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[推荐] 什么叫公正,什么叫客观,一个玩家对DA2的最感性的评价,没有一丝的偏见!喷子党执拗家脸红不???

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发表于 2011-3-11 19:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yundan 于 2011-3-11 19:27 编辑

转贴!游民星空
前言:  
伴随着游戏的发售,玩家们惊奇的发现这个续作颠覆了很多DAO里的优秀元素。龙腾世纪2伴随着这样些崭新的元素呈现在了大家面前,给我带来的是一种陌生,熟悉,又略带穿越(ME2系统化)的感觉。主角Hawke出色的全程语音虽然算不上什么崭新的元素,但暗示着龙腾世纪这个系列的再造。
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2011-3-11 19:23 | 只看该作者
故事评测:  
和前作不同,龙腾世纪2没有把故事的焦点集中呈现在大世界观的发展和主线的推动,相反DA2的着重点在新英雄的旅程和变迁上。通过支线和主线的穿插,带来了许多世界观的阐述,主角旅程的冒险,以及种族和帮派的介绍。即使没有玩过起源的朋友们也会被这样一个叙事的模式吸引。不过玩过起源的朋友可能对这样的变化不太感冒,毕竟魂牵梦绕我们的还是起源之后的故事。

游戏中玩家扮演Hawke,一个战火中流落他乡,沦为难民的豪门子弟,生存和照顾家人的责任让Hawke在Kirkwell这个城市中寻找重振家族的希望。冒险和朋友伴随着你的旅程发展下去。

龙腾世纪2的故事更围绕主角个人为重心开始发展,玩家们可以通过对话选择不同的道路,以及竖立不同的人物性格和形象。不过,就像我之前说的那样过多关于个人的故事和任务,以及穿插动画中矮人Varric的故事阐述,不得不让许多玩家质疑:龙腾2里是不是还有大背景的主线故事呢?我的答案是 - 有,但是龙腾2呈现的方式,以及我们对龙腾起源和觉醒故事的深刻认识,让我们觉得这次的故事情节显得极其琐碎 片面 甚至觉得无关和拖沓。

这里我又得唠叨一下BioWare,就像他们近期的不少作品那样,他们越来越偏重主角旅程的呈现和引导,而不是大故事 大世界的塑造和描写。DA2通过加入主角语音,性格的呈现,自身选择对故事变迁造成的影响,通过你自己的抉择来把一些貌似支离破碎的剧情穿插在一起。让玩家融入自己塑造的角色中去,就像质量系列的Sheperd那样来塑造又一个玩家心中的英雄。
剧本的最终结果虽然早就被拟定,但是故事发展中玩家还是可以通过和队友的互动,以及其它对话来做出改变。特别是早前的抉择在游戏的最后会带来非常有意思的结果。当然龙腾系列的风流桥段也在游戏中穿插。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-3-11 19:23 | 只看该作者
系统评测:  
这里我要批评一下大多场景的重复回收利用,几轮过后玩家们基本已经知道遇敌区域和地形,还有陷阱。虽然有不同的敌人和敌人出生点,在同样的地形下战斗多少令人生厌。

但是感谢BioWare打造了一个非常非常出色的战斗系统弥补了上面的不足。在原作系统下龙腾2的系统继续进化,我个人觉得特别是职业系统的加强值得肯定,3种主要职业,伴随每个职业的3种专精特能,玩家们可以体验9种不同专长的战斗职业。
战士可以打造成圣堂** 嗜血战士 狂战士这样的不同流派,团队职业之间的补足也是玩家们要花上一番心思来考虑的元素。相信我,你可不想在某场关键boss战中不带辅助魔法师。

随着玩家手上角色的技能越加完善,战斗的乐趣开始更丰富多彩。通过角色间的即时切换,你可以控制战士以一挡千,或者魔法师远程轰炸,更或者刺客杀人于无形。高难度下对技能属性的认识,以及角色技能合作使用的诀窍,是你生存的关键。

我在PC和主机上都尝试了一下战斗,PC版对于魔法使用来说非常不错,而主机版在手柄下用战士或者刺客近战手感极佳。(PC版的难度貌似比1代略有下降)

装备被简化的太过夸张。。。同伴装甲只能通过商店购买整套。没有办法通过装备改变队友装甲造型。。有点失望
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2011-3-11 19:24 | 只看该作者
游戏呈现:  
艺术设计---
龙腾世纪2在魔幻世界的呈现上依旧出色,场景和建筑艺术风格中规中矩,不乏惊喜。个别敌人的造型非常出彩,比如Qunari领导人的造型极其酷。还有Varric那光洁脸矮人造型~~ 武器的造型设计也非常出色,远古风格但没有过渡魔幻化,是我喜爱的风格。
另外,非常值得称赞的是家族角色脸部的变化系统,随着玩家自订义外表的变化,剧中主角家人的脸也会跟随改变。

