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[讨论] 随便放几个评分接近或不如DA2 的很多人眼中的“神作” ,以IGN为代表评分吧

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发表于 2011-3-11 12:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 drizztdrow 于 2011-3-11 12:26 编辑

1. DIABLO 2   8.3  
2 刺客信条1  7.5-7.7  反正不到8   新出的兄弟会 跟DA2 评分相同
3  巫师1   8.5  持平。

所谓的“恶评如潮”  简直是笑话
这次DA2的评分就是两个极端  要不极好 9-9.4  要不极烂  7-8  IGN 比较平和 。 说白了, DAO以PC玩家和学院派玩家为主  而DA2完全以主机玩家为主  大有PC玩家“你爱玩不玩的态势” 所以被很多极端玩家恶评。  我觉得很正常  DAO专为PC打造  主机版都是后来才补上的 结果  目前350W的销量中  320W是主机玩家提供的   BIOWARE 这次“逆袭” PC玩家是他们自找的   

另外,DA2确实也不厚道。  内容比DAO少了不少。 很多期待很多内容的玩家  花了钱却发现只买到一半  剩下一半要等DLC  吐槽也是必然。

不过内容长短跟游戏好不好玩似乎没关系   失落的奥德赛 之类RPG  有100个小时有P用  我玩1小时都觉得难过   觉得DA2短  恰恰是因为他好玩。 在主机上玩,DAO的体验感明显不如DA2 。  IGN评价还是比较客观的   如果多几个可探索区域  多谢NPC互动(说实话,都是BIOWARE最擅长的东西) , DA2 完全可以是另一款神作。   

不过现在主机游戏都是这个趋势 靠的是适应趋势而不是一定高品质  反正主机上真正有口碑的大作屈指可数  倒是充数的垃圾满街都是  只要有口碑  内容少 DLC可以补  这做评分不高  下次出个评分高的补回来就是了   刺客信条1那种品质 一样卖的比DAO多
刺客2 品质稍微改善点  就卖的更多了  
所以  这次BIOWRE做的坚决  得罪了不少传统玩家  这些反响估计BIO自己都预料到了  不过无所谓  只要销量给力  多吸引新玩家 BIOWARE这次改变就是成功的  
那些不爱花钱买游戏还整天JJWW的玩家  该干嘛干嘛去

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发表于 2011-3-11 12:25 | 只看该作者
众口难调~很难都照顾到~~有得好游戏玩就不错了~
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硬硬的板凳
发表于 2011-3-11 12:26 | 只看该作者
这次DA2的PC版确实失望~~没办法别个BIOWARE鸟都不鸟你
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冰凉的地板
发表于 2011-3-11 12:26 | 只看该作者
該進步的地方進步了
也迎合了許多玩快餐人的口味
節奏是快了許多

nevertheless
最精華的地方也徹底的退步了!
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发表于 2011-3-11 12:27 | 只看该作者
关键是DA2的硬伤太明显了,地图重复的过于严重,所以整体印象分才会不好
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发表于 2011-3-11 12:27 | 只看该作者
本帖最后由 本猫好吃素 于 2011-3-11 12:29 编辑

LZ去看最近两天DA2的玩家评分变化吧
媒体评分仅供参考他们又不是消费群体,玩家才是客户
玩家对DAO的好评才有了现在DA2令人欣喜的预售,而玩家对DA2的玩后感,会影响后续销售和续作销量
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发表于 2011-3-11 12:27 | 只看该作者
自己看看玩家评分吧。
reader score 你看不到么?
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 楼主| 发表于 2011-3-11 12:28 | 只看该作者
这次DA2的PC版确实失望~~没办法别个BIOWARE鸟都不鸟你
lzy0131 发表于 2011-3-11 12:26



  

BIOWARE 是游戏开发公司   不是游戏开发慈善团体  没义务花费那么大精力为所谓的“高端玩家”   开发一把叫好不叫座的作品  然后他们等游戏降价的时候  买卖处理货  甚至时某些他们眼中“不懂游戏”玩家 玩后的二手货
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发表于 2011-3-11 12:28 | 只看该作者
这游戏用360手柄玩打击感很强,手感很好,可见厂商关注重点是主机平台了。
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发表于 2011-3-11 12:29 | 只看该作者
回复 6# 本猫好吃素


