初级玩家
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本帖最后由 kingfinger 于 2011-2-26 00:00 编辑
1.刚才看了两个帖子,对D&D的争议很多,wiki上对D&D历史介绍得很明白了
龙与地下城(Dungeons & Dragons,简称D&D或DnD),是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是在1974年由一保险公司推销员加里·吉盖克斯在美国威斯康辛州发明的,后来他成立了TSR公司。不过这个公司于20世纪90年代中期在与威世智公司的竞争中失败并被其收购。龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。
所以说:D&D是从桌游发展而来,经过商业化,有他自己的体系的一套东西。符合D&D规则和设定的就是D&D游戏,否则只能说受到它影响罢了。(个人认为今日的欧美rpg,只要其中还有龙与地下城这两大元素,制作时候就不可能不受到D&D三十年来积累起来的庞大架构的影响)。DA的战场既不是建立在被遗忘的国度,也不是建立在灰鹰或是法印城里,其怪物和魔法设定也和D&D有很大不同,自然不是D&D游戏。(不过个人认为被遗忘的国度经过几十年的发展,已经很丰满了,DA的世界靠这一部游戏还显得单薄些)
掷骰子系统是D&D的重要组成部分,但是不是它独有的,更不是它首创的,其他欧美游戏里面骰子系统是非常常见的。
因此无冬之夜仍然是D&D游戏,而老头滚动条和DA都不是了
2很多人讨论DA2是act还是rpg,似乎还有点评各种游戏类型优劣的趋势。
首先我觉得它确实是rpg。rpg的根源还是来自于西方的tr的,而tr本质就是大家按照设定和故事背景来演绎角色,后来发展到了电脑上,出现了最早的巫术,勇者斗恶龙等一批早期rpg,个人认为,某些文字类AVG也可看作是rpg的发展。rpg与act,slg等游戏类型的不同,本质上是tr与这些游戏的不同。 如乒乓球,赛车,格斗类的游戏,他们注重的是双方的直接对抗性。从超级玛丽到古墓丽影直到刺客信条,考察的则是玩家反射神经。
slg这个分支则考察的是玩家的大局观。如英雄无敌一场硬仗,玩家反应是否快并不重要,就算一边吃苹果一边打也无所谓,运筹帷幄是否得当则直接决定了战斗的结果。而文明,钢铁雄心这样的游戏更要求玩家从战略的高度去思考,到了关键时期,为了保证将来的发展考虑半个小时也不奇怪。
rpg的判断标准则不一样,不管剧情好坏,一个设定好的世界是必须的,街霸没有故事背景设定无所谓,极品飞车,文明也不必有什么故事,但是似乎从最简单的rpg开始,就有了“世界感”。在这一点上,rpg又与avg有点像了。avg如神秘岛,寂静岭,混沌头等等,他们有的侧重于文字,有的动作成分多些,但是他们之所以是avg,也还是来自于对设定好的世界的探索。不过rpg侧重于角色的成长,而avg强调的是对世界的探索。
其次,最初是先有游戏,游戏多了,才有游戏分类,各种游戏本来就不可能有着截然的界限,适应不同的需要,游戏有优劣,而游戏类型无优劣之分。各种游戏互相借鉴和融合,随着技术发展,有的类型趋于消亡(如横板射击类),新的游戏类型又不断产生(如体感类)。龙腾2是借鉴了很多动作游戏要素的rpg,因为它遵循的是rpg的基本设定,参考的是其他rpg简化和优化的系统,正如gta是有rpg要素的动作游戏一样 |
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