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[心得] 我也谈谈队友装备系统~~~~~~~~~~

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发表于 2011-3-11 21:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
换装只是套个模型而已,能穿在主角身上一样可以套在队友身上(玩过I社的游戏、龙腾老滚4MOD都懂的),换装系统要比现在的升级系统做起来简单的多,之所以改用升级系统就是为了照顾可玩性,队友的装备升级套件来源不一样,很多都是隐藏的,喷换装升级系统了懵懂没玩到后期,仅仅是玩了个开始而已,问问目前通关的有几个把所有队友装备穿齐的?这些都是以后要花时间收集的要素,举个例子一套装备人人能穿样子都一样和每个人都有自己的特定装备,哪个更有意思哪个能更能代表开发组的诚意?通关想了很多,我觉得队友的装备才是龙腾2的亮点,就像有些人说的5级升级系统是有点单薄了,如果再能提高2级就更完美了(可能要寄托于大型剧情DLC了),除了海盗女(女海盗的装备真是坑爹的,从0级到满级变化太小了)其它人的升级装备都是非常有特色的,比如基友从最开始的乞丐服升级到满级的全身黑视觉效果对比非常强烈,远比一套N人穿亮丽的多。通关之后神马屠杀精灵村被我屠了,神马王子让我杀了,神马没有老婆却找了个基友都是浮云(其实是故意的),真正让我纠结而且让我有动力玩2周目的就是我的女T姐姐装备只升级了1级的不甘心。
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舒服的沙发
发表于 2011-3-11 21:52 | 只看该作者
LZ说的也有道理,想问下升级后能降级吗?
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硬硬的板凳
发表于 2011-3-11 22:01 | 只看该作者
收集的乐趣可以换成收集套装啊,而不像现在完全简化,很不喜欢,RPG很大一部分就是装备变化对主角的影响,包括外在和内在的
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冰凉的地板
发表于 2011-3-11 22:04 | 只看该作者
这种衣服升级系统是jrpg里常见,也就这么1-2套装备,属性固定,外观也不是所有人都喜欢,玩rpg的乐趣之一就是dly队友的装备了
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发表于 2011-3-11 22:07 | 只看该作者
回复 1# 乱斩


    怎么收集???我都是看到我那个盾战的装备防御自己升一级加一点,,,,~~~
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发表于 2011-3-11 22:24 | 只看该作者
……我坚持认为是因为B社偷工减料没做多种族多性别的服装模型
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发表于 2011-3-11 23:06 | 只看该作者
问题在于RPG的精髓之一就是纸娃娃系统,而且在实际游戏中对于装备的搭配取舍也绝对是玩家的一大乐趣(想想龙歌,甚至是WOW里种类繁多的“无用”装备吧,这些都是在体现欧美传统RPG的精髓——角色扮演啊),而DA2的做法无疑是削弱了这方面的乐趣。
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发表于 2011-3-11 23:12 | 只看该作者
为了美观我乐意让主角和队友都穿着贵族服装打怪,我也特喜欢各种散件搭配起来穿着来符合自己的审美,针对BOSS的特性来更换自己的装备也是一种策略

这种强制塞给我一套装备的做法,剥夺了我的审美乐趣,我表示很不高兴,有点被强制推销的感觉。
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发表于 2011-3-11 23:21 | 只看该作者
升级系统未必不好。但看着背包里N多装备,但都是限定了主角的,这种感觉,非常难受
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发表于 2011-3-11 23:51 | 只看该作者
最叼的是 根本没人告诉你 在商店里有升级衣服卖的。。
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