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[新闻] 《龙腾世纪2》卖的越好 传统RPG就愈发衰弱?

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发表于 2011-3-9 03:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

http://www.blacksheepgame.com/news/201103/24616.html

我们当中的大多数人非常喜爱《龙腾世纪:起源》,并认为他能很好的继承博德之门。BioWare做的非常好:动人的故事与世界观,机敏的战斗系统以及出色的人物自主培养系统。然而,最近我们心中的疑惑膨胀的越来越大了。随着对开发者的采访,《龙腾世纪2》的细节慢慢浮出水面,我们发现制作者在很多起源中玩家津津乐道的元素上进行了妥协。
当然我们不能直接否定《龙腾世纪2》的全部,我们要等有机会玩上一会才能明智的进行判断。直到试玩放出,我们的机会来了,我们的直觉是否正确?很不幸,我们中的大部分人都认为,《龙腾世纪2》与曾今98年我们钟爱的博德之门相去甚远。
逝去的曾经:
毫无疑问,传统RPG正慢慢逝去。但为什么要现在提出来?因为很少还有公司为了玩家开发传统PRG了,BioWare则是其中一个。在2000年之前,他们以一款《博德之门》征服了大众。游戏包含的特色:详尽的人物创建(并非简简单单的自定义);引人入胜的人物交流;战略式的战斗需要更多的思虑与对时间的把握;整个故事将会以玩家的选择成型,这样的系统颇有深度,令人陶醉。这样的游戏只能在PC上好好体验。这也需要制作者付出相当的努力,但这样的作品玩家定会心甘情愿掏腰包。

不用说,《博德之门》培养了一批死忠。接下来的几年中,BioWare尝试过很多其他的类型,但最后还是回归到了传统,推出了《龙腾世纪:起源》,希望能继承《博德之门》。这时的BioWare已有丰富的经验可做出各种不同类型的RPG。例如《质量效应》,就是将传统RPG中的古老共和国骑士搬到了星际宇宙中,因此BioWare累积了制作ARPG的宝贵经验。《龙腾世纪:起源》走的道路则更加传统,最后事实证明该作无论是在游戏性上,还是商业化上都取得了成功。你甚至找不到理由说明起源是一款烂游戏,那么BioWare就这样走下去是否可行?下面让我们来看看《龙腾世纪2》中的变化。

华丽外表无法掩盖
第一点与起源不同的,就是《龙腾世纪2》的人物塑造工具。它太过简单了,你并不能很细致的调整人物模型,而仅仅是对一个事先制作好的模型进行修改。如果你能选择自己的阶层,名字,以及一些细节,那这自定义也还算不错,但主角是制定好了的,种族,身份与背景皆不可变。这样的设定在ARPG中很常见,但在传统RPG中很少。这便是《龙腾世纪》向ARPG转型的第一个征兆。

进入游戏之后,你会发现人物的对话也不是那么有深意了。一说到对白,你并不是扮演这个角色,而只是选择一种交流方式。对白过于简单,你在游戏的一开始便可以选择:“你是想成为友善的,幽默的还是令人讨厌的人物?”选择完成后就看着NPC们对话吧。

过时的暂停:
《龙腾世纪2》宣称有“真正”的即时战斗,博德之门与起源中的暂停系统则得到保留。在接触试玩之前我们是不会胡说的。但是在一款准备专为ARPG的游戏中,这样的系统真不合适。
游戏的战斗节奏非常之快,没有暂停玩起来会相当痛苦。因此Bioware使你的团队更加强力,而敌人更加柔弱,以此来减少暂停的使用次数。在起源中,玩家需要仔细斟酌,计划队员们的攻击技能才能赢得战斗。表面上来看《龙腾世纪2》的战斗系统也是如此,但实际上要简单的多。

《龙腾世纪2》给我们的感觉就是完全不用太多思考,就像ARPG冲上去打就是。尤其是我们刚想尝试暂停时,发现这并不实用。因为战斗节奏比原来快很多,最有效的方式当然是脸滚键盘。所谓适时释放合适的技能,这样的策略在没有误伤的情况下完全是摆设(噩梦难度除外),技能冷却一眼就能看完。别会错意,脸滚键盘没什么不好,我挺喜欢这模式,但是这不是我所喜欢的《龙腾世纪》!

