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[资料] 暗黑3 MF系统的进一步解释 关于贡献度

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发表于 2011-3-3 16:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原文:http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/161151/flaw-in-the-drop-system
翻译:lucarl @ diablo3.cc










根据我的理解,每个人掉落物品都不相同。这是不是说你要想有装备掉落就得参与杀怪?还是说不管你是否输出伤害装备都有你的份儿?

假设如此:
你有个超强的60级char,去地狱混。你还有3个朋友的char是专攻MF,超高那种的。那这三个MFchar能分到那个强力60级的掉落吗?假设他们也都是60级。我感觉要是如此,肯定会被不法分子利用。



Bashiok:
MF有很大可能会被限制。每个玩家单独发挥作用,也就是说我的MF值只影响我的掉落,与你无关。为了提倡团队合作,我们不要求每个玩家必须输出伤害才能获得经验和物品,不过你必须距离很近才算参与贡献。这样的要求只会毁了合作。所以你说的情况可能成为一个问题,但是...

像我刚才说的,(关于MF值作用的)限制会非常重非常严格。比如说吧,纯假设啊,唯一有效的MF是在头盔凹槽镶钻石。由于提升的值很大所以可能会很有用,但是其他宝石也能提供其他不同的奖励,像经验,金币什么的。所以建立角色的关键不在于选择输出和MF了,而是经验金币MF等不同的奖励之间,这些奖励决定你的人物是什么类型。总之,这是我们目前的想法,一切都还在考虑中。我们希望大家能有不同的方法去寻求更多的装备,但是不想这成为唯一动力。

还有一点值得指出的是,D3中的怪物更加老奸巨猾。他们会将目标锁定在玩家队伍中他们认为较弱的角色,并通过合作试图消灭你和你的队友。所以一个人单挑独斗试图横扫一个多人房间的情况不会像以前那么轻松了。







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