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[心得] 玩龙腾世纪2的通关感觉。

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发表于 2011-3-18 12:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨晚通关。玩了3天,觉得龙腾世纪2在剧情,地图多样性和装备设置上真的是逊色于起源。首先是剧情,我个人觉得他用叙事的手法也就是Vacrri(好像是这么拼的)叙事的手法来过渡还是挺新颖的,但除了第三章稍微亮了一下之外,其他都让人觉得不够充实,感觉就是不停做支线,偶尔做下主线任务,细心的玩家会发现2在剧情上跟起源是有冲突的,既然是同一时代的设置就应该有始有终嘛。而起源在这方面做得更突出,让我在玩2的时候经常想起起源的剧情。
     其次是装备,我觉得2中装备系统比起源乱,像戒指和腰带之类的区分度很小,并且按理讲越高级的装备应该越好看才是的,但是面对某些装备我宁愿穿低级点的养眼。另外是就是弓箭我觉得在其中没显现出自己的特色,相比起刺客的高爆发,玩刺客的朋友一般都不会选择弓箭作为技能主选,起码我不会,但是无可否认我觉得弓箭的型做得还挺好。其他武器的型有一些还是沿用起源,而在起源中我最爱的莫过于附魔系统,武器只要附上魔之后就会闪现出附魔的效果,各种炫啊~本来很期待附魔的,但是却不知道为啥BOIWARE竟然去掉了,搞不懂。另外还有boss掉落的装备,那真是惨不忍睹啊,掉的东西还没商店卖的好,建议大家去coast地图左边的神秘商人买紫装。还有就是游戏里所谓的垃圾物品,又卖不值钱,一个键就能卖光,何必搞这么多名字哩?不如弄多几个任务物品能让我们看下也好。总体觉得装备系统没有以前的炫。附魔系统是我特别痛心的。
      最后是地图多样性,相信有在玩的同学一定清楚,一直在几张地图上轮回呀,虽然各个时段会开启不同的副本,但是真的挺腻。


       但无可否认的是2代的战争系统和技能系统真的是有很大的飞跃,玩下来可以用酣畅淋漓来形容,可是一款好玩的值得玩家认同的游戏并不能只关注一个亮点而忽视了其他方面。看2的结尾我相信还会有3的!希望会做得更好。

以上只是个人观点,本身也不是正版玩家,只是发表下心情跟大家分享,另外感谢3DM的破解和汉化,使得有更多人能感受龙腾世纪的魅力。
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