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楼主: 316a
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[MOD] 【重生Mod 内核汉化版】2010-12-24更新至V1.16+三叶草新形象补丁,感谢CW兄的新发型!

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 楼主| 发表于 2010-12-5 19:57 | 只看该作者
回复 782# gxlzken07


    不好意思,现在天天加班,只有晚上才能回帖,虽可能有点晚一会我会把我手里的BrokenSteel.esm上传到115,以供跟你同病相怜的人使用。
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 楼主| 发表于 2010-12-5 19:58 | 只看该作者
回复 783# 616629017


    谢谢!
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 楼主| 发表于 2010-12-5 20:02 | 只看该作者
回复 784# 真永恒之心


    谢谢你又热心帮我找资源,我之前也研究过这个夜视,我发现夜视的运作原理真是千差万别,而且要把他们的脚本生搬过来时不会起作用的,最有可能的方式是仿照其原理重新编脚本,故到现在还没搞出来。
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 楼主| 发表于 2010-12-5 20:08 | 只看该作者
给A大提个小意见  你回复帖子的时候能不能直接引用?
这样大家碰到类似问题的时候在你的回复里问题和处理办 ...
blackerlt 发表于 2010-12-5 11:57



    谢谢你的建议,现在就执行!
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 楼主| 发表于 2010-12-5 20:20 | 只看该作者
回复  316a


    其实只要找到备份的DATA文件复制过去就没问题了,有个问题想请教下,我在GECK里给星MM换 ...
gxlzken07 发表于 2010-12-5 20:08



    排序不要改否则很多东西都会失效,武器不是不能换,是必须换比她默认武器个更好的才行比如多管激光或手雷一类的。
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发表于 2010-12-5 20:27 | 只看该作者
回复  真永恒之心


    谢谢你又热心帮我找资源,我之前也研究过这个夜视,我发现夜视的运作原理真是千差 ...
316a 发表于 2010-12-5 20:02



    可以考虑使用Coyote_Power_Armour 这个MOD中的夜视功能嘛,将夜视这个EFFECT关联在一个物品上就可以了。我是把这个功能关联在我的头盔上的。如果开了FELLOUT的话可能要调整这个EFFECT的光线度,否则只能看到很小的范围。经测试在重生MOD里一样有效,无冲突。
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发表于 2010-12-5 20:30 | 只看该作者

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本帖最后由 真永恒之心 于 2010-12-5 20:33 编辑

今天真杯具了,刚修改过轨道炮。进游戏读档,进去就听见一阵不吉利的滋滋声。回头一看4个PLMM全成灰了,包括有不死之身的Clover。。。,怎么调都不行。只好读取很久以前的存档。
另外今天用了茄子汉化的萝莉种族,结果和重生发型冲突,小萝莉变成叹号小秃子。头发时隐时现。
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发表于 2010-12-5 20:33 | 只看该作者
回复  真永恒之心


    谢谢你又热心帮我找资源,我之前也研究过这个夜视,我发现夜视的运作原理真是千差 ...
316a 发表于 2010-12-5 20:02

        感谢楼主花费那么大的精力做出如此优秀的MOD,关于夜视我提个小建议:可以借鉴Coyote_Power_Armour这个装甲MOD中夜视功能。这个夜视是作为一个OBJECT EFFECT存在的,将起关联在任何一个物品上就可以了。如果开了FELLOUT这个天气MOD的话还需要调整这个夜视功能的光亮度,经过测试与重生MOD无任何冲突。
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发表于 2010-12-5 20:34 | 只看该作者
附加改后的夜视图片

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发表于 2010-12-5 20:40 | 只看该作者
疗伤mod实在鸡肋,反而使操作复杂化了,何必画蛇添足。建议把疗伤爆破电磁炮等华而不实的东西去掉吧,多加点夜视镜各种服装等实在的东西,像我等保守派还是喜欢忠实于原版一点的东西。
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发表于 2010-12-5 20:55 | 只看该作者
回复 733# blackerlt


    可以给个地址吗?索引里没有 . 3dm 的搜索又 太垃圾也搜不到.
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 楼主| 发表于 2010-12-5 20:56 | 只看该作者
回复 805# 真永恒之心


