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楼主: 萧乡小卒
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[讨论] 古剑2,仙剑5的战斗系统千万别再排排站了!

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发表于 2011-1-24 22:43 | 只看该作者
回复  curseyuzhe


    不用再说~~~这都说了几百遍的说!!【排排站】跟你手忙脚乱有毛关系啊!~~~~只是 ...
jay13121312 发表于 2011-1-19 17:59



    你说了几百遍,可能我没看到,抱歉。上面我只是发表了一下自己的看法,我的喜好。

我还是比较喜欢排排站的游戏,让我觉得玩的轻松,不急不慌。

因为我手比较笨(从不玩格斗和即时战略游戏),排排站的游戏还真跟我手忙脚乱有关系,呵呵。

传说系列,星海4等等都是好游戏,每个游戏的开始阶段我都很喜好,但是这些游戏我没有一个打完的,汗啊。因为到后面怪物强了,技能多了,我就手忙脚乱了。比如说星海4,到后面我一场普通遭遇战我能把药全吃掉....这个对我来说是没法打了...尽是被怪K

格兰蒂亚3,由于当时盗版碟质量问题,我只打了开头点点,他这种战斗方式我也喜欢,不过我觉得他和排排站式应该属于两种类型。格兰蒂亚3应该是介于srpg 和传统rpg之间。而不是普通排排站式的进化版。

我是很真诚的希望,部分游戏还是保持传统排排站的方式。
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发表于 2011-1-25 02:53 | 只看该作者
像最後的神跡一樣就好啦,起碼第一,不會手忙腳亂,第二~沒有操作的時候起碼不會排排站~最後,假如和敵方同時互相攻擊的話,最好有個刀拼什麽的。。
這種站著砍一刀又跑回去,未免落後了點。
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 楼主| 发表于 2011-1-25 10:27 | 只看该作者
回复 31# curseyuzhe


    仙剑3,4的行动条就是借鉴格兰蒂亚2的,但3把战场跑位阉割成了阵型系统,4干脆连阵型都没了,又是排排站,反而倒退了。。。
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发表于 2011-1-25 18:45 | 只看该作者
额,不错的建议,不知道实现起来是不是很难
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发表于 2011-1-25 19:14 | 只看该作者
喜欢北欧女神的战斗系统,,至今念念不忘
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发表于 2011-1-26 18:04 | 只看该作者
别想了,大家是不是忽略了某些问题?技术?思想?企业局限性?
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发表于 2011-1-26 23:58 | 只看该作者
关键问题在于以烛龙现有开发人员的技术水平来看,要一口气做出完善而又新意的战斗系统可能很困难。
哎,慢慢来吧。。。
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发表于 2011-1-28 00:31 | 只看该作者
一直在想,能不能在前一个人平砍或施法时直接开始选定下一个队员的战斗指令,而不要像古剑那般,冲过去砍一下敌人,或是做一小段体操,然后放个技能,再来dt的摆个pose……我方冲过去的这段时间完全可以用做其它事情。古剑那种玩法简直是过家家啊……哪有这般节律战斗的?是选秀大赛才对吧……
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 楼主| 发表于 2011-1-28 10:51 | 只看该作者
一直在想,能不能在前一个人平砍或施法时直接开始选定下一个队员的战斗指令,而不要像古剑那般, ...
qwebean 发表于 2011-1-28 00:31



    你说的是ATB战斗系统,就像最终幻想9那样吧。。。
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发表于 2011-1-29 17:15 | 只看该作者
FF10才是CTB
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发表于 2011-1-30 15:17 | 只看该作者
记得以前玩 绝代双骄3,里面也是走进度条的,但是放招的时候进度条还在走。这样有的时候(尤其战斗人物多的时候),明明安排好的招被顶掉了,放不出来。战斗模式这种东西本,来也玩家是各有偏好,玩跟大菠萝或者剑侠一样,节奏快,但是来回跑位也未必真的节省多少时间。
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