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[心得] 个人觉得2比较悲剧

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发表于 2011-2-26 16:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为一个DND时代走来的玩家,觉得1代的复古感很棒,然后2就这样改成动作游戏了,可惜动作也不是那么乐观,然后画面缺少了那种奇幻色彩……总之,我很悲剧。
等正式版出来吧。

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发表于 2011-3-3 20:18 | 只看该作者
同感 我是先玩的2试玩版 感觉不错就玩了一下一代的  感觉两个代数应该换一下
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硬硬的板凳
发表于 2011-3-3 21:04 | 只看该作者
又一个感觉D2是动作游戏的
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冰凉的地板
发表于 2011-3-3 21:43 | 只看该作者
那就不要当RPG玩不就成了
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发表于 2011-3-3 22:18 | 只看该作者
质量效应是RPG的趋势,固步自封只能灭亡,如黑岛。
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发表于 2011-3-3 22:46 | 只看该作者
觉得2好玩一点。。。对我的口味。。。
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发表于 2011-3-3 23:04 | 只看该作者
RPG意思是角色扮演
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发表于 2011-3-4 00:30 | 只看该作者
那什么叫角色扮演
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发表于 2011-3-4 01:05 | 只看该作者
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发表于 2011-3-4 01:17 | 只看该作者
玩过正式版以后再说嘛..............
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发表于 2011-3-4 01:27 | 只看该作者
DND这个游戏就是1也没延续什么
全是他们摸索自创的东西。隔一段就有人把DND从坟里挖出来说。作者我想在地下也不会抱怨什么
DND给了很多八零后一些很好回忆,不代表不能创造新的东西。
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发表于 2011-3-4 01:29 | 只看该作者
孤岛危机2感觉就很悲剧。1故事真得很好。
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发表于 2011-3-4 02:44 | 只看该作者
主要是 画面 人物盔甲造型风格我让我难以接受这是个有魔法有龙的DND游戏
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 楼主| 发表于 2011-3-4 22:46 | 只看该作者
本来知道改成动作游戏没什么特别的感觉,可是后来看到实际操作那生硬的动作后彻底失落了。
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发表于 2011-3-4 23:02 | 只看该作者
说清楚了嘛 是你悲剧,不是2代悲剧
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发表于 2011-3-4 23:22 | 只看该作者
本来知道改成动作游戏没什么特别的感觉,可是后来看到实际操作那生硬的动作后彻底失落了。 ...
MRainbowWJ 发表于 2011-3-4 22:46


生硬?是,做成忍龙就不生硬了。。。
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发表于 2011-3-5 00:15 | 只看该作者
本来DA就不是采用DND规则,是B社自己根据DND做了很多改变而创造的新规则,我们是有先入为主的心理了.

我也喜欢一代的复古感,很是磅礴大气,史诗感强,配乐赞.二代的战斗系统倒是还比较习惯,画面相比还是喜欢一代一些,只希望DA2剧情不要崩就好~
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发表于 2011-3-5 01:44 | 只看该作者
路过看LZ头像的
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发表于 2011-3-5 02:01 | 只看该作者
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发表于 2011-3-5 02:05 | 只看该作者
本帖最后由 qqwwee3332 于 2011-3-5 02:08 编辑

所谓的DND规则 不过是人为创造出来的框框
为什么非要强迫所有游戏都遵循这个框框来制作?

难道你觉得玩同一个游戏只是换换模型更有意思?

时代在前进 我们需要有更多更有新意的规则被创造出来 而不是一味的炒冷饭
至少我觉得龙腾2是一次很好的尝试!
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发表于 2011-3-5 02:24 | 只看该作者
谁说是动作游戏的?龙腾2你以为真的就可以一股脑的砍到底???高难度或者遇到强怪,一样要暂停,一样要选择不同的PC下达战术,策略槽在2里一样很重要,我就不明白了,不就取消了个上帝视角么......有什么大不了的,近战职业不容易选到怪??扯淡,跑到怪面前你能选中不?以前是点到怪身上人物自己跑去,现在是要自己手动跑了,更临场了而已。ME2的战斗系统我觉得改变得还不彻底,应该更近一步GOW化。我也是DND规则一路玩过来的,以前的博德之门,无冬之夜,后来的无冬2,事实证明DND是一套很棒的规则,但对新人来说入门太难,现在不是以前了,光靠核心玩家群是会死的,不管是主机还是游戏,谁能打开边缘用户群,网络新的用户谁就会胜利。
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发表于 2011-3-5 04:48 | 只看该作者
DND只是背景而已。就像武侠
你可以说仙剑(RPG)是武侠游戏,但是毫无疑问武林群侠(养成)也是武侠游戏,鱼戏江湖(ARPG)也是武侠,天地劫(SLG)也是武侠。你不能说除了仙剑以外都不是武侠游戏了。

另外,国内DND玩家本来就很少。博得之门说实话在国内真的只是小众游戏。不信大家问问身边的人。几乎玩游戏的都知道星际,一个学校里能有1,2个听说过博得之门的就不错了。。。
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发表于 2011-3-5 04:53 | 只看该作者
dnd也要与时俱进啊,如果看看四版规则就知道,如今的桌面dnd规则也趋向于动作游戏了。。
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发表于 2011-3-5 05:08 | 只看该作者
孤岛危机2感觉就很悲剧。1故事真得很好。
tq08rsu 发表于 2011-3-4 01:29


那失落的星球 2 不就更悲劇.
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发表于 2011-3-5 06:25 | 只看该作者
现在的RPG趋势就是动作化,看看质量效应的超高评价就知道了,欧美的游戏文化中动作游戏是主流,Halo, COD等等都是老美最喜欢的游戏,而且人家都是拿主机玩游戏的,PC是用来工作学习的,所以DA2做的更有点像主机平台的游戏
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发表于 2011-3-5 08:26 | 只看该作者
要明白這年代銷量主要是靠遊戲機,遊戲機的玩家多數爲15歲以下的小孩(在國內不清楚,在國外的確如此)
所以......
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发表于 2011-3-5 09:33 | 只看该作者
回复 27# jelf


   LS因为是小孩所以认识的也都是小孩吧。你看看如今销量能上200万的游戏有几个不是17+的,你随便上LIVE或者PSN加几个好友就知道到底小孩多不多了。
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发表于 2011-3-5 09:38 | 只看该作者
回复  jelf


   LS因为是小孩所以认识的也都是小孩吧。你看看如今销量能上200万的游戏有几个不是17+的, ...
jackyhds 发表于 2011-3-5 09:33


你可以不信我, 也可以不信國外做的市場調查, 不過你如果有遊戲機的話你可以試一下玩一個多外國人的多人連線的遊戲, 打開語音, 就能聽見一堆稚氣的聲音在說髒話, 不要告訴我這些是女孩的聲音
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发表于 2011-3-5 09:42 | 只看该作者
回复 29# jelf


   jackyhdss,你可以看看我的成就,联机的好友没有一个20岁以下的。30+的大叔都有,全都成MSN好友了
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发表于 2011-3-5 09:50 | 只看该作者
回复  jelf


   jackyhdss,你可以看看我的成就,联机的好友没有一个20岁以下的。30+的大叔都有,全都成M ...
jackyhds 发表于 2011-3-5 09:42



你認識的有20, 30歲的不代表全部人都是20, 30歲,但事實如此爭論也沒意思, DA2也被遊戲機化了來討好玩遊戲機的人也已成事實
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