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[心得] 评价一下Dragon AgeII(我相信很多人跟我想法一样)

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发表于 2011-3-15 07:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
由于玩过Dragon Age I 所以很顺手的在Steam上面把II给买了下来。进入游戏以后不禁感慨——如今这EA已经堕落到一定程度了。做游戏不考虑怎么做得更精致,而考虑怎么做得更赚钱。这样的想法咱们得坚决抵制!

Dragon Age II 的劣质大家是有目共睹的:
  一是战斗起来感觉像三国无双!还没有三国无双那种绚丽的效果……
  二是整个画面包括动画都极其呆板,跟美学派的巫师刺客信条这一类比起来相差甚远。甚至比几年前的无冬之夜2都不如。
  三是重复得我想吐,好多地图我都能闭着眼睛走了;好多怪物我都能闭着眼睛画出来了。估计再做绝一点就是1级怪物地精,2级怪物强壮的地精,3级怪物很强壮的地精……100级怪物超级地精……然后给它们用程序写出不同的属性来%……
  四是一上市就宣布我们是来卖DLC的。这无异于直接宣布——我们就是赚钱,没想过怎么创意。

这样的游戏我希望大家拒绝正版。不要跟着那些说“EA RPG大作发行……”的网上介绍发疯了。
我跟我朋友介绍Dragon Age I 的时候说:“就是EA做的一个比较劣质的模仿龙与地下城规则的剑与魔法的游戏。平时呆着没事乐一乐还是可以的。”
我跟朋友介绍Dragon Age II 的时候说:“玩石器时代去吧,跟那个差不多。”

再次建议大家,此游戏坚决抵制正版,不能助涨EA赚钱不想事的风格。


当然,请大家支持一些好游戏。如果有闲钱,并且发现某个游戏好玩,请支持正版!
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舒服的沙发
发表于 2011-3-15 07:16 | 只看该作者
甚至比几年前的无冬之夜2都不如


  这话说的太夸张了,无冬2那画面和引擎效率玩过的人都有“深刻”的映像。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-3-15 07:21 | 只看该作者
当然,有人说DAII有做革新。其实这些革新就是在往更容易制作,更无脑的游戏方面靠拢的。并且由于打着RPG的旗号,那么大家自然就不会把它提出来跟ARPG比较了。但是事实上II的游戏过程已经是非常接近纯ARPG了。所以其实DAII 没有所谓的革新,只不过是打着RPG的旗号卖ARPG而已。

那么我们就不应该拿着DragonAgeII与无冬、博得之类相比较,而应该与刺客、巫师质量效应来比较。

比较过后你再想想DAII的画面,想想它的过场动画,想想它的地图,想想它的怪物种类,想想它的操作手感打击感……

所以说DAII是一个失败的RPG也是一个失败的ARPG。更可恨的它是一个用来骗钱的失败的游戏。

请大家坚决支持这个游戏的盗版……
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冰凉的地板
发表于 2011-3-15 07:22 | 只看该作者
其实 楼主 你有免费的游戏玩就不错了
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发表于 2011-3-15 07:23 | 只看该作者
回复 4# 拉格朗日


    其实,楼主好像是在steam上付了钱的。。
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 楼主| 发表于 2011-3-15 07:24 | 只看该作者
回复 4# 拉格朗日


    我说了我是买的同学……只不过希望大家不要跟着我买这个垃圾罢了。你有钱去买文明5,最近就这个像个样子。
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 楼主| 发表于 2011-3-15 07:26 | 只看该作者
回复 2# xyzeratul


    在我映像中应该比DAII好。我的电脑自从玩过无冬2就没有再更新过了。两个游戏都是效果全开,都很流畅。不过我不能开DX11
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发表于 2011-3-15 07:35 | 只看该作者
回复  拉格朗日


