接近;而 Eirena 是位神秘的「女巫(Enchantress)」,可以使用魔法來施放 Buff 與 Debuff。

玩家在遊戲的過程中即會遇到這些角色,每個角色都有其獨特的故事線,一旦完成這些故事、任務,就可以依自己的意願讓這些追隨者加入隊伍。而這些追隨者在 5、10、15、20 級的時候,都可以從三個技能中選擇一個來學習(即是從 12 個技能裡挑選 4 種來學習),玩家可以把追隨者培養成坦克、治療師或者是 Buff 與 Debuff 的角色,來與自己的人物搭配。

The Templar 聖殿武士

第 1 層(等級 5 解鎖):Charge, Heal, Protection;衝擊、治療、保護
第 2 層(等級10解鎖):Guardian, Intimidate, Loyalty;守護、恐嚇、忠誠
第 3 層(等級15解鎖):Intervene, Inspire, Tribute;干涉、鼓舞、貢獻
第 4 層(等級20解鎖):Empathy, Onslaught, Knight;感受、衝鋒、騎士

The Scoundrel 惡棍

第 1 層(等級 5 解鎖):Crippling Shot, Rapid Fire, Poison Bolt;致殘射擊、快速射擊、毒箭
第 2 層(等級10解鎖):Bandage, Dirty Fighting, Scavenge;繃帶、失德戰鬥、清除
第 3 層(等級15解鎖):Power Shot, Multishot, Rain of Gold;電力射擊、多重射擊、黃金雨
第 4 層(等級20解鎖):Anatomy, Black Market, Vanish;解剖、黑市、消滅

The Enchantress 女巫

第 1 層(等級 5 解鎖):Disorient, Forceful Push, Charm;迷亂、強力、迷魅
第 2 層(等級10解鎖):Decoy, Reflect Missles, Powered Armor;誘餌、反射、動力護甲
第 3 層(等級15解鎖):Focus Mind, Amplify Damage, Lower Resistance;心靈集中, 傷害加深, 降傷
第 4 層(等級20解鎖):Energize, Energy Bomb, Guidance;活力、能量炸彈、導引

玩家也可以透過戒指、護身符、特殊職業裝備等來強化角色,武器的類型也將會依追隨者的職業有所區別。在職業的特殊裝備上,Jay Wilson 以聖殿騎士為例,他的職葉裝備即是一些特殊的「書」,玩家得透過一些過程來獲得這些獨特裝備。另外,隨著追隨者的等級提高,外型也會跟著改變,讓追隨者看起來…恩,更厲害。

在《暗黑破壞神 2》中,如果傭兵死掉的話,玩家不只必須返回城鎮並停止冒險,還得付出很大的代價來附活他,這點在《暗黑破壞神 3》中也會有所改進。在 D3 中,追隨者是不會死亡的,假若在戰鬥中體力耗盡,玩家可以選擇不顧安危的衝進怪中幫助他恢復(把怪殺光再過去也是可以啦),或者是就讓他蹲坐在一旁休息(而且怪還不會打他!),恢復體力後便會追上玩家繼續參與戰鬥。玩家不再需要付出昂貴的代價來「復活」追隨者,而在他休息的這段期間也僅會損失他所給予的 Buff 或者是戰鬥力(打怪、Debuff…等)。

另外,《暗黑破壞神 3》的血量恢復機制也跟 2 代有所不同,採用的是血球的方式而不是無限的嗑藥水恢復,當玩家在戰鬥中獲得血球時,追隨者也將會恢復一樣的血量。(假若血球能恢復 100 HP,則玩家與追隨者同時都恢復 100 HP)

假如玩家想要換掉目前的追隨者,則他會乖乖的回到城鎮等待玩家下一次的招喚,但玩家如果想要使用另外一位追隨者的話,一樣得先完成他的故事線與任務,才能夠請他加入隊伍當中。

不過 Jay Wilson 提到一個很重要的設計概念:追隨者在遊戲中並不是一個主要的部分,在定位上比較趨近於單人模式下的陪伴者,設計追隨者的目的是要讓整個故事更好、更完整,而並非是在遊戲上的主要角色。在正常的難度下,追隨者可以發揮很好的陪伴功能,但是隨著難度提高,還是得依賴其他的(真人)夥伴。

Jay Wilson 接著表示,一場 4 人遊戲若再加上追隨者,會讓整個場面與界面顯得過於混亂,設計團隊傾向不讓這些追隨者出現在多人遊戲中。另外在競技場的 PVP 中,也是不允許追隨者加入戰鬥的。

在《暗黑破壞神3》中可以看到設計團隊針對二代中的許多部份有所調整,雖然他們目前是傾向不讓追隨者出現在多人與 PVP 競技場上,而是豐富、完整故事劇情與擔綱陪伴的角色,不過既然還不是定論就還有期待的空間。
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舒服的沙发
发表于 2011-5-13 16:41 | 只看该作者
感谢分享!今天看视频觉得惡棍有点华丽!
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硬硬的板凳
发表于 2011-5-13 16:46 | 只看该作者
啊。郁闷,看来每次只能带一个咯?我还以为这三个家伙可以一起带呢。。。
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冰凉的地板
发表于 2011-5-13 16:51 | 只看该作者
3个一起的话玩家干啥?不知道这是暗黑3的人还以为这是抄袭地牢围攻3呢。
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发表于 2011-5-13 16:52 | 只看该作者
不会死让我想到了战争机器,战争机器出了主角马库斯其他NPC队友死了都是趴地上不会死掉,只有马库斯没人管他会死
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发表于 2011-5-13 17:05 | 只看该作者
回复 4# 杀死陶宏开


