3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2363|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[讨论] RPG到底应该是以什么为重点?是ROLE PLAYING还是所谓的战斗难度?

  [复制链接]

83

主题

3693

帖子

4079

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
467
金元
22106
积分
4079
精华
0
注册时间
2009-1-1
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-3-10 17:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我不是资深RPG玩家,玩博得之门出门就死然后没再玩,起源现在在玩,还没打通,只打到RED CLIFF,打算通了起源再玩2代。
我听说2代快餐化了,战斗变得简单,暂停是多余的。如果真如此,难度是低了很多。现在我玩起源,一场战斗有时1秒一次暂停,否则要死很惨。
但是我一直在想,RPG的重点应该是哪里?是晦涩的战斗系统吗?RPG众喜欢对ARPG的快餐式战斗说三道四,博得FANS总觉得暗黑的战斗就是垃圾,无脑流。
但是我觉得,如果说博得之门比暗黑更深邃,不应该体现在其战斗系统的优越,而应该是ROLE PLAYING上的成功。
RPG是ROLE PLAYING GAME,不是HARD TO FIGHT GAME.
博得最大的成功应该是在他庞大的世界观,剧情,价值观,甚至一整套属于游戏的历史观。
还有角色塑造上的归属感和真实感。
也就是说RPG应该给你身临其境,畅游在游戏塑造的世界中,而不是浅显的线性脑残的任务关卡设计。
玩RPG,应该要对游戏中的历史和价值观进行思考,而不是对通关技巧进行研究。
RPG不用很难,非要用晦涩的战斗系统提升所谓游戏品味,没有必要。我觉得起源就很出色,他没有博得那么难,同时显示出了世界里的残酷和危险性。
所以我觉得,BIOWARE想回归博得的传统,不应该是回归晦涩的战斗模式,而应该回归恢宏庞大的世界,气势磅礴的剧情,多彩多姿的故事和深邃沉重的历史话题。
能让玩家沉浸在游戏世界里,在玩游戏的时候会把自己想象成游戏中的角色,并为扮好这个角色呕心沥血(绝不只表现在战斗中,而是表现在所有方方面面),这才是RPG。
回复

使用道具 举报

32

主题

3275

帖子

2746

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
223
金元
18537
积分
2746
精华
0
注册时间
2010-7-25
舒服的沙发
发表于 2011-3-10 17:37 | 只看该作者
战斗不是问题,问题在很多东西的刻画上~。~2代战斗是不是缺点还不一定,但是某些地方绝对硬伤,地图就那么几个,场景高度重复,人物也没前作刻画鲜明,撇开DAO是个好游戏的说
回复 支持 反对

使用道具 举报

99

主题

2341

帖子

2215

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
210
金元
13752
积分
2215
精华
0
注册时间
2009-7-31
硬硬的板凳
发表于 2011-3-10 17:37 | 只看该作者
谁告诉你龙腾2不需要暂停的,在龙腾2里暂停的次数比龙腾1还要多.....
我觉得你最好玩过才来发表
回复 支持 反对

使用道具 举报

14

主题

1295

帖子

1499

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
164
金元
8434
积分
1499
精华
0
注册时间
2009-8-17
冰凉的地板
发表于 2011-3-10 17:38 | 只看该作者
lz是被谣言传得误会了...DA2战斗系统大部分人是认可的,说割草无双的都是开的正常或简单模式...
DA2的噩梦非常非常之难,差不多就是lz玩起源所说的几秒一次暂停,而且队友还不能开AI,否则极易悲剧..

DA2吐槽点在于人物刻画不够细腻,剧情散乱,场景重复,赶工痕迹明显..
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

749

帖子

602

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
30
金元
4823
积分
602
精华
0
注册时间
2008-4-24
5#
发表于 2011-3-10 17:40 | 只看该作者
回复 2# 时间木偶


    同意,如果这个游戏不是B社出的,不叫DA2,那我说,这个游戏算是个中上之作,值得鼓励,毕竟现在RPG太少了,但是!!!!他叫DA2,制作方是BIO,我只能说连B社都不能坚守贞操了,感到的只是悲哀!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

83

主题

3693

帖子

4079

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
467
金元
22106
积分
4079
精华
0
注册时间
2009-1-1
6#
 楼主| 发表于 2011-3-10 17:57 | 只看该作者
回复 2# 时间木偶

世界小绝对是RPG硬伤,而且还是最令人无法忍受的硬伤之一。
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

734

帖子

548

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
24
金元
4516
积分
548
精华
0
注册时间
2008-3-2
7#
发表于 2011-3-10 17:59 | 只看该作者
游戏是各方面的平衡,不和自己心意就骂游戏垃圾是不对滴
回复 支持 反对

使用道具 举报

32

主题

3275

帖子

2746

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
223
金元
18537
积分
2746
精华
0
注册时间
2010-7-25
8#
发表于 2011-3-10 17:59 | 只看该作者
是的,这个才值得吐槽,战斗什么的只是过场,只要不是特别变扭都过得去
回复 支持 反对

使用道具 举报

83

主题

3693

帖子

4079

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
467
金元
22106
积分
4079
精华
0
注册时间
2009-1-1
9#
 楼主| 发表于 2011-3-10 18:00 | 只看该作者
回复 5# 迷惘苍月
DA2出的太快了,还是BIOWARE为了赚钱呐,否则哪有RPG开发可以这么快速度的?建立一个完整世界是很难的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

348

帖子

385

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
12
金元
3368
积分
385
精华
0
注册时间
2008-11-4
10#
发表于 2011-3-10 18:03 | 只看该作者
还没开始玩da2 无法作出评价 对da觉得还是不错的
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

394

帖子

286

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
1
金元
2824
积分
286
精华
0
注册时间
2010-4-22
11#
发表于 2011-3-10 20:20 | 只看该作者
ccccccccccccccccccccccccccccc
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-27 21:50 , Processed in 2.744905 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表