3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5775|回复: 45
打印 上一主题 下一主题

[新闻] 官方公布龙腾2信息量! 对汉化组是好事对玩家未必~ 你怎么想

  [复制链接]

42

主题

1104

帖子

1308

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
144
金元
7320
积分
1308
精华
0
注册时间
2010-6-23
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-3-1 21:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
"During a presentation on localization, Bioware
localization representative Ian Mitchell showed some stats involving the
amount of content in Dragon Age: Origins and Dragon Age II.
The information gave some surprising insight into the scope of the
sequel versus its predecessor. This information is undoubtedly rounded,
but some key stats are:"



Dragon Age: Origins
1,000,000 Words            文本
1,000 Cinematics             电影效果
1,000 Characters             角色数量
56,000 Spoken Lines        对话段落
60 Hours of Gameplay      游戏时间

Dragon Age II

400,000 Words
2,500 Cinematics
500 Characters
38,000 Spoken Lines
40 Hours of Gameplay


http://gamrfeed.vgchartz.com/story/84352/gdc-2011-dragon-age-ii-signifficantly-shorter-and-more-cinematic/
回复

使用道具 举报

14

主题

1295

帖子

1499

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
164
金元
8434
积分
1499
精华
0
注册时间
2009-8-17
舒服的沙发
发表于 2011-3-1 22:00 | 只看该作者
soga~ 不知是该笑还是该哭

话说之前不是有篇评测说游戏小时50+么~
回复 支持 反对

使用道具 举报

32

主题

3275

帖子

2746

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
223
金元
18537
积分
2746
精华
0
注册时间
2010-7-25
硬硬的板凳
发表于 2011-3-1 22:02 | 只看该作者
额,貌似工程量浩大啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

64

主题

2257

帖子

2113

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
154
金元
14970
积分
2113
精华
0
注册时间
2005-5-12
冰凉的地板
发表于 2011-3-1 22:09 | 只看该作者
量減少了,不過可能會有更多dlc
回复 支持 反对

使用道具 举报

139

主题

1万

帖子

1万

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
1147
金元
61627
积分
10761
精华
1
注册时间
2003-12-29
5#
发表于 2011-3-1 22:09 | 只看该作者
根绝人来说的。大部过去的话100小时也不是问题
回复 支持 反对

使用道具 举报

15

主题

1756

帖子

1026

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
25
金元
9863
积分
1026
精华
0
注册时间
2011-3-10
6#
发表于 2011-3-1 22:15 | 只看该作者
没有其他背景的起源,主角背景确定,很多事情就简单了,连NPC的对话都几何级数的减,你们看看原版的质量效应2多大就知道了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

6621

帖子

4822

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
310
金元
35823
积分
4822
精华
0
注册时间
2008-12-3
7#
发表于 2011-3-1 22:41 | 只看该作者
赶工的结果,希望不要变成杯具世纪2
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

222

帖子

255

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
8
金元
2233
积分
255
精华
0
注册时间
2011-2-19
8#
发表于 2011-3-1 22:50 | 只看该作者
还好,信息量比辐射3多,现在不是文字游戏时代了
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

749

帖子

602

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
30
金元
4823
积分
602
精华
0
注册时间
2008-4-24
9#
发表于 2011-3-1 22:50 | 只看该作者
看看它的截图 还有魔幻世界的感觉么?简直成了未来战士了,看看那红外线头盔,那盔甲,那把刀,无语了,这还是龙腾世纪么??不如叫未来战士好了
回复 支持 反对

使用道具 举报

42

主题

1104

帖子

1308

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
144
金元
7320
积分
1308
精华
0
注册时间
2010-6-23
10#
 楼主| 发表于 2011-3-1 22:52 | 只看该作者
回复 2# lanlovekouji


    那篇是游戏主编的试玩结果吧 如果或多或少做些支线任务的话就波动了呗~     话说这些游戏杂志的主编真好啊 都是送游戏过去请他们提前玩的···
回复 支持 反对

使用道具 举报

42

主题

1104

帖子

1308

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
144
金元
7320
积分
1308
精华
0
注册时间
2010-6-23
11#
 楼主| 发表于 2011-3-1 22:54 | 只看该作者
回复 6# loop123456789


    有理~  起源要是换成一个起始设定确实会少很多文本量 但游戏时间应该确实有差~ 官方不会刻意减少公布游戏时间的         毕竟主要场景都发生在K城里嘛 只不过是10年= =
回复 支持 反对

