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[原创] 关于龙腾2的是与非(一个从博德之门走来的老玩家说的公道话)

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发表于 2011-3-14 19:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先要说明的是,我是搜深海潜艇,几乎很少发帖,但不要因为我发帖少就BS我,哈哈。
    近日看到龙腾2论坛版块很多玩家产生激烈的争论,有喷的,有捧的。 我作为一个从博得
之门开始,经历过博德之门1/2(+巴尔王座),冰风谷1/2,异域镇魂曲,无冬1/2等经典大作洗礼的DND老玩家,谈谈关于龙腾2的一些是与非,我的观点比较中立,希望能代表广大玩家的心声,欢迎大家一起讨论交流~
    我是一个不折不扣的DND玩家,曾深深地被DND世界吸引,庞大的世界观,各种魔法、技能
、装备、宝藏、药剂、种族、怪物、人类、故事、地图.......等,真实的还原了一个西方魔幻
风格的剑与魔法的世界,史诗般的剧情让玩家身临其境的感觉自己就在这个真实的魔幻世界中冒险,这是DND最吸引人的地方。
    博德之门系列是DND游戏的史诗传奇,98年出品,此后近10年,都很难有一款游戏能与之媲美,甚至很难有能让人为之一振的游戏。但是龙腾世纪的横空出世,真的让我这个老牌DND玩家兴奋了一把,虽然许多细节还是很难和博德之门相比,但已经足以让我激动了,相信许多DND老玩家,或者西方魔幻世界的爱好者和新玩家也和我一样激动。
    龙腾2在战斗机制上确实是一次大胆的尝试,融入了动作的成分。好处是战斗更爽快了,更激烈了,更能吸引爱好动作游戏的玩家了。但是缺点是,过快的节奏不容易掌控战斗的全局战略,而且不能像以前边喝咖啡,边悠闲的品位剧情了。还有一点就是魔法、技能简化了,上手变容易了,但是可玩性略微降低了。所以,新型的战斗机制有优势,也有弊端,个人喜好问题,但无疑这次创新很大胆,关于新的战斗机制还是值得我们探索的。
    在剧情上,主角终于不是哑巴了,这点是进步。还有就是延续龙腾1的圣骑士和法师的势力斗争更加真实,没有绝对的正义与邪恶。但龙腾2缺少了那种史诗般的感觉,始终围绕着一个城市,这无疑让我们这些冒险家有些失望(而且城市貌似还是小了点,还没博得2的阿斯卡特拉大呢)。和队友的说话也变少了,而且不能给队友换衣服,虽然确实保留了人物各自的风格,但也让人感觉遗憾。

    上面说的龙腾2在战斗机制和剧情上跟1代相比,都是各有利弊。但是在整体质量和细节上,确实太赶工了。重复的场景让人厌倦,没有新意的武器装备设计让人提不起兴趣。要是龙腾2能再多研发一段时间就好了,可是一切都是为了效益吧。

    综上所述,龙腾2有创新,但确实也丢失了龙腾1的一部分优点,应该说是一部让人又爱又恨的作品。既不要捧上天,也别一棍子打死喷死,呵呵。

     PS:个人觉得龙腾系列在宝物和怪物的设计上还是很欠缺,和博得2相比还是有很大距离的,玩过龙腾很少对一些宝物和怪物有很深的印象,但是博得呢?天圣怒火,卡索摩尔,吸灵怪,眼魔,lich等等太多了

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发表于 2011-3-14 20:09 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2011-3-14 20:22 | 只看该作者
这才是像样的评价
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冰凉的地板
发表于 2011-3-14 21:01 | 只看该作者
对对对,当年为了那把+5的天堂之怒,可是呕心沥血啊,成功那一刻,第一件事就是赶紧存档。
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发表于 2011-3-14 22:08 | 只看该作者
說的很在理
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发表于 2011-3-14 22:10 | 只看该作者
博得里面让人印象深刻的NPC一大把一大把的。

DA让我印象深的只有附魔帝。
台词不一定需要多,相貌也不一定非要美,但是他在二代出现的时候着实让我激动了一小下,而他那神秘的面纱被揭露一角的时候,我深深被这个谜一样的附魔地折服了,哈哈~~~~
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发表于 2011-3-14 22:18 | 只看该作者
战斗节奏太快,快节奏的战斗是很让人激动,然则过犹不及。闪电一样的魔法球还带着舞着花的金箍棒,大哥大姐你们不累么?都说法师体质羸弱,DA2里的法师我看体力比巨魔还禁折腾。真正打斗里老搞这些花花敌人没死自己先累死了。眼花缭乱的跟斗棍花剑气,豆腐般得敌人一被碰到就七零八落,只让我看得审美疲劳……相较来说DA1里的重口味插胸斩头更让人震撼。
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