    玩家评分主观性太严重,比如问别人爱不爱吃苹果,无论结果怎样,爱吃的人多,还是不爱吃的人多,能作为你吃不吃苹果的理由么?
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发表于 2011-3-11 12:29 | 只看该作者
DA2战斗很爽,我还是比较喜欢2
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发表于 2011-3-11 12:29 | 只看该作者
恶评如潮是指玩家,不是指媒体,你去看看国外玩家的评分吧
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发表于 2011-3-11 12:33 | 只看该作者
回复  本猫好吃素


    玩家评分主观性太严重,比如问别人爱不爱吃苹果,无论结果怎样,爱吃的人多,还是 ...
zxclark 发表于 2011-3-11 12:29



    那媒体好吃哪一口,能作为玩家口味的标准么,美食家推荐的菜也有不合口味的呢,最后为这道菜买单的是消费群体
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 楼主| 发表于 2011-3-11 12:33 | 只看该作者
回复 7# zoe2anbis


    你以为所有玩家都无聊到玩个游戏 然后整天上去发评论  真正爱对游戏评头论足的  就是些 “核心玩家”  这些玩家一年只为那几款游戏预备银子  买了不是他们想要的  自然吐槽

   那些休闲玩家   买完玩完就去玩别的游戏了   谁愿意浪费时间JJWW   

   而BIOWARE 真正关注的   就是那些轻度玩家  。


  那些核心玩家,说白了 什么游戏他们抖能吐槽。  再说了,  你不玩DA2 , 在巫师2, 上古5, ME3出来前, 你还能玩啥游戏?  除了这几款有可能比DA2号外  还有有些能达到DA2 的素质 ??  

   都说了  这次玩家吐槽  很多是因为BIO 对传统玩家的绝情   而不是游戏本身
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 楼主| 发表于 2011-3-11 12:36 | 只看该作者
其实很简单  你认为DA2不好  就说个 这3个月内出的  比DA2 素质好的 RPG 或 类RPG游戏  供大家选择
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 楼主| 发表于 2011-3-11 12:39 | 只看该作者
本帖最后由 drizztdrow 于 2011-3-11 12:41 编辑

整天拿 DAO 跟DA2比的其实也很无聊  我承认 整体上  1看上去是比2 更好的作品  至少厚道  看得出更用心  我也喜欢DAO给我带来的那种似乎回到费伦的游戏体验

不过还是那句话  对于主机的主要消费群体    1不是比2更优秀的作品   因为上手的感觉就没2好   那个战斗系统  用手柄玩很蛋疼  除非你是BIOWARE的死忠  知道BIOWARE的游戏能带来什么  不然  如果DAO和 DA2 是两款游戏  都拿到主机上卖  DAO很可能卖不过DA2

还是那句话  如果大部分玩家都是吃个粉丝就OK了  你非要费尽心力做个鱼翅  讨个厚道的口碑  作为玩家当然开心  当时作为制作商 显然没意义

看看刺客信条1的品质和DAO的品质对比  再看看销量对比  你要是制作商  你怎么想
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发表于 2011-3-11 12:39 | 只看该作者
回复 14# drizztdrow


    现在买游戏基本都是你所谓的核心玩家,EA和B社不小心坑着爹了,所以才会被骂的那么惨,同志,预售现在是销量大头,买预售的是哪些人,别告诉我是新人,假不拉,DA2的销量是DAO带起来的,厂商坑了买家还不被骂,你这点也只有在玩玩免费午餐的中国说说,在国外你现在面多的就是绝大多数玩家的怒火了,人家花钱买正版了,就有权觉得你坑咱了,不是B社看重哪个群体,是EA看着钱眼热呢!
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发表于 2011-3-11 12:40 | 只看该作者
本帖最后由 zxclark 于 2011-3-11 12:42 编辑