未遵守的诺言:
如果BioWare信守诺言保持风格推出续作,这些都不是什么大问题。他们把即时战斗加入,并且降低战斗难度以方便新手,这一点大家可以理解,甚至说我们是支持的。越多的人玩这游戏,说明这游戏越成功;这样也可以让新手觉得RPG上手并不困难。然而,这种做法让游戏的核心发生了些变化。其实即时战斗的难度是很高的。《上古卷轴2:匕首雨》的开场,玩家可选择反应快慢,慢者的游戏会比较简单,因为玩家可以“缓慢而谨慎的节奏”进行游戏。《龙腾世纪2》中也应该有这么一个选项。可游戏仅有一种快速,适合狂击鼠标键盘的游戏方式。

这类设定与传统的暂停游戏模式不太相同。有些人会说,你想体验那种传统可以选择更困难的模式进行游戏,但这治标不治本。难度只是单纯的修改诸如友军误伤(噩梦难度)以及加强敌人的能力等,但玩法依然是ARPG。在试玩中,暂停游戏,然后点击攻击敌方,这显得太荒谬了,可能你攻击到敌人一次,敌人已经打了你三次。要不你就每一秒钟都暂停开始,这不就逼着玩家用脸滚键盘将敌人打倒吗?《龙腾世纪2》是一款拥有暂停功能(这功能只在慢节奏的回合制RPG中有效)的即时ARPG,玩通关甚至不会用到一次。

Bioware的急功近利
与其他制作商一样,BioWare将三款RPG系列都转型为了ARPG,《质量效应2》,《龙腾世纪2》还有《星球大战:旧共和国》。毫无疑问,这三款都是重量级作品,问题是这三个系列并没有向玩家所期望的方向发展,而是完全在商业化面前妥协了。现在的市场,销量才是硬道理,制作者与发行商为了赚钱牺牲了传统。如前文所说,《龙腾世纪:起源》在这两者间取得了较好的平衡,续作没必要这样大刀阔斧的修改。这样做必定会降低在PC玩家心中的地位。当游戏吸引更多的玩家时,制作者和发行商就会被大量的金钱所诱惑。估计为此EA也鼓励BioWare将游戏做的更加大众化,因此损失了很多本有的特色。

更糟糕的是,游戏有明显的赶工痕迹。画面处理不尽如人意,其实跟起源相比也不见得进步多少,环境细节很粗糙,感觉在设计阶段就很仓促。PC Games上的评论写道:《龙腾世纪2》大部分时间玩起来像是一部试玩,这意味着大量重复内容与限制路径 -- 令人难堪。在以广阔世界与自由度为标榜的RPG中出现许多限制性的路径,这是多么矛盾,同时这也限制了玩家。然而这样,玩家就会更加注重战斗,仿佛这就是一款ARPG。不敢相信,这样的BioWare一年内还是能推出三款RPG大作并且保证不错的销量。《龙腾世纪2》开发经过了两年,我们怀疑游戏品质会不会在某些方面缩水。这样一款缺少开放性世界,加之过于简单的战斗,这款续作与起源差距不能说不大。

变质的游戏
说下重点,当今游戏产业可能容不下RPG了。实际上,RPG的许多特色都在商业化面前妥协了,最终整个游戏类型被修改的面目全非。RPG为了给玩家提供更加自由的世界以及多重选择,需要花费大量时间去制作与完善。但是在赚钱的发行商眼中,花费不起这样的时间。

我们发现,游戏是越来越多了,但几乎都成一个类型了,甚至都快分辨不出谁是谁了。发行商希望你能尽可能快速通关,好买他们的下一部作品。长此以往,对游戏业的危害是巨大的。发行商正搬起石头砸自己的脚。
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发表于 2011-3-9 03:54 | 只看该作者
DA2销量还不一定能超过DAO.....

DAO主机版就卖了320万套, 这还没算PC版的, 主要是DAO长卖性很强...

DA2真的在ME化的路上走到底的话, 长卖性肯定不如1代..

