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回复 sumizai1989
另外。。。有个情况要请教一下你。。。。情况是这样滴:
我装了fook IWS 痛 ...
kdash55555 发表于 2011-8-15 20:14
夜视自己去GECK的武器类型打个勾就行了, 要一把把改的话制作出来的兼容性很差的, 因为很容易与别的修改过原版武器的MOD冲突的, 一冲突也就没效果了. 那勾就在GECK的Weapon栏中的第二个子栏最下方设置瞄准镜模型的旁边, 勾上就有了.
怪物的MOD之间没什么兼容插件, 最多就是个把怪物MOD内容加到某个MOD中, 这类也不是兼容插件, 只是一个周边模组而已, 真正像FOIP的那种兼容插件做起来很费事的. 你可以把FOOK修改过的原版怪物项都删除掉, 用FNVEdit就可以很方便的做到,
不过在Cell里的Mark似乎不会随之被 删除掉, 不知道会不会有影响. 我本人是不推荐使用增加新的怪物的MOD, 这类mod很容易就导致跳出, 也没什么有效的办法解决, 因为这类MOD放置怪物一下就涉及整个游戏世界的角角落落, 出现一点不稳定因素就会跳出了.
PS: 你说的这类跳出不一定是冲突导致的, 我以前用过怪物模组, 经常性的会遇到跳出, 用了段时间后我就没用了, 现在基本都没怎么跳出过了. |
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