回复 13# 本猫好吃素


    所以说玩家评分有玩家评分的道理,但是不是客观上判定游戏好坏的标准


而媒体评分,虽然不能算是绝对的客观,但至少是要尽量追求客观的,毕竟是面向大众的,要对自己的评价和声誉负责。
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发表于 2011-3-11 12:42 | 只看该作者
现在游戏商的游戏销量起码有50%由主机撑起
就这点PC销售量,怎么不叫游戏商寒心呢(PC破解太给力
所以现在很多游戏商为什么会偏爱主机,而忽视对PC的爱(一句话,都是“钱”在作怪)
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发表于 2011-3-11 12:42 | 只看该作者
个人感觉巫师1这分数太少了
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发表于 2011-3-11 12:45 | 只看该作者
回复 14# drizztdrow



别的不说,我做为一个核心玩家至少买了。
去买游戏,会去评分的正好是你看不上的这些核心玩家。在这里游戏不是什么高消费,许多light user根本就是照着名气来的,你自己看看DAO的官方跟玩家评分。
有了名气才有那么多人去买。
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发表于 2011-3-11 12:46 | 只看该作者
游戏本身不是吐槽点, 真是完败给你了..

自己去认真看看国外玩家的评论, 大部分都是长篇大论, 说出了各种依据和理由..

出发点都是跟游戏本身息息相关...

休闲玩家绝对不像你说的那样... 他们是受公司品牌和游戏口碑才接触游戏的...这些都是靠核心玩家和游戏公

司共同打造的..

你以为人人都钱有多盲目买游戏不好玩就扔...
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 楼主| 发表于 2011-3-11 12:46 | 只看该作者
回复 17# 时间木偶


    说实话   很多B社的玩家都是被惯坏了    就是因为B社的游戏  一向内容丰富且好玩  所以让玩家觉得买了B社游戏理所应当这样 。

但是看看别的制作室  制作水平不如B社   做的游戏远不如B社的厚道  但是销量却不见比B社少   刺客1 和 DAO 的对比就是个很好的例子


只能说  B社现在学精了   从质量效应2 就开始了。  

再说了  吐槽归吐槽    你能找到比DA2更好玩的最近新出的RPG再说   找不到吐完槽  还不是得乖乖玩  DAO好玩  ME好玩  BG好玩  问题是 你能玩一辈子?
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发表于 2011-3-11 12:47 | 只看该作者
回复 18# zxclark


    评分参与人数越多,样本越大,这个评分的客观性就越强。这个道理你都不懂。
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发表于 2011-3-11 12:48 | 只看该作者
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发表于 2011-3-11 12:48 | 只看该作者
回复 23# drizztdrow

只能说你是固步自封...

没有好的就得屈就玩次的... 还不准说出来反馈给游戏公司...

那这样下去你只会玩到越来越差的游戏!
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发表于 2011-3-11 12:49 | 只看该作者
Bioware这十年来的PC游戏从来都是DA2这样的动作RPG……

有且只有DAO以卖怀旧为噱头做了一次传统战略视角……

所以如果真的是这十年来都一直有玩Bioware游戏的老玩家的话……
应该对DA2重回Bioware风格感到很正常……

只有这十年来没玩过Bioware游戏仅仅听着DAO名气大才去玩的新玩家才会对DA2的设计抱怨连天……
还扯什么PC销量不如家用机云云来显得自己好像很懂……其实都是放屁……
旧共和武士 翡翠帝国 质量效应 这些Bioware经典旧作有哪一款是传统战略视角的RPG了???????
Bioware的RPG风格从来就是战斗激烈动作性强强调爽快感的!!!!
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发表于 2011-3-11 12:50 | 只看该作者
回复 24# zoe2anbis


    还是那个例子,调查苹果好不好吃,参与的人再多有什么用...............
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发表于 2011-3-11 12:51 | 只看该作者
da2的本体基础就是这个样子,dlc能挽回多少?
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发表于 2011-3-11 12:51 | 只看该作者
回复 23# drizztdrow


    这是明显的欺骗而不是精明,带来的危害远大于短期利益,如果DA2后期销售上不去,再加上旧共网游的压力,看B社到时如何收场吧,在明知玩家冲什么买你游戏的前提下来坑爹,B社这次是得罪人得大发了,顾客才是上帝,没了上帝人家直接关门拜拜好了
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