画面呈现---
当然PC版在这方面占有极大的优势,我在360版的战斗途中发现个别场景极其容易掉桢和减桢,希望P3版的更好些。
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 楼主| 发表于 2011-3-11 19:24 | 只看该作者
音乐---
战斗音乐和配乐在呈现上是个缺陷,但原声CD里的曲目还算不错。BioWare制作的人物配音非常到位。Hawke不同的性格回答会有不同的音调,这点我很喜欢。虽然个别反派的配音有点过头。。。
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 楼主| 发表于 2011-3-11 19:25 | 只看该作者
The Good:  
-》出色的战斗系统
-》多彩的人物刻画
-》极其出色的配音
-》引人入胜的世界
-》多线程的选择方式
-》众多任务 极长流程!  
The Bad:  
-》主线故事脱离初代
-》Loading次数过多
-》装备系统简化幅度过大
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 楼主| 发表于 2011-3-11 19:25 | 只看该作者
感想:  
虽然减缩的元素和呈现方式以及剧情,带来了很多争议。但我觉得龙腾这次的再造赋予了这个系列新的灵魂,我个人非常希望再遇Hawke,这个我一手打造,并伴随着我30多小时征程的英雄在续作中的故事和命运。游戏的基本元素非常出色的结合,感谢BioWare再次奉献的WRPG大作。在坐的各位如果有时间,如果对RPG有爱,相信龙腾世纪2会给你一份满意的答卷。
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发表于 2011-3-11 19:26 | 只看该作者
转贴注明出处,打酱油路过
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发表于 2011-3-11 19:27 | 只看该作者
太长了~还分楼~纯路过~~
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发表于 2011-3-11 19:27 | 只看该作者
借用贴吧岁三的发现“DA2玩家评分 GS已经掉到6了 IGN也差不多 CriticMetric已经掉到3了”
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发表于 2011-3-11 19:37 | 只看该作者
这篇说得到是比较中肯......

我现在龙2也快要结局了......让人特别不舒服的有2点.

第一.装备削减幅度太大..打怪尽是爆垃圾去回收..感觉就一个收荒者...另外装备卖进商店...商店是不会保存的.

第二.重复地图..还有大多数任务基本80%都是在晚上和白天的城里...20%在城外....感觉非常闷..
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发表于 2011-3-11 19:41 | 只看该作者
看完了,说的有道理,标题明显引战~。~
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发表于 2011-3-11 19:48 | 只看该作者
本人刚上手,学习学习
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发表于 2011-3-11 19:53 | 只看该作者
求原声CD
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发表于 2011-3-11 19:54 | 只看该作者
但凭良心来说 这个游戏的优化做的非常不错
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发表于 2011-3-11 19:57 | 只看该作者
本帖最后由 siean 于 2011-3-11 19:58 编辑

我是真不明白一个玩过1代的玩家要脑残到何种程度才能说2代

-》众多任务 极长流程!-》多彩的人物刻画
-》引人入胜的世界
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发表于 2011-3-11 19:59 | 只看该作者
回复 16# siean


    要习惯~。~
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发表于 2011-3-11 19:59 | 只看该作者
...楼上说的很精辟啊。。。。
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发表于 2011-3-11 20:00 | 只看该作者
吐槽点太多了。。。。该从哪里开始。。。。
比如 ”游戏中玩家扮演Hawke,一个战火中流落他乡,沦为难民的豪门子弟“
(LZ不知道 感性 与 客观 是反义词, 与偏见是同义词么。。。)
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发表于 2011-3-11 20:05 | 只看该作者
前排?????????
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发表于 2011-3-11 20:14 | 只看该作者
回复 16# siean
知道被一群人捧为RPG王者的少女卷轴流程有多长吗?
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发表于 2011-3-11 20:16 | 只看该作者
回复 21# lxm_0303


    上古四的剧情可是存在感相当薄弱的哦
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发表于 2011-3-11 20:21 | 只看该作者
我是真不明白一个玩过1代的玩家要脑残到何种程度才能说2代

-》众多任务 极长流程!-》多彩的人物刻画
- ...
siean 发表于 2011-3-11 19:57



   DA2的给我的感觉就是不如割草无双来的痛快·····完全不适应DA2
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发表于 2011-3-11 20:35 | 只看该作者
回复  siean
知道被一群人捧为RPG王者的少女卷轴流程有多长吗?
lxm_0303 发表于 2011-3-11 20:14



   少女卷轴:切了主线流程,我还有一个世界   割草世纪:切了全部剧情,我还可以割割草。
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发表于 2011-3-11 20:36 | 只看该作者
“没有一丝偏见”  本身就是偏见。     因为偏向于没有偏见。
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发表于 2011-3-11 20:57 | 只看该作者
bioware应该也接受了国外玩家的反馈 战斗系统应该就是玩家的要求 总得尽力满足愿意花钱购买的人吧
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