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[讨论] da2失败吗?并展望da3——————————————————

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发表于 2011-3-13 15:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很多老玩家都说da2的失败之处,可以归纳未以下几点:界面太简洁,战斗速度太快,剧情不够史诗,重复性太强,没有带入感 ,我以此做下个人评论                                                                                                                                                                                                            1:界面简洁,我觉得是好事,界面清爽一目了然,da2又不是即时战略游戏,太复杂的界面 ,反尔显得累赘,rpg游戏注重的是剧情,你要玩策略的话可以玩魔兽                                                                                                                                                                                                            2;有玩家说da2没有1背景宏大,小家子气,这就是游戏侧重面不同而已,1是传统的英雄拯救世界,最终大获全胜的故事,不是说这个不好,现在这种故事太多了,看得太多都会反感。2就不同了,显得更贴近真实社会,一个悲剧的小人物故事,想用以及之力调和阶级的对立,最后不仅无疾而终,反尔深受累,亲人死的死,走的走,朋友四散,特别是看到主角母亲死的那段,心里还有点酸酸的,我还为此重打了几次 ,想选下其他对话选项,看母亲能不能活下来。有人会说这种剧情很狗血,我只想说,人类的情感就那么几种,再创新又能新到那里,难道还能创造出新的情绪》                                                                                                                                                                                                         3’战斗速度太快,我绝的很好,策略性质太强玩家都会把注精力花在战斗,根本没时间关注剧情,那就脱力了rpg的轨道,加入动作元素也很好,反正我不喜欢1那种慢悠悠的战斗方式,有人说加入动作元素,龙腾就变得像无双一样,纯割草游戏,我觉得不然,无双到了死血还能慢慢放无双磨死敌人,龙腾2有这种模式?你到了死血,粮尽弹绝是你能做什么?也许你说你操作好不会碰到,那我只能自愧不如了,我在普通模式都会经常扑街。进化是痛苦尔漫长的,但是必须 的,人类不是自己也经历过吗,如果不这样,也许人类现在还待在树上。                                                                                                                                                                                                        4‘重复性太强,这是毋庸置疑的硬伤,稀少的地图,重复的建筑物,在10年里一成不变的屋内陈设 ,甚至是人物动作,位置,这些都应改是赶工所造成的,ea有点急功近利了,应该多给制作组多点时间,但有人说EA是快餐游戏的代表,我就要为EA抱屈了,EA年初出的死亡2,每年必出的fifa,我觉得很好,我身边玩实况的都去玩fifa11,战地系列是EA出的吧,有人认为是快餐吗。还有把暴雪当做神一样崇拜的,什么暴雪出品,必属精品,我不否认暴雪做的好,不过10年里就靠那几款游戏支撑,多少有点吃老本的嫌疑,再说有几个人愿意用10年的时间去等一款游戏。                                                                                                                                                                                                         5.代入感什么的不懂,盼高人指点。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       接下来是对da3的展望,主要是主角人选,剧情方面由于本人没什么想象力,暂且不写。由于本人比较喜欢2的HAWKE这个角色,所以就选他了,而且剧情最后也没有交待他的去向,如果后续的DLC或者资料片有说,那这个理由就不成立了,不过以个人主观情绪来说,我还是希望他在第三部会大大的活跃表现,毕竟第2部里HAWKE的人生这么杯具,终结篇里该给他个喜剧的收尾。喜欢其他角色可以跟帖回复                                                                                                                                                                                                            最后我吐槽一下,同样的配置,说DAO是针对pc做的,但我经常打一会就蓝屏,重启,而2说是针对主机的,但到目前为止,我只自动退出了一次。2的法师我没玩过,不知道具体如何,但dao法师的走路姿势,我简直无语,像是杵着拐杖的驼背老年人 ,还有请给制作组人员一点包容,不要动不动就说垃圾什么的

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 楼主| 发表于 2011-3-13 15:10 | 只看该作者
没人回复吗,自己顶
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硬硬的板凳
发表于 2011-3-13 15:14 | 只看该作者
EA就是快餐游戏的代表,这有啥错误的吗?

现在还有人讨论EA十年前的游戏吗,快餐不一定不好吃,但是绝对不经吃。

反观黑岛和bioware10多年前的作品,依然有人津津乐道谈论着。
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冰凉的地板
发表于 2011-3-13 15:16 | 只看该作者
战斗方面的改动不是DA2脱离RPG的原因,ARPG也是RPG,只要RP的分量足够。

DAO获得文献的时候你听到了羽毛笔在纸上书写的声音,点开文献的时候你看到的是一本厚厚的书本泛黄的书页,DA2…………这种东西官方出个背景资料搞个PDF版供我下载就行了,完全没有在游戏里去读的冲动。
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发表于 2011-3-13 15:16 | 只看该作者
跟LZ感觉差不多  DA2的确很不错 特别是战斗 几场BOSS战都让人印象深刻  但地图重复的让人无奈 有些地方没一代来的有意思 例如 职业专精的解锁 一代每个专精解锁方法都不同  还会对剧情产生影响
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发表于 2011-3-13 15:17 | 只看该作者
回复 3# sbinken


    界面可以显示伤害值的  在设置里面可以调出来
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发表于 2011-3-13 15:19 | 只看该作者
其實還有一個特點,感覺2代人物都不夠獨特
像一代 L姐 M姐都很有特色 對她們也很有愛
2代就... 對女的完全沒愛 女的都太沒特色了
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发表于 2011-3-13 15:20 | 只看该作者
DA2除了战斗没什么亮点了。。。。
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 楼主| 发表于 2011-3-13 15:28 | 只看该作者
其實還有一個特點,感覺2代人物都不夠獨特
像一代 L姐 M姐都很有特色 對她們也很有愛
2代就... 對女的完全 ...
UGLALA 发表于 2011-3-13 15:19