    我说了我是买的同学……只不过希望大家不要跟着我买这个垃圾罢了。你有钱去买文明5 ...
xjyz921 发表于 2011-3-15 07:24

哎 没看完。。。 表示同情 但是既然买了就开心点儿玩吧
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发表于 2011-3-15 07:37 | 只看该作者
多的不说我就评价下你说的1234
1:你说像某个切菜的游戏?你要能闭着眼睛在噩梦难度里像某切菜游戏那样控制一个角色以一当百的话我得叫你声哥
2:拿RPG跟动作游戏比动作流畅度,也不知道人家游戏开发小组哪招惹你了,你怎么不拿那些个动作游戏去跟电影里面的动作比比流畅度?
3:地图重复太多算个诟病,不过也是为了面对多平台设置的系统,至于怪物,我只想说:呵呵。玩过暗黑2没哥们?
4:再好玩的游戏你能打通不?打通了以后干嘛捏?没有各式各样的DLC你打通了游戏还能干嘛捏?DLC除了赚钱同时也能延续游戏的生命知道不?话说人家游戏公司不赚钱难道是搞慈善的?
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发表于 2011-3-15 07:37 | 只看该作者
只不过最近也没啥好游戏了吧,上古,暗黑,一个个遥遥无期
真想找个比DA2好玩的RPG也不容易

至于骗钱,想想暴雪这么财大气粗的都只做一个种族战役就发行
可以理解可以理解

话说steam这么便宜,我们这儿89
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发表于 2011-3-15 07:38 | 只看该作者
玩了很久战国香蕉,我还真不敢苟同一些看法
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发表于 2011-3-15 07:40 | 只看该作者
本帖最后由 迪克猪仔小毛 于 2011-3-15 07:43 编辑

我只想说:Bioware的游戏从无冬1开始就只能操作一个主角……其他角色都是电脑控制……


看不起ARPG?  你难道不知道Bioware 就是以作ARPG出名的吗??????????????????????????????
你他妈开个普通难度就敢说游戏战斗没挑战了……
难不成你玩DAO的时候开普通难度也需要暂停游戏想半个小时才能解决一波杂兵?

那你的智力状况还真不合适玩游戏……

我只知道我在DAO里闭着眼睛也能打噩梦难度……那他妈才是真的割草一样……
而DA2噩梦难度 灭到七窍生烟……
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发表于 2011-3-15 07:41 | 只看该作者
LZ无聊 ……
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发表于 2011-3-15 07:51 | 只看该作者
我只想说:Bioware的游戏从无冬1开始就只能操作一个主角……其他角色都是电脑控制……


我只想说:Bioware的游戏从无冬1开始就只能操作一个主角……其他角色都是电脑控制……


看不起ARPG?  你难道不知道Bioware 就是以作ARPG出名的吗?????????????????????????????
迪克猪仔小毛 发表于 2011-3-15 07:40 AM


请问是说暴雪吗?
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发表于 2011-3-15 08:14 | 只看该作者
本帖最后由 bigfire0343 于 2011-3-15 08:18 编辑

同意lz,作为欧美的rpg,da2可研究和选择的太少了。要什么没什么,作为arpg当年暗黑2主打的是装备和随机生成的地图。da2这货有什么?内容空洞一路碎尸过来。通关即删。dlc也多是些华而不实的内容。不开分区是正确的。过不了多久da2就会石沉大海。
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发表于 2011-3-15 08:38 | 只看该作者
发现这区有个很畸形的现象
花钱玩家喷的理直气壮,我花钱了,我就喷
没花钱的喷,就得被喷
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发表于 2011-3-15 08:39 | 只看该作者
一是战斗起来感觉像三国无双!还没有三国无双那种绚丽的效果……
二是整个画面包括动画都极其呆板,跟美学派的巫师刺客信条这一类比起来相差甚远

1.用无双和龙腾比?无双的效果很绚丽?你脑子小还是怎么的。你打个hard切菜给我看,噩梦更不用说了,以你的智商会放弃游戏的。
2.你给我做个游戏,同LS所说,拿RPG和动作游戏比,你这不是闲的蛋疼么。
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发表于 2011-3-15 08:57 | 只看该作者
回复 1# xjyz921


