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[新闻] 开发商称《龙腾世纪2》将迎来新一代RPG浪潮

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发表于 2011-3-2 11:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

http://bbs.duowan.com/thread-18788942-1-1.html


据海外媒体报道,BioWare《龙腾世纪2》首席设计师MikeLaidlaw日前在接受采访时表示,大部分玩家还没有做好准备迎接新一代RPG浪潮的到来。


  “我的看法是,现在真正玩RPG的玩家比想玩RPG的玩家人数要多,”MikeLaidlaw说,“RPG类游戏现在面临的最大问题就是,庞大复杂的系统设计无法吸引新人加入。”


  “比如玩《荣誉勋章》等FPS类游戏可以通过爆头射击来升级,玩《农场乡村》等社交游戏可以通过不同点击来获利,玩《侠盗车手圣安德烈斯》可以通过完成任务不断变强……而RPG则需要玩家去发展剧情、完成战斗并研究系统才能获得奖励升级变强。”


  显然,相比之下这样的模式会使得许多新人“望而却步”。MikeLaidlaw承诺《龙腾世纪2》将会尽最大可能改变这一现状。“我们会在保留RPG原有乐趣的基础上新增一些设计,这将使得游戏更为有趣和吸引人,同时也不会使其变得肤浅。”


比如在《龙腾世纪2》中角色的道德属性将更为模糊,故事中不会有明显的正邪之分;对白的选择项更为简短但引申含义更为宽广;战斗完全即时,并会有节奏区分;冒险世界则会更为开放广阔。


  以上这些都是新一代西式RPG的显著特点。相比之下,以《最终幻想》和《勇者斗恶龙》为代表的日式传统RPG则仍在坚守回合制战斗、线性剧情模式、复杂升级系统等要素——这造成了RPG类游戏在今日的没落。 (编辑/小明子)

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舒服的沙发
发表于 2011-3-2 11:46 | 只看该作者
不得不说DAO2是商业向的大作~。~
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硬硬的板凳
发表于 2011-3-2 12:16 | 只看该作者
人家自己说的明白, “保留RPG原有乐趣的基础上”     换句话说也就是RPG部分本身不会再有扩大提高。


     各方面都尝试,各方面都做一点儿,想要讨好所有人, 最终八面妥协,做不彻底。

说的通俗一点就是,哪方面都做不“给力”

又好像作为一款单机游戏,直接想从最综合的WOW里往出拉人。   恐怕是后劲不足。
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冰凉的地板
发表于 2011-3-2 12:16 | 只看该作者
战斗完全即时...我了个去,明明有个华丽丽的暂停嘛,但是砍得快死得更快- -

系统什么的不做评价,人物和剧情才是RPG的王道
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发表于 2011-3-2 12:19 | 只看该作者
东方人和西方人的口味始终不能一致,西方更多注重画面爽快度,东方更注重系统要素。
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发表于 2011-3-2 12:34 | 只看该作者
本帖最后由 wdzcg100 于 2011-3-2 12:38 编辑

其实想象一下就不难得出结论。 动作要素能栓人的地方无外呼一点 “花样~”  

不论是招式,装备,怪物,死法。

     试玩大家也都看了,20~30%的招式都已经用过了。

     装备就更别提了,这个系列本身缺少明显等级差,
     不会出现拿到24攻击力的武器后去找25攻击力武器的情况。

           更多的动作要素是不错,但考虑一下一天玩腻后的处境吧。

      例如, 类似大火球这样的法术,每场战斗扔1~2个,会感觉很带劲;
      但如果没一小时,就扔了100来个了,还能有多大劲。  是不是有很强烈的“换新法术”的欲望呢。

            这时才发现可换法术是那么寥寥无几的时候, 失望和无聊的情绪又能否不增长呢。

我的看法就是,过快的动作节奏会加速RPG要素的消耗。   就好像饺子这种东西,咬都没咬就吞下去的话,多好陷子也都可惜了。
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发表于 2011-3-2 12:37 | 只看该作者
3楼已经被小学语文老师带坏
肯定分析了不少鲁迅先生写这篇文章时候的想法
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发表于 2011-3-2 12:41 | 只看该作者
例如WOW, 类似大火球这样的法术,每场战斗扔100~200个,已经觉得不带劲;
      但如果没一小时,就扔了10000来个了,还能有多大劲。
人家不是照样玩得挺好
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发表于 2011-3-2 12:42 | 只看该作者
例如WOW, 类似大火球这样的法术,每场战斗扔100~200个,已经觉得不带劲;
      但如果没一小时,就扔了10 ...
riquelme101985 发表于 2011-3-2 12:41



