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[心得] 龙腾世纪2 法术技能显示伤害数字相关

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发表于 2011-3-16 15:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wwbabc 于 2011-3-16 17:44 编辑

法师的法术技能伤害数字只和一个数字有关,就是普通攻击数字,就是那个XX DPS YY 中的XX有关
XX=(魔力-10)/2 + 法杖伤害
火球和火雨(单秒)伤害是XX的1.33倍,冰握是XX的4.5倍,冰锥是XX的3.05倍。精神箭大约为2.66倍等等

除了冰握的数据是准确的,其他的小数部分由于样本不足,无法精确。

所有加百分比伤害的天赋/装备不影响法术的说明的字面数值。

法师不再像dao中成长性相当低了
法师 Mage
被造物主所赐福的人,拥有超自然的力量。但因为容易被恶魔所诱惑,所以备受歧视和管制。法师的部分技能能使敌人变脆(BRITTLE,旋风状小图标),以配合其他职业的技能(大哥大姐啊,这么耍棍子很容易折了腰的....)


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2011-3-11 21:24





元素系 Elemental
法师掌握冰与火的力量

1-寒冬之握:法师对敌人发射致命的寒流
冰霜伤害4.5XX,元素冲击力2*,敌人攻击速度,移动速度-50%,20法力,cd:20s
1b:冰霜冲击:100%冻住普通对手,40%变脆被定定住对手

2-冰锥术:对前方扇形范围内敌人造成伤寒
冰霜伤害3.05XX,元素冲击里2*,敌人攻击速度,移动速度-75%,12米范围,30法力,cd:30s
2b-深度冰冻:60几率冻住普通敌人,40%几率变脆敌人

3-纵火狂:火焰伤害+25%

4-元素掌握:法师已成为元素系魔法大师
冰霜,火焰伤害+25%,法力/体力恢复率+10%,100%变脆被冻住的目标。

5-火球术: 火焰伤害1.33XX,元素冲击力2*,5米范围,20法力,cd:20s
5b-炽热火球:元素冲击力+2*,10米范围

6-火焰风暴:火焰伤害1.33XX/每秒,元素冲击力2*,持续10s,10米范围。60法力,cd:30s
6b-天灾火雨:火焰伤害+13,15米范围


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2011-3-11 21:24





原始之力 Primal
法师精通号令大地和雷霆的力量

1-石拳冲击:物理伤害4.05XX,物理冲击力4*,20法力,cd:15s
1b-石魔之拳:物理伤害+2.05XX,物理冲击力+2*,对混乱的目标造成的伤害为200%,武力冲击力为200%

2-石化:100%麻痹目标,敌人伤害抵抗+50%,持续15s,30法力,cd:45s
2b-风干:使目标变脆,伤害抵抗-30%

3-岩石护甲:护甲值+25%,占用10%法力,cd:5s

4-雷电师:法师已经成为了原始之力大师
石拳冲击伤害为125%,岩石护甲增加的护甲值+125%,石化的持续时间+125%,电击伤害+25%,法力/体力恢复率+10

5-连锁闪电:弹跳2此,电击伤害3.15XX,元素冲击力2*,2米范围,30法力,cd:20s
5a-连锁效应:多弹跳2此,范围+2米,对被动摇的敌人造成的电击伤害为600%,元素冲击力为200%

6-暴风雨:电击伤害0.66XX/4秒,元素冲击力2*,持续20s,15米范围,50法力,cd:30s
6b-雷鸣电闪:每2秒造成一次伤害



下载 (74.14 KB) 2011-3-11 21:24



灵魂魔法 Spirit
摧毁敌人的精神防线,对敌方法师很有效

1-灵魂箭:精神伤害2.7XX,元素冲击力2*,20法力,cd:10s
1a-灵魂强击:精神伤害+1.333XX,对被混乱的敌人造成的精神伤害为200%,元素冲击力维200%。法力消耗-5

2-活体炸弹:目标在效果时间内死亡就会爆炸
对目标周围的敌人造成精神伤害=目标的生命值,元素冲击力1*,持续10s,30法力,cd:30s
2a-腐蚀性活体炸弹:对目标造成2.7XX精神伤害,对混乱的目标可造成200%的伤害
2b-恶毒活体炸弹:爆炸时对混乱的的敌人造成的伤害为200%,物理冲击力为200%,有20几率感染附近目标