使用道具 举报

18

主题

340

帖子

334

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
21
金元
2501
积分
334
精华
0
注册时间
2010-8-11
12#
发表于 2011-3-1 22:55 | 只看该作者
即時動畫多了很多    比起對話有趣多了
回复 支持 反对

使用道具 举报

113

主题

1038

帖子

836

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
89
金元
4804
积分
836
精华
0
注册时间
2010-8-31
13#
发表于 2011-3-1 23:58 | 只看该作者
本帖最后由 德意志战车 于 2011-3-2 00:24 编辑

起源汉化用时5个月   龙时代2 应该也会减少相用时间吧如果隔壁真的以0.1 0.2 0.3 .. 小段的发布我想我是会考虑的这不存在忠诚问题 我来这里并不意味着我就和隔壁划清界限 那是因为我别无选择 因为我毫无理由介入与我没有任何干系的战争 我认为这场战争不属于我.我不寻求做某一方的捍卫者 我更愿意做一个中立者 .一个只为自己. 不是吗? 难道有谁活着是为了别人吗?.  这样是否会很难以让人容忍的 我只是说了出来,那些没说的呢? 谁又不是呢!   顺便问下 如果发布后最快多长时间可以出硬盘版呢 ...  看不惯我的言论的   你   没错就是你   你准备下手了吗? 如果元首被殴的爆惨 ,那么第三帝国的战车们  你们准备好捍卫你们的元首了吗?. 卍   .....Heil Hitler.....    卍      ....  好吧  就这样  .................

评分

2

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

99

主题

2341

帖子

2215

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
210
金元
13752
积分
2215
精华
0
注册时间
2009-7-31
14#
发表于 2011-3-2 00:04 | 只看该作者
龙腾2肯定是赶干了,我发现B社已经不专注单机游戏了..........
回复 支持 反对

使用道具 举报

10

主题

1102

帖子

1211

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
119
金元
7247
积分
1211
精华
1
注册时间
2008-2-13
15#
发表于 2011-3-2 00:54 | 只看该作者
无所谓,游戏设计本就不该追求庞大的文字量。玩家需要更多有意义的文字,那些几乎永远不会呈现在玩家面前的文字是没有存在意义的,有多少人看完所有的codex和对话?文字必须得为游戏服务。这是游戏,不是小说,游戏自有它的表现方式,恶魔之魂这款神奇的游戏几乎没有文字量但是艺术性和剧情内涵一点不差(人家用环境和关卡叙事)。
回复 支持 反对

使用道具 举报

10

主题

1102

帖子

1211

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
119
金元
7247
积分
1211
精华
1
注册时间
2008-2-13
16#
发表于 2011-3-2 00:55 | 只看该作者
无所谓,游戏设计本就不该追求庞大的文字量。玩家需要更多有意义的文字,那些几乎永远不会呈现在玩家面前的文字是没有存在意义的,有多少人看完所有的codex和对话?文字必须得为游戏服务。这是游戏,不是小说,游戏自有它的表现方式,恶魔之魂这款神奇的游戏几乎没有文字量但是艺术性和剧情内涵一点不差(人家用环境和关卡叙事)。
回复 支持 反对

使用道具 举报

17

主题

4376

帖子

5918

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
159
金元
43516
积分
5918
精华
0
注册时间
2009-1-11
QQ
17#
发表于 2011-3-2 01:12 | 只看该作者
我这想R 这B社  不直接给中文
所以我支持鸟姐 我点广告
我等破解
我支持汉化
我等
回复 支持 反对

使用道具 举报

18

主题

1272

帖子

975

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
12
金元
9267
积分
975
精华
0
注册时间
2010-4-28
18#
发表于 2011-3-2 01:16 | 只看该作者
起源汉化用时5个月   龙时代2 应该也会减少相用时间吧如果隔壁真的以0.1 0.2 0 ...
德意志战车 发表于 2011-3-1 23:58



    意味不明。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

14

主题

739

帖子

674

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
11
金元
6299
积分
674
精华
0
注册时间
2010-6-14
19#
发表于 2011-3-2 01:48 | 只看该作者
文字再多  也没用 ...........我玩欧美RPG不怎么看文字的........即时是中文也很别扭........文化差异啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

