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[心得] 对D3之Arena的臆想

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发表于 2011-3-29 14:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我喜欢玩PVP的游戏,WOW玩ZS JJC2400,DOTA VS24级,所以一直特别关注D3的Arena.
我看了那段15分钟左右的JJC试玩视频感觉还可以。
战斗的节奏很好,现在的第三人称固定视角和2D游戏很容易出现秒杀而D3把DPS和血量控制的比较好好。
暴雪依然很好的继承了地形如柱子在JJC中的作用。
下面来说一下我感觉不足的地方。体验版的技能过于单调,可能因为第三人称固定视角不能达到3D游戏的多技能。单从法师视角我看到了闪现,激光,范围火球和召唤元素,基本上还是拥有了奥法和火法的技能,但是减速和控制技能有点少,PVP的精髓可是控制与反控制。个人感觉目前技能设置最成功的是野蛮人,范围攻击,追人和反控制技能都很到位。其实暴雪对战士这个职业的定位一直很好,是所有游戏里最平衡的。
还有一个值得考虑的问题是血球。个人感觉每个血球的回复量太多,在PVP中如果一个人被追杀时跑到血球刷新处,这时刷新了血球血会马上补到一半很可能出现反杀。个人觉得在JJC里不该因为一个恢复品导致局势的转向,毕竟这不跟DOTA一样一个F可以换一个人头,3V3里的一个人的血瞬间加满或者一方的人被轻易反杀会导致整个局势的大变。目前来看对血球刷新时间的掌握和中间地形的控制是很重要的。
不管怎样,D3还是比较完美的,值得投入去玩的,因为它继承了暴雪作品和暗黑系列的优点,毕竟D2和D3已经相隔10年了,中国GDP都翻了一番,理念和设定肯定要从单纯的刷怪到包括JJC在内的多元化。依然还是第三人称视角,夜以继日无休止的刷装备,更合理的技能设置,平衡的设定,JJC系统和玩家互动的加强,神秘帅气的武僧,爽快的操作,精美的美工和画面,偶一定要在世界末日前入正,登上Ladder的顶端!
希望喜欢PVP的朋友在此交流
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发表于 2011-4-1 00:40 | 只看该作者
我建议你去玩网络游戏~
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