3-死亡虹吸:法师吸取附近尸体残留的力量
每具尸体恢复5%魔法,10米范围,占用20%法力,cd:5s
3b-死亡漩涡:每具尸体使生命恢复5%,法力回复+5%

4-灵魂魔法大师:完全掌握灵魂魔法
精神伤害+25%,致命一击率+5%,法力/体力恢复率+10

5-废除魔法:废除几率100%,5米范围,20法力,cd:15s
5b-法力转移:对使用持续性魔法的敌人造成2.7XX精神伤害,同时为遭受敌人魔法伤害的队友恢复20%的HP



下载 (73.15 KB)2011-3-11 21:24



奥术系 Arcane
奥术系法师从幻境的最深处引取力量

1-元素武器:以法杖伤害的种类附加伤害到所有队员的武器上,占用10%法力,cd:5s

2-秘法防护罩:伤害抵抗+50%,持续6s,30法力,cd:45s
2b-奥术堡垒:伤害抵抗+50%

3-精神冲击:物理冲击力6*,仇恨依据敌人等级减少,5米范围,10法力,cd:10s
3b-震晕冲击:物理冲击力+12*,至晕几率100%对普通敌人,8米范围

4-挤压牢笼:物理伤害10.766XX,40%几率使普通敌人的攻击速度和移动速度-50%
4b-麻痹牢笼:物理伤害+3.6XX,对动摇的敌人物理伤害为200%,40%几率麻痹普通敌人,100%几率麻痹动摇的敌人

5-奥术护盾:防御值+20%,占用20%魔法,cd:5s
5a-奥术壁垒:奥术护盾的效果扩展至全队
5b-元素护盾:对火焰,冰霜,电击,自然和精神伤害抵抗+20%



下载 (77.45 KB)2011-3-11 21:24



黑暗魔法 Entropy
法师用幻境黑暗的力量削弱敌人

1-折磨诅咒:敌人伤害抵抗-25%,持续15s,20法力,cd:30s
1b-死亡诅咒:队友对被诅咒目标的攻击致命一击率 100%

2-炫目诅咒:敌人攻击力-50%,敌人致命一击率为0%,持续10s,25法力,cd:30s
2b-紧缚诅咒:敌人攻击速度-75%,敌人移动速度-75%

3-混沌毒云:敌人攻击,防御力-25%,普通敌人有10%几率睡眠,25%几率眩晕,持续15s,35法力,cd:40s
3b-死亡毒云:精神伤害0.233XX点/4秒,敌人攻击速度,移动速度-50%,敌人伤害抵抗-25%,100%麻痹被催眠的目标

4-恐惧:100%击晕敌人,持续10s,30法力,cd:25s
4a-绝望:精神伤害4.5XX/秒

5-催眠:50%几率催眠普通目标,持续10s,6米范围,40法力,cd:30s
5b-深度昏迷:100%几率麻痹催眠的目标



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2011-3-11 21:24




创造魔法  Creation
生命,恢复。

1-麻痹符文:麻痹2人,100%几率麻痹普通敌人,麻痹持续4s,符文存在20s或在第一个敌人被麻痹后1s消失
1a-锁链符文:麻痹人数+2,麻痹时间+6s,在第一个敌人被麻痹后持续时间+2秒

2-冲击符文:物理冲击力6*,持续时间10s,6米范围,30法力,cd:30s
2b-蔑视符文:物理冲击力+12*

3-治疗:HP恢复40%,30法力,cd:40s
3b-大治疗:HP恢复+40%

4-急速:所有队员攻击速度+50%,持续10s
4b-超速:持续时间+10s

5-英勇光环:全员增加攻击力15%,防御力8%,占用20%法力,cd:5s
5b-勇气光环:全员伤害+10%,致命一击+10%


下面是专精



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2011-3-11 21:24




原力法师 Force Mage
掌握了重力秘密的法师,少而又少。(这不是星球大战吗?????)
选此专精可是所有魔法的物理冲击力和元素冲击力变为125%

1-造物主之拳:法师用神秘的力量将敌人打入地面
物理伤害1.8XX,无视护甲,20%几率至晕普通敌人,6米范围,40法力,cd:15s
1a-造物主之锤:对动摇的目标造成900%的物理伤害,10米范围
1b-造物主之怒:cd-5s