    看LZ对起源的看法就知道LZ有点偏激了,照LZ的说法,那就基本没有好游戏了,起源是我近几年玩过的最好的RPG
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发表于 2011-3-15 09:03 | 只看该作者
三国无双的打击感......  应该是比较差的吧

至于DA2的难度   你打一次噩梦试试吧

试试你得按多少次暂停   要思考多少遍战术 之后 再来评论吧
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 楼主| 发表于 2011-3-15 15:06 | 只看该作者
多的不说我就评价下你说的1234
1:你说像某个切菜的游戏?你要能闭着眼睛在噩梦难度里像某切菜游戏那样控制 ...
jervisol 发表于 2011-3-15 07:37

   

告诉你一个好消息,你听了也许会高兴,因为我不能闭着眼睛过噩梦。我做一个游戏,就画一小人,给你十点攻击力,让你去打一百万滴血的BOSS,你打得呜呼哀哉,然后大叫这游戏有内涵!LOL 你也别叫我哥,我没你这样聪明的弟弟。

说了拿它跟动作游戏比较是因为它基本上失去了作为RPG存在的游戏性质,作为喜欢RPG的朋友们自然对它很失望。而作为喜欢ARPG的朋友们又会看不上它的画面等等。这是EA想赚钱想疯了惹的祸。

我玩过暗黑,暗黑在当年……多少年前了哥们,人家出名是因为它首创了装备分级,爆装备系统。这个创意是它首创的,抓住了无数玩家的心。DA2首创了什么?首创了只要能赚钱,我们什么砸招牌的事情都敢做……

如果它出像样的DLC,比如无冬之夜2的前两个DLC,那是在延长RPG游戏的寿命。但是EA是在原游戏本身就劣质得让人不舒服的情况下出品感觉像是本来就因该出现在游戏中的剧情的DLC,或者几件不和谐的装备,而且卖得比游戏本身便宜不了多少。如果你喜欢他们这种“养家糊口”的方法,那你尽管去喂它。告诉你个更好的地方可以喂它,那就是模拟人生,你每天都可以在EA的网站上看见他们更新家具,一张沙发十几块前人名币,你去买吧。

小朋友讨论问题是要有点水准的,不要半懂不懂就出来到处喷口水,不卫生。
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发表于 2011-3-15 15:11 | 只看该作者
的确对DAO2失望
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发表于 2011-3-15 15:13 | 只看该作者
二是整个画面包括动画都极其呆板,跟美学派的巫师刺客信条这一类比起来相差甚远。甚至比几年前的无冬之夜2都不如。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
这句让我如何吐槽是好啊....这得多神的眼睛才能看出来啊~~~
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 楼主| 发表于 2011-3-15 15:14 | 只看该作者
回复 10# leechaobo


    Steam上的价格是评价。和实物一个价。
    问题不在于游戏本体的价格。你就算一算刚出游戏就蹦出来的几个DLC的价格拟就知道这是什么行为了。这些DLC几乎没有营养却需要与游戏本体相差无几的价格。而游戏本体价格是市场上RPG中比较贵的,质量却是比较低的……你能想得开,觉得值得,我不能。我希望这样的游戏越少越好。可是偏偏网上大量涌现出“大作”字样来形容这个游戏,让我觉得十分的悲哀。

    另,这个公司本身名气好,但是EA收购后这次出的游戏过于劣质。感觉是想将它的名气败光全换成银子。这种行为我们自然不能支持!
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发表于 2011-3-15 15:32 | 只看该作者
如果你喜欢他们这种“养家糊口”的方法,那你尽管去喂它。告诉你个更好的地方可以喂它,那就是模拟人生,你每天都可以在EA的网站上看见他们更新家具,一张沙发十几块前人名币,你去买吧。

