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[讨论] 龙腾2 DEMO之设定大讨论

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发表于 2011-2-23 18:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 morningzhengcg 于 2011-2-24 01:31 编辑

动作化的问题就没什么好讨论的了  装备系统跟技能系统有点诡异

1.队友只能更换整体衣服了   估计还是限定角色的?  或者是商店里有卖单件套也有卖整套衣服?   而且装备栏里没发现切换武器的图标跟栏位············· = =
   DEMO里面的切换武器道具说是因为DEMO里的装备栏功能被屏蔽了 希望正式版里面的装备栏至少能装备两种武器吧····

   还有 弓箭手的箭袋哪里去了?????  

2. 生活技能是没有还是DEMO被阉割?   属性值介绍里面有写CUNNING影响开锁跟陷阱的能力  难道这些生活技能都废掉了  变成盗贼职业的默认技能?
    没了草药跟毒药技能后血瓶只能商店买跟掉落么  而且看DEMO里的补血机制怎么像是只有一种血瓶= =

3. 转职技能是不是也取消了  或者说是合并到基础技能里面去了  个人很喜欢一代里面跟特定NPC解锁特定转职技能的设定  凭什么同时代的盗贼能召唤宠物我们就不行= =


暂时先这些问题啦  不过 正式版还会根据DEMO的反馈情况作出相应调整吗?
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舒服的沙发
发表于 2011-2-23 19:23 | 只看该作者
一种血瓶不好?
1代里搞那么多种血瓶是纯鸡肋
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硬硬的板凳
发表于 2011-2-23 19:25 | 只看该作者
本帖最后由 陈江华 于 2011-2-23 19:27 编辑

还没玩上……的飘过
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冰凉的地板
发表于 2011-2-23 19:26 | 只看该作者
别喷我  一代我每个种族玩了个开多头就没玩下去  不适应,,,,,,  还是喜欢二代。。。。。。
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发表于 2011-2-23 19:49 | 只看该作者
我火星了,DAO还可以转职业?用mod么?
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发表于 2011-2-23 19:51 | 只看该作者
试玩最后在hightown时,矮人和盾女已经进化出第二职业了
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发表于 2011-2-23 20:24 | 只看该作者
技能好像也变了,一个派系4个主动技 主动技旁边是增强技能 效果的被动技能?
现在问题是1680x1050屏幕放原有的技能都放满了,转制的技能往哪里放?
加血魔法是不是变成了回复人物最大血量百分比?虽然感觉是加强了不少,不过技能冷却时间好长。。一场短点战斗只能放一次加血吧,看样子这代加血更重要了
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发表于 2011-2-23 20:28 | 只看该作者
装备的问题没法确定,Demo版不允许换装备
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 楼主| 发表于 2011-2-23 20:48 | 只看该作者
回复 2# holanicky


    就看血瓶的获取方法了 如果只有稀少的大血量血瓶 每次都等到半血以下才舍得用 被暴击秒了怎么办    DA系列本来就是黑暗写实风格 药品自然要分类 技能也应该有 你说一个野外精灵不懂草药学算什么····
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 楼主| 发表于 2011-2-23 20:56 | 只看该作者
回复 6# powderpower


    这个是角色特有技能啊  不是普众的第二技能~    不过话说回来 物理系的很多第二职业技能基本都涵盖到了   缺少的大概也就法师的变身系跟盗贼的召唤系了   变身系可以理解为是MORRIGAN特有的··· 跟一代猪脚走了哈
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 楼主| 发表于 2011-2-23 21:04 | 只看该作者
回复 7# devlirequiem


    是滴 为了增强ARPG的感觉吧 这样技能键少一点比较好控制············



   貌似血瓶跟回血魔法都是加百分比的···  而且加血技能只有一个= =    更惨烈的是没有复活魔法   

   我猜测法师角色的专有技能会有奶妈型加血技能跟复活吧  要么就是组合魔法了或者复活物品了··
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发表于 2011-2-23 21:19 | 只看该作者
回复  holanicky


    就看血瓶的获取方法了 如果只有稀少的大血量血瓶 每次都等到半血以下才舍得用 被暴击秒了怎么办    DA系列本来就是黑暗写实风格 药品自然要分类 技能也应该有 你说一个野外精灵不懂草药学算什么····morningzhengcg 发表于 2011-2-23 20:48



    血瓶就一种,1代多种血瓶设定本来就是烂设定,国外论坛已经被踢过很多次

这次血瓶蓝瓶耐力瓶就一种,不存在什么稀少的大血量血瓶。

野外精灵懂草药学算什么?

那野外精灵还应该懂怎么生火做饭,你怎么不要求这个?
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 楼主| 发表于 2011-2-23 23:27 | 只看该作者
回复 12# holanicky


    反正哥就是喜欢细节考究点的设计  血瓶简单化也是有其优势     生活技能本来就是可供选择而已 你可以不学习这个技能 但环境设定里应该有这个选项     生火做饭? 那你是不是要学习怎么吃饭大便?
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 楼主| 发表于 2011-2-24 01:34 | 只看该作者
回复 4# qsq540123


    不喜欢策略的话···  你把难度调低基本也可以不暂停游戏的= =       不体验起源的大气剧情很可惜啊
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发表于 2011-2-24 01:50 | 只看该作者
回复  holanicky


    反正哥就是喜欢细节考究点的设计  血瓶简单化也是有其优势     生活技能本来就是可 ...
morningzhengcg 发表于 2011-2-23 23:27



    对啊,你又要做草药,又要生火做饭,你是不是还要吃饭大便?还要tm刷碗刷盘子?

毛病真不少。
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发表于 2011-2-24 01:50 | 只看该作者
1代没有箭袋一样射箭,你玩过1没有??
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发表于 2011-2-24 01:52 | 只看该作者
回复  holanicky


    反正哥就是喜欢细节考究点的设计 morningzhengcg 发表于 2011-2-23 23:27



    吃饱了撑的。
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发表于 2011-2-24 04:43 | 只看该作者
2代居然依然只能设置10个快捷键...
都已经把战斗射击的这么act了,不过不知道技能有没有减少.
像1代玩到后面法师用连招技能还得鼠标点真不是一般的蛋疼,如果都能设快捷键就好了,玩起来也更有快感.
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 楼主| 发表于 2011-2-24 09:58 | 只看该作者
回复 18# suckpuncher


    技能减少是肯定的 多了一堆升级型技能   你可以去找论坛里的技能翻译帖子~
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发表于 2011-2-24 10:31 | 只看该作者
血瓶有一种就够了。
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发表于 2011-2-24 10:38 | 只看该作者
1.队友只能更换整体衣服了 ....
晕,这不是质量2吗,到时候换换颜色就是套新衣服,Y的这也太偷懒了。本来1代的衣服和就不怎么样,再加上雷人的帽子,2代估计又是那副鸟样
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发表于 2011-2-24 10:52 | 只看该作者
系统的感觉更偏向ARPG风格的设计了,如果说1代还能算是动作元素浓郁的桌面风格,这代就是直接向着ARPG的方向去了(至少试玩的感觉如此)。
然后,对于试玩里面相当多的系统未开放相当不满意啊——这一版本完全就是半成品啊。
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 楼主| 发表于 2011-2-24 11:00 | 只看该作者
回复 23# fanruoxi


    这样的设定直接后果是以后的装备MOD队友用不了····   而且某些队友的服装设定实在是龊    头盔的话这次官方设定了隐藏选项~
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发表于 2011-2-24 11:06 | 只看该作者
写实设计并不和百分比回血药瓶冲突啊。
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