质量效应的长卖性就很一般
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发表于 2011-3-9 04:06 | 只看该作者
关键是Bioware想照顾哪种市场,传统RPG市场是越来越不给力了,质量效应算是给Bioware看到了点希望,反正把DA2做成这样它还有回旋的余地,到时候市场反应不好还可以弄个回归传统之类的把戏。

还是那句话,好的公司知道怎么听取玩家意见,但是不会盲从玩家意见。
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发表于 2011-3-9 04:10 | 只看该作者
之前看到一个玩过试玩版在版上发表了类似的失望感想, 当时还有一堆人在炮他= =
现在看看谁才是真知灼见呢...

不过不管怎么说, 大家都是希望玩到好游戏, 2感觉上的确比较让喜欢D&D丰富自由度情节的玩家失望. 我也不是很爱玩ARPG, 很容易沉迷打宝很久, 然后停下来后突然觉得很空虚... 唉, 还是喜欢故事内容多点的啊~ 希望这种情况不要蔓延到让很快要出的MG3完全变成射击游戏= =|||
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发表于 2011-3-9 04:40 | 只看该作者
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发表于 2011-3-9 04:56 | 只看该作者
bioware显然是让EA给cao了,而且cao的票面价格不低~
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发表于 2011-3-9 06:26 | 只看该作者
当年玩博德之门的老玩家可能早已经不玩游戏了,为了迎合新一代的口味这些变化是不得已而为之的,BIOWARE也要赚钱啊
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发表于 2011-3-9 06:46 | 只看该作者
你要这么说的话,很多游戏依然一代和二代没怎么变化的,也被一些人说三道四,
我倒是觉得,都说,不能老照顾到核心玩家,毕竟游戏让越多的人玩,直接来个大尝试改革
真的像某些日式RPG一样?N代了,换个情节,有些地方根本不换,这样的你们喜欢?
我就是博德之门那批人,据我所知,这批快三十岁或者三十多的人,很多不玩游戏,玩的基本也不会整天这么无聊。
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发表于 2011-3-9 07:18 | 只看该作者
变总比不变的好!难道死抱博得之门就好了?我觉得那才是RPG的杯具~~~~~~~
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发表于 2011-3-9 10:28 | 只看该作者
我几乎可以猜想做一个博德之门3出来PC版全世界销量都上不了一百万……
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发表于 2011-3-9 10:35 | 只看该作者
错了 楼上,博德之门三要是真有估计可以卖上千万份。
不要把自己的水平幻想成全世界玩家的水平。
无冬之夜2至今仍排在下载游戏销量第二名就是例子,一个只有PC版的游戏卖了三四百万份就说明了问题。
这篇新闻的评价是完全正确的。
BIOWARE已经不再是以前的BIOWARE了,对于玩家来说商业快餐化之后变得毫无价值了。
好在另一个B社仍在坚持几年磨一剑,好在还有黑曜石。
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发表于 2011-3-9 10:38 | 只看该作者
不管是谁都要去根据时代去改变,死抱传统会死得很惨。毕竟每一代玩家都有各自的特点····
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发表于 2011-3-9 10:41 | 只看该作者
时代在变,主流的玩家群也在变,你不变就是找死,游戏开发商又不是慈善机构,也是要赚钱的,能够迎合大众的口味作出一个还算不错的游戏并且大卖那才是王道
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发表于 2011-3-9 10:43 | 只看该作者
现在的人喜欢吃肯德基麦当劳。,其实这都是垃圾,但味道好。传统rpg需要静下心花点时间慢慢琢磨的,现在的人没这个空闲,只要所谓的打击感就行。
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发表于 2011-3-9 11:07 | 只看该作者
龙腾2、质量效应2、旧共和国武士是ARPG?拜托,写这个评论的知不知道什么叫ARPG。。。。要是旧共和国武士这种遇敌自动暂停的游戏还是ARPG那欧美几乎没有什么RPG存在了。
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发表于 2011-3-9 11:20 | 只看该作者
擦,吹得貌似传统prg很了不起的样子

现在的人喜欢用qq,殊不知邮件才是最好的通信方式,特别是纸质邮件,需要用心感受才能体会出个中味道

现在的人喜欢上网看新闻,殊不知看报纸才是世上最有意义的事

现在的人喜欢看电视,殊不知听收音机才是最佳的休闲方式

现在的人喜欢玩dota,殊不知红警才是最好的即时战略游戏,个中味道需用心体会

凡人是不会了解生命的意义的,他们只会陷入五光十色的表象之中
现在的人喜欢文明社会,殊不知原始社会才是最理想的社会形式,“原始社会好,原始社会好,原始社会的女人随便**”

