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楼主: yuhui2008
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[新闻] 《龙腾世纪2》卖的越好 传统RPG就愈发衰弱?

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发表于 2011-3-9 12:56 | 只看该作者
同意27楼的说法,现在游戏的类型基本已经固定了,除非有硬件技术的创新,目前的游戏不过是几种类型下的变种或者是集合体,ARPG就是跟着任务打怪,刷装备;传统RPG就是顺着剧情探索游戏世界。前一个只要有怪,后一个要有完整的世界,哪个容易做一看便知。
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发表于 2011-3-9 13:25 | 只看该作者
lz的帖子有些地方不完全赞同.
但是至少在我看来DA2比不上DAO
战斗系统我可以接受,但是,人物,剧情,代入感...不做评价
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 楼主| 发表于 2011-3-9 16:36 | 只看该作者
反正 不喜欢暂停回合制
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发表于 2011-3-9 16:55 | 只看该作者
本帖最后由 FAT_II 于 2011-3-9 16:56 编辑
我敢保证你根本没玩过博得 你甚至不知道博得长啥样...你知道什么是博得吗???目前没有任何RPG能比.上 ...
钓沧龙 发表于 2011-3-9 12:40



    请问玩过博得的你买过正版吗,我虽然没钱但好歹一套中文一套英文还是买过的;黑岛为什么死了,还不是因为做的东西没销量,像这种天天喊着博得至高的如果人人能买套正版,不是等制作组死了以后再像朝圣一样去买些残货,不是天天喊着破解汉化,而是能真正做到对制作者的支持和肯定,何愁玩不到想要的游戏
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发表于 2011-3-9 17:15 | 只看该作者
额,终于看完了
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发表于 2011-3-9 17:26 | 只看该作者
回复 11# 半神巫妖


    如你所说,无冬之夜2是一个好游戏,那么为什么这么好的游戏在国内连一个几个人的小代理公司都养不活?
    没有黑岛的博德之门三(如果有)必然只能是一个商业化妥协出来的东西,谁肯花钱买就做给谁,到时候还有没有PC game都不一定,一百万真不夸张
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发表于 2011-3-9 17:58 | 只看该作者
博得——龙腾  我一直在坚持着
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发表于 2011-3-9 18:01 | 只看该作者
不 会吧 ~~
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发表于 2011-3-9 18:04 | 只看该作者
黑岛和博德之门没有什么太大关系,只是发行商而已,博德之门是BIOWARE的作品,和龙腾世纪一样。
无冬之夜2和国内代理公司有关系么?中国的盗版环境怎么样不用我说了,就是星际争霸在中国有什么销量么?
下次搞清楚再来发言,我们怀念的博德之门、无冬之夜恰恰都是龙腾世纪的制作者:BIOWARE的作品,辐射才是黑岛自己的孩子。
我们期待的是一个用心的作品,而不是向肤浅的玩家妥协的骗钱之作。
无冬之夜2是黑曜石的,里面有几十种职业、三百种魔法、可以自己经营城堡、上千种人物卡等等优势,结果龙腾2呢?连队友装备都不能换,这能叫进步?
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发表于 2011-3-9 18:09 | 只看该作者
回复 39# 半神巫妖


    都是要赚钱的,而现在这种模式明显最容易最容易赚钱,预售老玩家买账,出来了新玩家买账,最多背上几句骂名而已,和利益相比算得了什么~。~
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发表于 2011-3-9 18:18 | 只看该作者
回楼上,所以我今年只期待上古5,毕竟还有一家公司愿意用5年去精雕细刻一款游戏。
BIOWARE投巨资打造的星球大战:旧共和国网游本来想打败魔兽,结果现在快做完了发现就是一个垃圾。
用卢卡斯的话说:最满意的部分只是音效。
龙腾2明显受牵连了,为了挽回旧共和国的损失必须加大投资,减少别的游戏的投资、靠龙腾2骗钱也是必然的了
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发表于 2011-3-9 18:21 | 只看该作者
本帖最后由 hylon 于 2011-3-9 18:23 编辑

回复 40# 时间木偶


    可惜了bioware的名声,da2都这个样子了,联合创始人还在那边说da2会是bioware史上最杰出的作品,是不是最畅销的作品我不知道,但我知道肯定不是品质最杰出的作品。看来现在依然没有走下神坛的只有暴雪了,看暴雪的d3怎么走
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发表于 2011-3-9 18:22 | 只看该作者
回复 41# 半神巫妖


kotor online的截图和视频我看过,能和wow分庭抗礼就算不错了,超越wow。。。再说了,搞不好人家暴雪今年就公布下一个网游

另外问下,第一人称的RPG游戏。。。玩起来会不会怪怪的?
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发表于 2011-3-9 18:31 | 只看该作者
本帖最后由 万劫夜 于 2011-3-9 18:33 编辑

无冬之夜2的职业魔法人物卡数量不过站D&D的肩膀上罢了,就算把这些数据转成电子游戏却没有相应的战斗承托,不是什么值得说的东西,而回归传统的2代相比快餐化的1代还不是颇砸招牌,现在无冬系列不是挂点着
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发表于 2011-3-9 18:38 | 只看该作者
无冬没有挂点,今年雅达利会发布无冬两部作品。
而且无冬2即使不站在DND的肩膀上 ,那些经营城堡、玩家自己附魔物品、资料片的剧情深度等等优点也是黑曜石自己的功劳。
无冬2之所以没有称为神作,完全是黑曜石技术不过关的缘故,今年新配的机器玩无冬2都不能做到完全流畅,更不用说4年前了。
但是我们评价一个RPG,不能完全 看优化,更重要的是剧情深度、游戏系统、人物塑造、代入感 一系列东西。
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发表于 2011-3-9 19:57 | 只看该作者
国产RPG都快灭了,LZ还好意思说外国的!
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发表于 2011-3-9 20:06 | 只看该作者
本帖最后由 shurads 于 2011-3-9 20:09 编辑
国产RPG都快灭了,LZ还好意思说外国的!
tigod 发表于 2011-3-9 19:57



国产有rpg么?那是上个世纪海峡那边的事情了吧?