58

主题

2270

帖子

1531

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
87
金元
11834
积分
1531
精华
0
注册时间
2009-9-19
20#
发表于 2011-3-2 02:19 | 只看该作者
即時動畫多了很多    比起對話有趣多了
sam261911 發表於 2011-3-1 22:55


主角講話也算動畫,全程語音就佔多少了?
回复 支持 反对

使用道具 举报

49

主题

1735

帖子

1864

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
182
金元
11357
积分
1864
精华
0
注册时间
2008-10-18
21#
发表于 2011-3-2 02:38 | 只看该作者
回复 13# 德意志战车


    你表情用的熟练啊。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

270

主题

9416

帖子

3万

积分

云游仙境

神圣柯曼帝国总参谋长

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
6423
金元
17592
积分
31481
精华
3
注册时间
2009-4-1
22#
发表于 2011-3-2 03:14 | 只看该作者
对话树正在成为历史,文本多少已经不重要了,把对话做成小电影才跟得上时代的脚步
回复 支持 反对

使用道具 举报

128

主题

848

帖子

1585

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
248
金元
5925
积分
1585
精华
0
注册时间
2009-1-3
23#
发表于 2011-3-2 04:11 | 只看该作者
本帖最后由 yahoocom 于 2011-3-2 04:12 编辑
还好,信息量比辐射3多,现在不是文字游戏时代了
zs111010 发表于 2011-3-1 22:50


不好意思, 辐射3对话量 4万行, 原版游戏时间至少80小时..

比DA2肯定多
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

978

帖子

1395

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
203
金元
5827
积分
1395
精华
0
注册时间
2009-5-18
24#
发表于 2011-3-2 08:32 | 只看该作者
回复 13# 德意志战车


    表情帝啊,对洋葱头的理解....
回复 支持 反对

使用道具 举报

64

主题

2257

帖子

2113

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
154
金元
14970
积分
2113
精华
0
注册时间
2005-5-12
25#
发表于 2011-3-2 08:37 | 只看该作者
當初玩一代英文版,一句一句看對話,codex一個不落...還是喜歡文字量大的,越細小的地方越有意思。FC時代玩RPG留下的毛病
回复 支持 反对

使用道具 举报

10

主题

381

帖子

352

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
38
金元
2601
积分
352
精华
0
注册时间
2010-9-25
26#
发表于 2011-3-2 09:10 | 只看该作者
當初玩一代英文版,一句一句看對話,codex一個不落...還是喜歡文字量大的,越細小的地方越有意思。FC時代玩 ...
yaosj02 发表于 2011-3-2 08:37


你牛b,我的英文水平太差,看个对话有时候还要查字典,codex根本就看不进去了。。。看来我还要努力啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

64

主题

2257

帖子

2113

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
154
金元
14970
积分
2113
精华
0
注册时间
2005-5-12
27#
发表于 2011-3-2 09:13 | 只看该作者
回复 26# hylon


    我十幾年前玩FF8也是這樣邊查字典邊玩的,就當學英語了,多好啊,沒有玩遊戲荒廢學業的罪惡感了哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

25

主题

4万

帖子

5万

积分

游戏圣者

我们压迫众生

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
1080
金元
473202
积分
51640
精华
0
注册时间
2009-3-13

骨灰玩家~游戏天王~元宵娘

28#
发表于 2011-3-2 09:19 | 只看该作者
有玩的就行了 等待正式版了
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

1554

帖子

1660

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
196
金元
8755
积分
1660
精华
0
注册时间
2006-4-11
29#
发表于 2011-3-2 09:39 | 只看该作者
龙腾1,有人40小时通关,我第一遍120小时。游戏丰富不丰富看个人玩法了,跟文字量关系不大。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

298

帖子

272

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
30
金元
2121
积分
272
精华
0
注册时间
2009-3-31
30#
发表于 2011-3-2 09:54 | 只看该作者
當初玩一代英文版,一句一句看對話,codex一個不落...還是喜歡文字量大的,越細小的地方越有意思。FC時代玩 ...
yaosj02 发表于 2011-3-2 08:37



    同好啊,当初origin第一遍玩了差不多两个月,就是每天晚上一收集到新的codex就开始读codex了。感觉文字信息是DAO最成功的地方之一,细节上做的非常好,整个故事和背景及相关信息都非常吸引人。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-28 07:00 , Processed in 0.129418 second(s), 16 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表