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[讨论] 大胆猜测玩家对DA2各种态度的原因,标题要长吗?我真不知道额

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发表于 2011-3-13 22:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先说说我自己。
      说实话,DA2我下载了两个版本,可是只是开了个头,现在愣是不敢进去了。为什么呢?
      起初是自觉英文不够犀利,想先放放,等着汉化,顺便上论坛瞧瞧大家的进展和态度于是便看到了这些天来的一些评论。
      其实开始老弟挂了我还没怎么在意,毕竟英雄难当嘛!然后我就退出游戏上论坛了——靠! 牛人太多,有人通关了!可惜打击也来了——老妈也挂了!妹妹一不小心也会挂!不挂也没好下场!
      再后来,听说了其他许多的负面消息,我就真不敢进游戏了——以前怕游戏与系统不兼容,一直用XP,前几天特意装上WIN7,可现在似乎没什么用了。我舍不得删掉DA2,就一直观望着,期待时间来检验一切。
      因为游戏水平太烂,高难动作游戏玩不来,可又喜欢杀怪的感觉,所以以前一直在玩ARPG。有一天突然看见龙腾世纪了,我只道是ARPG,便下载了下来。很久以后,等到资料片都出完了,才记起我电脑里有部大作(当时只知道容量大),于是开始玩起来。说实话,这是我头一次玩这种类型的RPG,感觉很奇妙。里面有宏大的世界,迥异的风土人情,当然还有自己的充分代入感,这一切都吸引力我。走着正义的路线,将小Z给宰了——上论坛后才知道他是可以招募的。后来意识到自己可能错过了许多,便开始看攻略,重新开档!记得初玩时总是不耐烦的跳过剧情,只盼着战斗快来——能打架就绝不放过,能杀人就坚决杀。再上论坛,看见恋爱剧情了——靠!居然还有这玩意!继续开新档!我真的意识到自己忽略了许多细节。打上最新的汉化补丁,我强迫自己一字一句看对白,于是我陷入了DAO的世界……
      听说要出DA2,我又开始上论坛了。博德之门,无冬之夜,巫师等词汇开始进入我的视野——我还真是相当小白,唯一好好玩的游戏就两部:DAO和泰坦之旅。什么两个世界、神界、鬼泣、真三国无双、古墓丽影、劳拉与光之守护者、丧尸围城、极品飞车、暗黑之门……都没用心玩过。“其实传统的角色扮演还是很不错的。”心中便有了这念头。在期待DA2中艰难度日,直到游戏发布。下载那速度那叫一个蛋疼啊,又怕错过什么,刚下完一部,又出新版本,继续下吧,万一错过了什么东西呢?!
     然后开始纠结,一直到现在。看着骂声一片的论坛,我仍旧没删游戏——“我等着汉化出来,再好好琢磨去!不试试还真不知道。”
     我对DA2绝对是有怨念的。我不是来玩动作游戏的,比它好的动作游戏多了;我也不是来玩ARPG的,就泰坦就好过它;ACT我没什么兴趣,无双割草没意思,高难度又被人割;我一直以为,DA2应该是以剧情为主,战斗为次,因为这不是ARPG,不是ACT,不是动作冒险。别说因为创新就忽视剧情——DAO怎么成功的?!事实上你玩动作是玩不过那些大作的。其次,这么催悲的剧情你怎么好意思拿出来?!现实已经想到残酷了,大家明白的。玩游戏是为什么?这是一种寄托——我们不是来牛内的!还真是全家死光,朋友离去——忘记说了,这种剧情我在仙剑中早就见识了。玩这个,既算不上创新,也没太大必要,更玩不过国产游戏编剧。游戏的简化和地图方面自不必多说,大家都明白。
     看到论坛上一片声讨声,我在想为什么。我相信和我一样,应该都是喜欢DAO世界和剧情的,当然,还有不容忽视的同伴。这些在DA2中还可以隐约看见多少?我虽然只进去了两个小时,从最初序章的兴奋到后来忙于打怪,从看见对话图标的新奇到看见路人甲乙丙的沉默……没有希望能看见的。这部作品绝对有优点,我也没删不是吗?等DLC,等汉化吧!
     为DA2鸣不平的仍不少——除了赞一声战斗还有什么?哦,这部讲到小人物了——我怎么就不觉得霍克是小人物呢?圣殿武士和法环之间是他在斡旋,谁还介意他的出生和过去!DAO中猪脚也有是小人物的!我坚定我的立场,和许多人一样,我抱批评的态度玩DA2。想玩高战斗高动作的何必进这部游戏呢?我无法左右什么,只能说:“即使DA2重战斗了,我仍只重视剧情,我期待DA2的后续。”
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 楼主| 发表于 2011-3-13 22:38 | 只看该作者
自己先顶一个!
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发表于 2011-3-13 22:40 | 只看该作者
真把这当act玩就只有团扑了
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冰凉的地板
发表于 2011-3-13 22:43 | 只看该作者
编好ai会容易的,不过真的ai太sb了,普通模式打boss我都想要关掉ai
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 楼主| 发表于 2011-3-13 22:49 | 只看该作者
我没当ACT使,一直敲暂停
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发表于 2011-3-13 22:54 | 只看该作者
我困难模式通关了,噩梦模式已经打到第二章了。
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发表于 2011-3-13 23:02 | 只看该作者
看不懂剧情
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发表于 2011-3-13 23:07 | 只看该作者
DA2算是英雄前传,是给DA3做铺垫的。霍克从一个小人物经过十年奋战,经过很多偶然(女巫说是命运,我倒感觉是偶然)和自己的才能,树立了威望,成了个英雄,甚至引起了Leliana的重视。剧情也挺好的。地图重复是个问题,但哪次都轻车熟路的找材料,感觉也不错。也不知道会跟一代主角们有什么故事,很期待DA3.
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 楼主| 发表于 2011-3-13 23:35 | 只看该作者
唉,想看精彩剧情只能等汉化了,就我这英文水平,只可会意,不能言传啊!
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发表于 2011-3-13 23:41 | 只看该作者
我月!!!LZ 你剧透!!!强烈要求LZ在标题标明剧透
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发表于 2011-3-13 23:52 | 只看该作者
感觉非常好,噩梦下才能感受小人物的艰辛。其实霍克自始自终都是小人物,当你有自己的豪宅时,点击屋子里的小物品,看她在那儿自言自语,相当温馨,是小人物而不是大英雄的感情。

队友虽然故事少了,但是小细节的互动更多了,有很多隐藏的笑料值得慢慢发掘的。许多任务也会因队友不同而不同。复杂的比如:进入fade,你跟精灵女对话时队伍里不能有王子,不然掉好感;然后对话最后让她稍等,去换上王子,进屋子,这时候王子会说他不愿意进fade;之后选择队友不要选王子,好感就会加10。.

大家都批评的地图重复,其实无所谓,噩梦难度下你更关心前面忽然冒出来的是什么敌人。..
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 楼主| 发表于 2011-3-14 07:46 | 只看该作者
算不上好不好,这游戏我只玩了两小时就放下了,我倒是想剧透啊!我这都是在论坛上得知的剧情。
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