愚蠢的是,如果不坚持走传统老路,那就是预定和商业化的霸主玻璃渣抢市场;那bioware能抢得过它么?
同样博得 冰风谷 无冬买正版的路过,不要拿国内代理公司来做例子;国内首先要解决的是万恶的免费午餐问题,其次才是商业化
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发表于 2011-3-9 20:14 | 只看该作者
一年出的作品这样很难得了,就是不能换装备让人受伤,看得出明显是赶工之作,现在没有多少厂商愿意做RPG,你们期待的上古5最后的下场又会是如何
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发表于 2011-3-9 20:16 | 只看该作者
我觉得只要知道,DAO是好游戏,DA2也是好游戏,足矣。
按墨翟说的若人人都能做到,摩顶放踵以利天下,这个世界会很美好。
按杨朱说的若人人都能做到,拔一毛利天下而不为,这个世界同样很美好。
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发表于 2011-3-9 20:42 | 只看该作者
上古5的下场可以预计:销量至少一千万。
上古4当年发售的 时候,在PS版本还没发售的情况下,10个月不到就发售了300多万份 ,现在累计已经900多万份了。
上古5做了5年,而且借着辐射3赚来的钱加大了投资,无论如何是不会比上古4差的。
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发表于 2011-3-9 21:16 | 只看该作者
很是赞同楼主
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发表于 2011-3-10 00:01 | 只看该作者
都什么年代了,传统的RPG已经不适应了,不要死抱过去,变革是应该的,那种DND模式不太适应主机,PC销量不给力 为何不去转型那! 这次的龙2真不错,快通关了 等汉化玩噩梦难度,目前最期待 地牢围攻3 和 孢子
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发表于 2011-3-10 01:21 | 只看该作者
不要卸磨杀驴,玩着人家的游戏,还说人家不好
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发表于 2011-3-10 11:49 | 只看该作者
我只希望ME3能保持在ME2的水准我就灰常满意了。。。。
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发表于 2011-3-10 11:57 | 只看该作者
我只希望ME3能保持在ME2的水准我就灰常满意了。。。。
wwt740707 发表于 2011-3-10 11:49



    抱有这种期待其实是对bioware的侮辱,求新求变才是游戏的未来
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发表于 2011-3-10 12:15 | 只看该作者
回复 50# 半神巫妖


    巫妖,不和他们争了,有些人已经不是那种塌下心慢慢体会游戏的人了,就像和玩劲舞的谈异域辐射,根本不值得,看看YAHOOCOM这么个骨灰玩家被封了,还有什么可说的!!!我们自己去玩上古5,让他们自得其乐的玩“突破、创新、”的“新RPG”去吧...
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发表于 2011-3-10 12:22 | 只看该作者
1万种人物卡也不如好好做下动作和打击感,这就是现状,安下心来享受的有,但是da2这种模式也算不得对您rpg理念的背叛,如果你连一点妥协都接受不了,是不是太固执了,这样会变老古董的

还有所谓强大无比的上古,说真的,他跟bio争夺的,很可能不是一个玩家群
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发表于 2011-3-10 12:23 | 只看该作者
抱有这种期待其实是对bioware的侮辱,求新求变才是游戏的未来
McMilan 发表于 2011-3-10 11:57



    da2 没有出来之前,我期待bioware能带给我全新的体验和感动。看到截图之后我只希望能保持dao的水准。结果呢?大家都知道了,除了bioware自己,谁都不可能侮辱到他
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发表于 2011-3-10 12:24 | 只看该作者
1万种人物卡也不如好好做下动作和打击感,这就是现状,安下心来享受的有,但是da2这种模式也算不得对您rpg ...
McMilan 发表于 2011-3-10 12:22



    我靠,RPG的精髓是什么?绝对不是动作和打击感!你想玩动作和打击感,干嘛不去选arpg或者act类游戏啊。在rpg游戏中追求动作和打击感,服你了
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发表于 2011-3-10 12:28 | 只看该作者
黑岛和博德之门没有什么太大关系,只是发行商而已,博德之门是BIOWARE的作品,和龙腾世纪一样。
无冬之夜2 ...
半神巫妖 发表于 2011-3-9 18:04



   

MWM1的MOD一样可以实现2代所有的设定,NWN1是联网冒险跑团为主题的ARPG跟BG那种传统的剧情ARPG是有别的,Bioware就有说过,本来就是两个不一样的游戏,NWN1联网功能和MOD方便快捷制作比BG牛上不止几点.NWN2的魔法跟NWN1的一样多,城堡的设置也照搬BG2只是加多了点功能,职业和种族,1代也一样可以出几十种职业和亚种。
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