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发表于 2011-3-9 11:24 | 只看该作者
3DM原创写手?
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发表于 2011-3-9 12:19 | 只看该作者
厂商需要考虑他的顾客群
70s 80s正在逐渐退出游戏玩家群
这个年级的人才是传统rpg的拥护者
而从目前的销售情况来看,越来越多的玩家还是喜欢动作元素多一些的游戏
别忘了现在已经进入一个快餐时代
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发表于 2011-3-9 12:25 | 只看该作者
bioware是想把暗黑的数量庞大的玩家争取过来吧。。。
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发表于 2011-3-9 12:27 | 只看该作者
时代在变,社会在变,人也在变,时时刻刻,变化都在发生,游戏也是一样;
好吧,如果未来出现了头盔式的主机系统,那还会有人回头玩我们现代的东西么?哪怕是经典。。。
同理。。。
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发表于 2011-3-9 12:29 | 只看该作者
敌人简单?你去玩玩噩梦难度试试!打第一个巨魔之前就要保证之前的战斗不喝药,不然打巨魔的时候不够。对付众多的杂兵可以利用巨魔,让他们自相残杀。很有策略性的战斗,你们这些玩简单和普通的脑残是完全感受不到的。
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发表于 2011-3-9 12:29 | 只看该作者
还没完龙腾2,看过楼主的评价,想玩的冲动直线下降,快餐是好卖,但很容易被他人取代。
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发表于 2011-3-9 12:34 | 只看该作者
不知道你们玩rpg看重什么?战斗难度?探索、养成、剧情才是rpg吸引人的地方。
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发表于 2011-3-9 12:40 | 只看该作者
本帖最后由 钓沧龙 于 2011-3-9 12:43 编辑
我几乎可以猜想做一个博德之门3出来PC版全世界销量都上不了一百万……
FAT_II 发表于 2011-3-9 10:28



    我敢保证你根本没玩过博得 你甚至不知道博得长啥样...你知道什么是博得吗???目前没有任何RPG能比.上古3晨风 辐射2这样的超神作品都不能比..所以开口前先去了解下.
就算博得3是部烂作照样超过100W

龙腾2很不错 但要说它是部好的传统RPG就是在放屁.它甚至已经不能算传统RPG了.

没玩过黑岛的东西就不配谈传统RPG ..
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发表于 2011-3-9 12:41 | 只看该作者
天杀的EA毁了Bioware.....Take 2快出手拯救我们把....
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发表于 2011-3-9 12:43 | 只看该作者
我真受不了

楼主这样的,基本都是固步自封的性格    时代一直在进步的   你怎么非要拿一个2011年的游戏  让它去回归 98年的博德之门?    还想去甚远? 为什么不可以想去甚远?为什么要跟博德之门一样?哪家法律这样规定了?龙腾要和 博德之门一样?  要是跟它一样,那制作什么龙腾,直接出博德之门系列就好了  

的确制作方 当然要根据市场走向定位游戏    D&D 是D&D   从一开始   从制作1代 开始,他们就不想要直接按照传统来  他们从一开始就想要的是新东西,是创新的   人家已经表过态了

总期望别人按照你自己的意愿那样去做   总让别人围着你转

不要提什么传统rpg   时代总是有他的特点
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发表于 2011-3-9 12:45 | 只看该作者
本帖最后由 钓沧龙 于 2011-3-9 12:48 编辑

LS请问现在几个RPG能逃离11年前的大博罗模式????你少废话了..RPG无非就这两种模式 有个P创新.龙腾2已经是个ARPG了.

所以上古5才是我们真正期待的 才是真正的RPG年度巨作..
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发表于 2011-3-9 12:46 | 只看该作者
核心向玩家杯具了~
厂商一心只想吸引更多非核心玩家~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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没办法,现在社会风气就这样,快餐、浮躁,就图个爽字。rpg的精髓在哪?对未知世界的探索。路标式的任务提示最无聊了,怀念当年的EQ。
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发表于 2011-3-9 12:54 | 只看该作者
反正我就觉得龙腾2没龙腾1有出息
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