2-不可撼动:法师的坚毅(Fortitude)+100

3-重力环:法师扭曲自己身边的重力
敌人的移动速度,攻击速度根据离法师的远近而减少。持续20s,12米范围,30法力,cd:40s
3a-重力领域:范围18米

4-意念冲击:法师用意念力震开周围的敌人
物理冲击力20*,6米范围,30法力,cd:20s
4a-意念爆发:物理冲击力+10*

5-深渊只手:法师打开一个重力口来拉扯敌人
物理冲击力30*,敌人攻击速度,移动速度-50%,持续5s,10米范围,30法力,cd:25s
5a-无际深渊:15米范围



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2011-3-11 21:24




灵魂医者 Spirit Healer
很少有法师像灵魂医者一样被圣骑士严控监视着,因为他们的力量来自于被恶魔感染的幻境。选此专精--法力/体力+25

1-群体治疗:所有队友恢复30%HP,30法力,cd:40s
1a-结合:治疗量+20%

2-活力:灵魂医者与幻境的深度结合使其拥有超人抗力
体质+10,生命恢复率+100

3-治疗光环:所有队友生命恢复率+50,6米范围,占用30%法力,cd:10s
3a-信念:所有队友生命恢复率+50
3b-光辉:8米范围

4-复苏:复活所有倒下的队友,生命恢复30%,体力/法力回复40%,40法力,cd:120s
4a-救难:cd-20s
4b-回天:生命恢复+20%,体力/法力回复+20%

5-无忧再生:倒下的队员复活后不会在受到负伤(injuries)效果的影响



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2011-3-11 21:24




血法师 Blood Mage
强大的力量,禁断的魔法。所有使用学魔法的人都会被教会处死。
选此专精--生命+25

1-牺牲:牺牲队友的生命恢复自己的生命
队友失去20%生命,自己恢复队友失去的生命总数
1b-无情牺牲:多恢复队友失去生命的50%,如果队友因为牺牲而倒下则可以多恢复200%

2-血魔法:以生命的力量来施法
法术现在消耗生命,常规治疗无效,1点HP=2点法力,占用50%魔法,cd:20s
2a-嗜血:每1点HP再多提供1点法力

3-溢血:用法术腐蚀敌人的血液
物理伤害4.5XX,无视护甲,无视伤害抵抗,10米范围,60法力,cd:30s
3a-麻痹性溢血:物理伤害+2.233XX,对动摇的敌人造成900%的物理伤害,50%几率麻痹普通敌人

4-血液奴役:法师控制目标一段时间,但是没对有血液的目标无效
100%几率奴役普通敌人,持续10s,40法力,cd:30
4b-溅血:如果敌人在奴役过程中死亡,那么他将会爆炸

5-盗墓贼:法师吸取周围尸体的力量
生命恢复10%/每具尸体,6米范围,cd:45s
5b-阴阳无界:当启动盗墓贼时,敌人将受到法师最大生命值10%的伤害,无视护甲,无视伤害抵抗,生命恢复10%/每个敌人。 对没有血液的敌人无效









技能引用自http://bbs.blacksheepgame.com/thread-1820331-1-1.html 的技能说明,我只是把所有伤害数字转变了。
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舒服的沙发
发表于 2011-3-16 16:04 | 只看该作者
期待LZ更精确的数据
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硬硬的板凳
发表于 2011-3-16 16:25 | 只看该作者
也就是说装备越好法术也越强啊……
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发表于 2011-3-16 16:55 | 只看该作者
酱紫阿.....
那就是说拿单击伤害高的长弓最划算?
(不要问我为什么法师能拿长弓)
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发表于 2011-3-16 18:32 | 只看该作者
数据一向不擅长,不过lz研究还是得支持的
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发表于 2011-3-16 19:16 | 只看该作者
凭lz这精神就得顶帖~
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发表于 2011-3-16 21:55 | 只看该作者
搂主强人收藏之,
感觉最好用的还是2个冰,
闪电接在tank的盾击后面不错.片秒.
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发表于 2011-3-16 21:57 | 只看该作者
技能伤害增加%是否有上限?比如起源是+30%,觉醒是+50%。
符石伤害能否叠加到技能上?有一种说法是同武器相同符石本身不能叠加,是否存在?
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