==============

强排这一条,动不动就一个物品包,一个服装包,坑爹啊…………DA系列如果走上这条路,那就真是毁得彻底了
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发表于 2011-3-15 15:41 | 只看该作者
对不起 我买的是PS3版本 才280元 +上出的2个DLC 一共花了310 左右吧 其中一个DLC是盘里送的 真不知道贵到哪里去了 想当初同类的日式RPG 怎么首发价钱都得超过400以上有的甚至超过550 而且一大堆的DLC下载 一个赛一个的贵全买下来能买2游戏了 EA的DLC 的做法我虽然也不是很赞同 但是为了游戏的寿命变长他总得出点DLC吧 要不即便是神作玩多了都会精神疲劳的 。

“近年来的动作游戏学习了很多RPG的元素,那么RPG为啥不能学习点动作游戏呢?”这是开发商说的,既然RPG近期比较落寞的情况下,应该去改革下了,虽然龙腾2并没有改革的那么好,但是他敢创新,这点你不能给他否定了。总的来说已经算是很不错的游戏了,如果玩过一代的话并且有一代的存档的话,那就有4个世界观可以去玩。

而且并不是像楼主说的那样EA的游戏就是为了骗钱的,毕竟EA的游戏大部分都是跨平台游戏而不是纯PC游戏,如果只是PC游戏他可以不考虑DLC问题直接给你发布一个完整版游戏。而且也不用费劲脑真把每个平台做的都差不多才行。如今PS3 XBOX游戏,那个游戏不是有很多的DLC,所以EA没有把游戏只做在家用机上就已经很不错了。
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发表于 2011-3-15 15:42 | 只看该作者
胧2的赶工是有目共睹的……
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 楼主| 发表于 2011-3-15 15:56 | 只看该作者
对不起 我买的是PS3版本 才280元 +上出的2个DLC 一共花了310 左右吧 其中一个DLC是盘里送的 真不知道贵到哪 ...
yangruoyu88 发表于 2011-3-15 15:41



    我在英国,不知道人名币现在的汇率,DA2在STEAM上的售价是29磅99,DLC是6磅99到十来磅不等。就原版的价格再STEAM所有游戏中都算高的了,但是质量却不是。你说的日制游戏卖200以上的我还真没见过,您是不是被坑了?我买织田信长、三国志系列都没超过一百,都是日本原装再加网上的汉化补丁。而且现在DA2的问题在于游戏本身的赶工,以及刷DLC的取向。这个不得不谴责。
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好好的出游戏,好好的出DLC,贵点理所当然。一款精工细作充满诚意和爱的游戏,为它花钱值得。故意拆卖的半成品,就算了,幸好当时没脑子一热订预售版。

再有,关于4个世界观的问题,实际上2代跟1代薄弱到几乎没有的联系,导致导入结局根本对2代故事本身没有重大影响,我选自设开局和导入结局有什么差??遇到酒鬼A和遇到国王A对2代有影响嘛?真的有影响嘛?!

那几个熟人放在那里最大的作用不过是让喜欢DAO的玩家怀旧而已吧
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发表于 2011-3-15 16:03 | 只看该作者
回复  leechaobo


   游戏本体价格是市场上RPG中比较贵的,质量却是比较低的...
xjyz921 发表于 2011-3-15 15:14



    最近有比DA2更好的RPG?
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 楼主| 发表于 2011-3-15 16:04 | 只看该作者
回复 25# yangruoyu88


    还有,他们鉴定RPG落后了是因为RPG的玩家群不如ARPG的多。但是你见过几个ARPG流芳的?基本都是过场就收,因为它们卖的是爽快感。而RPG卖的是游戏的层次感,比如世界观,比如千变万化的战斗技巧,比如需要大量思考才能通过的关卡,等等。如果就因为RPG的玩家群不如ARPG的多就模仿ARPG来做RPG,那这不是创新。就像我拍科幻片的时候考虑到爱情片的观众比较多结果拍出个不伦不类的爱情科幻片不是创新一样。并且这个是不是创新不是重点,重点是这种行为如果流行起来的话,会导致RPG这么一个游戏种类的迅速没落。大量的RPG制作商将会转而制作假RPG。这对我来说哦将会是意见非常遗憾的事情,不知道对你来说是什么。
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