   人家能三天两头加副本来弥补这个问题。  反观呢。

        没有大虾仁,就包不了了三鲜馅。
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发表于 2011-3-2 12:44 | 只看该作者
发售前扇扇风很正常 但不得不说 RPG越来越小众
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发表于 2011-3-2 12:46 | 只看该作者
本帖最后由 wdzcg100 于 2011-3-2 13:05 编辑
例如WOW, 类似大火球这样的法术,每场战斗扔100~200个,已经觉得不带劲;
      但如果没一小时,就扔了10 ...
riquelme101985 发表于 2011-3-2 12:41



    再说,好啥呀~   那游戏也就是垄断身份高出生率给顶着,  WOW中老人的比率能占多少?基本走光了。
                            今年我回去看我弟弟在那里玩,他队里有个人说:“你们都跟着我走,我都玩了三个月了。”     (然后在黑石塔连续引到怪扑了四五次,我弟弟直接ALT+F4了)   
                          你真要是玩个5~6年的人,发现自己队里尽是这些水平的玩家的话,脸上不热吗,    趁早删游戏走人得了。
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发表于 2011-3-2 12:47 | 只看该作者
本帖最后由 wdzcg100 于 2011-3-2 13:02 编辑
发售前扇扇风很正常 但不得不说 RPG越来越小众
riquelme101985 发表于 2011-3-2 12:44



    那没关系, 旧的不去,新的不来,    有需要就会有市场。

         你看看现在骑自行车的比90年代有多么的小众, 用的着惋惜吗。

               换个观点来看,你一个面食加工厂,整天看着房地产的利润愤愤不平;就因为这个改变生产线?


               哪个游戏都赚到WOW那个钱才叫成功的话, 死了得了。
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发表于 2011-3-2 13:00 | 只看该作者
回复 13# wdzcg100


    就中国现在恐怖的交通状况,绝对需要
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发表于 2011-3-2 16:20 | 只看该作者
回合制,踩地雷,生平最恨的,
还是现在的方式爽快
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发表于 2011-3-2 16:35 | 只看该作者
本帖最后由 jarod007 于 2011-3-2 16:36 编辑
人家自己说的明白, “保留RPG原有乐趣的基础上”     换句话说也就是RPG部分本身不会再有扩大提高。


    ...
wdzcg100 发表于 2011-3-2 12:16


这样做要看什么人和厂商了,有些厂商想兼顾还没那个能力,结果最后做的东西被人唾弃,人也是这样
我朋友以前举了一个简单例子,他在英国认识一个读研究生的,其他人打工一般都是挣个饭钱,那个人挣钱连研究生学费都交了。打了很多份工。学习还没落下,他说这个事情,因为打了很多工学习很优秀。
这就是兼顾的所有的能力。尝试新东西没什么不好。
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发表于 2011-3-2 16:53 | 只看该作者
“RPG类游戏现在面临的最大问题就是,庞大复杂的系统设计无法吸引新人加入。”
这句话是关键,市场决定一切,何况欧美主机玩家占绝大多数
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发表于 2011-3-2 17:14 | 只看该作者
日式游戏已经只剩华丽的画面(整个世界永远干净到一尘不染)和中性化的人设,以及从来不换的衣服了~
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发表于 2011-3-2 17:58 | 只看该作者
再说,好啥呀~   那游戏也就是垄断身份高出生率给顶着,  WOW中老人的比率能占多少?基本走光了。
  ...
wdzcg100 发表于 2011-3-2 12:46



    老人本来就走光了,现在就是发展新用户。

哪个公司要是找你做市场顾问,得tm亏死。
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 楼主| 发表于 2011-3-2 22:36 | 只看该作者
相比之下,以《最终幻想》和《勇者斗恶龙》为代表的日式传统RPG则仍在坚守回合制战斗、线性剧情模式、复杂升级系统等要素——这造成了RPG类游戏在今日的没落
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发表于 2011-3-3 12:10 | 只看该作者
本帖最后由 wdzcg100 于 2011-3-3 12:17 编辑
老人本来就走光了,现在就是发展新用户。

哪个公司要是找你做市场顾问,得tm亏死。 ...
holanicky 发表于 2011-3-2 17:58



   你来这个论坛这么认真的发帖也一个钱不赚, 半点利润也没有,没给家庭父母带来半点儿好处吧。
           就说“你是不务正业的败家子儿”, 按上面说法,也说的通吧。


            lol

           一边儿偷人家东西,一边儿感叹“好可怜”。   立牌什么牌坊。
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发表于 2011-3-3 12:21 | 只看该作者
期待妇女节!
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