    地牢3现在只能带一个了。地牢1忘记多少个了,好像是10个,地牢2是6个。
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发表于 2011-5-13 17:24 | 只看该作者
那么就是另外一个游戏了。
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发表于 2011-5-13 19:58 | 只看该作者
本帖最后由 45902856 于 2011-5-13 20:00 编辑

回复 7# 杀死陶宏开


    朋友,看暗黑3的介绍和暗黑2佣兵系统来分析。暗黑3的队友系统是和地牢围攻系列,无冬之夜系列,龙腾世纪系列,龙歌系列,近年来比较出色有电脑ai队友的ai系统有巨大的区别。。
    后面这些游戏的ai全部可以和主角一起切换。你可以随时换到其中一个ai角色或者主角,使用它们的技能,装备,什么的,可以说它们除了不是定位为主角,其他系统完全一样,技能,装备,背包,甚至可以学各种专业,炼金,造装备,附魔。。。。
    暗黑2的队友系统是比较独特,可以说你不能直接控制它,而且它和角色是有很大区别的,装备不能全带上,技能少,不能学专业,没有背包。从这次暗黑3看也许也一样。我个人认为暗黑3的佣兵大概和几年前的一个动画风格游戏落银城系列很像,这个游戏也是你仅能完全控制主角,ai队友只能简单命令他,不能直接切换到它来操作。。
    话说这两种风格的ai各有所长。地牢这些ai,感觉会比较繁琐,也许有人会说:靠啊,好多队友,换装备,学技能,学天赋,学专业。。。。头都大了。这其中以无冬之夜最为繁琐,尤其是其中的法系之夜,那各种进阶之夜,各种技能,那法系职业的各种法术多得让你蛋疼。。。。
   暗黑2的这种佣兵系统,会比较方便懒人,而且主仆地位分明,电脑ai技能,装备都穿不齐,暗黑3里面也不能学专业,我主角会比较全面,一看就比较有优势。。。哇哈哈。。。。
   题外话,这个巫医,技能咋样的?咋视频里面看见它带青蛙了???法系里面暗黑2我喜欢的亡灵法师,德鲁伊,不知道还出不出啊。。。。宠物流也很爽啊。。。。。。。。尤其是亡灵法师,带好多宝宝啊。。。
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发表于 2011-5-13 20:42 | 只看该作者
回复 8# 45902856


    巫医目前视频出现的宝宝我也看不出来是啥玩意,反正不是正常的动物估计是恶魔或别的什么。
骑士,德鲁伊,亡灵法师技能估计整合到其他某些技能里面去了,因为和尚目前就是约等于骑士了。
武医能给宝宝加瘟疫之后去感染敌人,自己也能传播。
他的确能召唤蛤蟆出来是个大招,通过各种不同的符文能变换各种蛤蟆技能。
暴雪嘉年华2010上面介绍的有
毒蛤蟆,火焰蛤蟆,冰冻蛤蟆,还有蛤蟆暴风雪!
野蛮人能丢武器还能丢尸体.....
能增加远程技能数量和威力或减少消耗。
最搞笑的是巫生还能召唤特大蛤蟆直接诶吃掉敌人突出钱和装备。
外加被动技能
暗黑3每个职业一共嫩管搭配500个技能出来,所以平衡起来超级麻烦,看暴雪的了。
哦对了,被动技能就是特质,原版技能属全变成主动技能了,20多主动,20多被动,上百种符文搭配的新技能,有得玩了。
最后说一下野蛮人有个特殊技能和魔兽世界战士一样叫复仇,魔兽时间诶战士那个是招架和格挡后给单一敌人伤害,野蛮人这个是给周围敌人伤害外加少量回血。
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发表于 2011-5-13 21:49 | 只看该作者
我想追隨者是不是 由救出的NPC 變成?
就像  Demon Hunter的影片一樣
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发表于 2011-5-13 23:06 | 只看该作者
回复 1# zxcv


    职业都太给力!!
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发表于 2011-5-13 23:48 | 只看该作者
回复 9# 杀死陶宏开


    不错啊、、、不过没有宠物流和变身流的职业感觉好奇怪啊。玩习惯了暗黑2、、、难道是要在资料片里面出。。。。他现在野蛮人,法师,恶魔猎人,巫医。其实也只是更新了一个职业啊。nnd,外啥不把暗黑2的那几个职业弄来。我怀疑是时间不够,赶工出来的。开始的时候还准备先按暗黑2的职业来,所以暗黑3有野蛮人,法师。结果那年火炬之光出来以后,打乱了计划,想快速推出来捞钱,结果后面几个职业不得不省略了。恶魔猎人就是亚马逊和盗贼嘛。。。。巫医倒是一个新的。。。
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发表于 2011-5-17 12:17 | 只看该作者
希望还有奶牛关
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发表于 2011-5-18 13:02 | 只看该作者
尼玛,佣兵我只要米山,敢把米山大神弄回来么?有木有!有木有!!!
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