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[讨论] 静态物体或建筑物的阴影能打开吗===================

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发表于 2011-4-13 11:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我修改了Fallout_default.ini和Fallout.ini 把所有的阴影相关的选项都打开了  但是游戏里还是没有显示相应的阴影 人或动物的动态阴影倒是有的
用了ENB好像也没用
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2011-4-13 11:48 | 只看该作者
没有阴影的世界感觉很没立体感
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-4-13 11:59 | 只看该作者
虽然不影响游戏性 但缺少了美感 没有阴影那些所谓的光照什么的都是浮云了
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冰凉的地板
发表于 2011-4-13 12:09 | 只看该作者
这个貌似无解   毕竟6年前的老引擎了
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发表于 2011-4-13 12:51 | 只看该作者
这个貌似无解   毕竟6年前的老引擎了
QQSF 发表于 2011-4-13 12:09

辐射3和老滚4都是有的,虽然效果不好,但比没有强。
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发表于 2011-4-13 12:58 | 只看该作者
本帖最后由 QQSF 于 2011-4-13 12:59 编辑

有解诚信求解
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发表于 2011-4-13 13:02 | 只看该作者
辐射3和老滚4都是有的,虽然效果不好,但比没有强。
socket9999 发表于 2011-4-13 12:51



    你有办法把环境阴影打开?
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发表于 2011-4-13 13:19 | 只看该作者
你有办法把环境阴影打开?
QQSF 发表于 2011-4-13 13:02

在FNV里?没有……
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 楼主| 发表于 2011-4-13 13:23 | 只看该作者
设置里有 但是就是打不开 还是这个引擎本身就不支持环境阴影
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发表于 2011-4-13 13:39 | 只看该作者
好像除了ENB没其它办法了    没辙     又去找了一圈
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34868
这个是FNV Enhanced Shaders    也没太大用其实
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发表于 2011-4-13 13:42 | 只看该作者
不过FNV Enhanced Shaders可以打开SSAO   需要的话我传115
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 楼主| 发表于 2011-4-13 18:58 | 只看该作者
ENB没用 一样打不开世界阴影
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发表于 2011-4-15 17:20 | 只看该作者
你有办法把环境阴影打开?
QQSF 发表于 2011-4-13 13:02

我发现凯撒身后那个帐篷里的几张桌子有影子
导出模型用nifscope看发现桌子的影子是模型的一部分,是个贴着地面的平面,材质属性是nolighting。
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 楼主| 发表于 2011-4-15 17:28 | 只看该作者
回复 13# socket9999


       真搞不懂  这个游戏做了人物的动态影子 却没做世界静态物体的阴影
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发表于 2011-4-15 17:39 | 只看该作者
回复  socket9999


       真搞不懂  这个游戏做了人物的动态影子 却没做世界静态物体的阴影 ...
raistlinwang 发表于 2011-4-15 17:28

人物那个影子放到建筑、地形上效果不会好的
远一点影子就没了
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 楼主| 发表于 2011-4-15 17:49 | 只看该作者
回复 15# socket9999


    看不懂你说的意思  都是动态阴影啊 有区别吗  我说的是不同光源照射到不同的物体都应该出现阴影啊  游戏里人物的阴影表现出来了  但是静态物体都没有阴影  连房子都没有阴影
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发表于 2011-4-15 20:54 | 只看该作者
回复  socket9999


    看不懂你说的意思  都是动态阴影啊 有区别吗  我说的是不同光源照射到不同的物体 ...
raistlinwang 发表于 2011-4-15 17:49

实际上大多数游戏动态物体和静态物体的影子用的都是两套方案
动态阴影效果比较差,用在少量动态物体上可以,用在房子这种大物体上就露馅了。你近距离看下新维加斯里人物的影子,会发现边缘非常不自然
像Source引擎或者UE3引擎里静物的阴影用的都是预渲染的光照贴图,动态物体才用即时计算的动态阴影
全动态阴影而且质量比较好的不多,Crysis算一个吧
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 楼主| 发表于 2011-4-16 00:26 | 只看该作者
回复 17# socket9999


    但这个世界光源是动态的(即阳光、月光) 物体的阴影也势必会随光源而改变
在这里我也不想讨论用哪种阴影 而是想知道为什么物体没有阴影 人物阴影做了 世界阴影为什么就不做上去 怕硬件承受不了? 动态的世界阴影 在GTA4里早有表现了
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发表于 2011-4-16 10:41 | 只看该作者
回复  socket9999


    但这个世界光源是动态的(即阳光、月光) 物体的阴影也势必会随光源而改变
在这 ...
raistlinwang 发表于 2011-4-16 00:26


老滚4和辐射3里的静态阴影就是不动的……
太阳东升西落,人物影子跟着动,但建筑的影子不会动
大概他们觉得这样不太好,干脆就把新维加斯里的静态阴影取消了
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 楼主| 发表于 2011-4-16 17:23 | 只看该作者
回复 19# socket9999


    不动的阴影肯定是模型里直接做出来的 就像你说的凯撒后面那个桌子 这根本不能算光影了 但照理说都能做人物的动态阴影 静态物体的阴影应该更好实现啊
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