ISABELLA还是不错的,不过我重口味,推到的精灵男
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发表于 2011-3-13 15:46 | 只看该作者
isabella 和 varric都非常的不错。其他的就有点拙作~
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发表于 2011-3-13 15:50 | 只看该作者
我一直觉得战斗不错 一点都不无双
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发表于 2011-3-13 15:58 | 只看该作者
DA2的亮点还真是只能从漫山遍野的瑕疵中找了:

1.战斗系统的改进
2.队友路上的吐槽多了(哎,可以不能随时谈话)
3.剧情...嗯...我只能说框架好,几个主题都选的不错,但是剧情仍然是DAO完胜
4.优化不错
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发表于 2011-3-13 16:06 | 只看该作者
地图。。。。。。这个太悲剧了
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发表于 2011-3-13 16:17 | 只看该作者
优化的确比1代好, 至少loading 快了
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发表于 2011-3-13 16:29 | 只看该作者
EA就是快餐游戏的代表,这有啥错误的吗?

现在还有人讨论EA十年前的游戏吗,快餐不一定不好吃,但是绝对不 ...
lovesite 发表于 2011-3-13 15:14



    ME2已经是公认的神作了……
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发表于 2011-3-13 16:35 | 只看该作者
感觉玩起还是挺不错的
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发表于 2011-3-13 17:36 | 只看该作者
期待龙腾无双3
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发表于 2011-3-13 17:39 | 只看该作者
da2还成,不过我想不会再玩一遍了
就三点不足,但太致命了:地图重复,队友不能对话,装备系统(关键队友衣服都不能拔了!!
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发表于 2011-3-13 18:57 | 只看该作者
本帖最后由 linyufeng13 于 2011-3-13 20:38 编辑

EA已经在改了,不再全是快餐游戏了,想想DAO和质量效应就知道了,反倒是老以出精品为名经常跳票忽悠玩家的公司更可恶.DA2不算神作,但是佳作肯定能算,仔细玩的话说是精品一点都不为过,尽管有各种缺点但因为一代太过优秀反差太大也有很大原因,我不觉得多数人会觉得DA2不好,只能说不如预期而已。那些自己觉得不好的人为什么会认为所有人都要和他们看法一致呢,真是费解。
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发表于 2011-3-13 19:05 | 只看该作者
还是不少有像4L那样对EA抱有偏见的喷子,LZ分析的很理智,DA2虽然不如DAO,但是也还算可以了,没有某些人喷的那么烂。EA每年出的游戏是多,但精品也不少啊,Sims系列,战地系列,ME系列,也包括龙腾系列,都算是优秀的上乘之作,反观暴雪和动视,一个只顾靠网游赚钱,一个抱着COD吃老本,作品质量是一代不如一代哎。
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发表于 2011-3-13 19:05 | 只看该作者
2可以算个番外篇,优点和缺陷都比较明显,我并不是很失望,一般般吧,可以花时间玩几把
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发表于 2011-3-13 19:12 | 只看该作者
还是不少有像4L那样对EA抱有偏见的喷子,LZ分析的很理智,DA2虽然不如DAO,但是也还算可以了,没有某些人喷 ...
ntzhoushiwei 发表于 2011-3-13 19:05



    快餐好吃但是不经吃,这话一点不错
sims是好玩,我也是从一代开始一直玩到三代,但是每当新的一代推出的时候,上一代就会很快被人遗忘,有趣?是的,但很容易被取代,这种东西能叫精品?
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发表于 2011-3-13 19:18 | 只看该作者
各种业界精英,各种旁观帝
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发表于 2011-3-13 19:22 | 只看该作者
玩家反应不算好啊,不晓得还有没有DA3……
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有游戏玩就好了  有好游戏玩就更好了
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发表于 2011-3-13 19:47 | 只看该作者
da2我感觉还可以·~
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发表于 2011-3-13 19:51 | 只看该作者
回复 3# sbinken


    现在难道不可以显示伤害值?。。可以调出来啊。
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发表于 2011-3-13 20:19 | 只看该作者
怎么扯到暴雪时身上了?
人家好好地在做他的游戏.慢是慢点,但他也没强迫大家只玩他的游戏阿!不愿意等可以玩别的阿!
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本帖最后由 lovesite 于 2011-3-13 20:24 编辑
快餐好吃但是不经吃,这话一点不错
sims是好玩,我也是从一代开始一直玩到三代,但是每当新的一代推 ...
本猫好吃素 发表于 2011-3-13 19:12



    我倒是想让DA2帮我忘记bioware之前所有的游戏,哈哈。

    DA2到现在我已经通了地五遍了,最后一遍从昨天早上六点一直打倒今天下午三点多,一连打了30多个小时,中间除了吃饭就是看看论坛,三个职业挑几个突出的专精玩的也差不多了,按照官方的手册也找了一遍,是该到封盘的时候鸟。

    这个游戏的好处就是可以让你不停地玩,剧情节奏快紧凑,干仗节奏也快,招式新颖,组合技能很骚,总是玩着玩着不知不觉就到ACT3了,但没啥值得探索的东西,装备就那么几种,NPC也都是推车剧情,队友和ME2一个德行,就是内容不一样鸟,而且DA2的设定,远没有DA1来的高端,看了N多的codex似乎写了些什么,但又似乎什么都没写。

    说实在的1代我就感觉够撒网的了,没想到2在一张大网上又撒下了一张小网。

    十年后依然会有人记得faeron,不知道那时thedas是不是还会有人提起。
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发表于 2011-3-13 20:49 | 只看该作者
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B社被ea买的时候dao已经做了一大半了,dao不能算是ea的作品。
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