    注意成灰效果一定要勾上“死亡时有效”,否则.....你今天已经体会到了。
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 楼主| 发表于 2010-12-5 21:01 | 只看该作者
感谢楼主花费那么大的精力做出如此优秀的MOD,关于夜视我提个小建议:可以借鉴Coyote_Power_Armou ...
geesekane 发表于 2010-12-5 20:33



    谢谢你的宝贵信息,这个Mod是在N网下的吗?我直接用这个名字可以查到吗?
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发表于 2010-12-5 21:02 | 只看该作者
回复 810# 0.o


    http://bbs.blacksheepgame.com/thread-1529331-1-2.html
个人感觉A大的重生+笨笨狼的这个索引足够玩了
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 楼主| 发表于 2010-12-5 21:02 | 只看该作者
怎么才可以拉莎拉入队
k米奇 发表于 2010-12-5 12:26



    三个字:打闷棍
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 楼主| 发表于 2010-12-5 21:05 | 只看该作者
1.14版班用重机枪一按"R"就画面静止,只能重启电脑。
老虎胆 发表于 2010-12-5 17:40



   虽没出现过你说的现象,但班用机枪的换弹确实有问题,我可能在V1。15中给它换个换弹动作
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 楼主| 发表于 2010-12-5 21:08 | 只看该作者
回复 808# qingbulaji


    其实我加入疗伤Mod是在向辐射2致敬
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发表于 2010-12-5 21:12 | 只看该作者
本帖最后由 真永恒之心 于 2010-12-5 21:19 编辑

回复 811# 316a


    确实没问题,我刚学会的给效果加条件,灰烬效果就用了GETDEAD NONE==1  AND。这还是学习隐身甲原理时学会的,是别的东西冲突了。研究A大你设定的隐身甲和原版的条件不一样,还没研究透你的设定条件。
萝莉头发问题我刚刚又试了一下,给小萝莉一闷棍,叹号消失了!!!估计是原本设定的脖子上那个奴隶项圈没材质造成的,用棒子奴隶里的项圈就好了。但我还是不明白为什么项圈没材质头发会时隐时现?
另外再请教一下A大,效果中有没有让活动目标失重飞上天的效果,单单垂直飞上空中一定距离也行
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 楼主| 发表于 2010-12-5 21:28 | 只看该作者
回复 817# 真永恒之心


    垂直升空恐怕只能地雷做到,要改武器打击力道大小就得用GECK改Projectile项中的Impact Force值才行
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 楼主| 发表于 2010-12-5 21:29 | 只看该作者
回复 818# geesekane


    谢谢,马上去看看
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发表于 2010-12-5 22:06 | 只看该作者
回复 819# 316a


    其实就是联想到反引力炮该怎么实现这个效果,把目标打的垂直飞上空中一定距离再掉下来摔它就行。如果确实GECK无法实现也只能作罢了
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 楼主| 发表于 2010-12-5 22:10 | 只看该作者
回复 821# 真永恒之心


    其实可以做到,但不是常规改法,而是用脚本来编一个新功能再加在ENCH上附给武器。
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发表于 2010-12-5 22:17 | 只看该作者
回复 822# 316a


    脚本。。。。。。,我连GECK还不熟练,等我再学习学习吧。目前连NifSkope都不会用,一个耳环模型还是让lw4046帮我改的
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发表于 2010-12-5 22:19 | 只看该作者
回复 823# 真永恒之心


     把对象的重力设置为0.1的话就差不多了。
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发表于 2010-12-5 23:27 | 只看该作者
关于轻功PERK出现无法跳高的情况。
有时候游戏跳出,在进游戏读档会发现无法跳高了,有一种方法可以解决,就是读你距离你最近存档有一段时间的档,打个比方,存档按时间来排列,1,2,3,4,你玩4的时候游戏跳出,轻功无效,发现读3和2这些档也是同样的情况,当然你读1,发现轻功又可以跳高了。。。再读4这个档,轻功也可以跳高了。
另外我想知道外挂汉化出现的D3D错误跳出,和内核汉化出现的内存错误跳出有什么联系么?请问有解决方法吗?
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发表于 2010-12-5 23:34 | 只看该作者
这两天发现一个很有趣的MOD,叫"IFF敌我识别眼镜"这眼镜戴上后可以识别出敌对NPC和友好NPC把他们高亮显示了,还附带夜视功能,不知道A大能把这MOD加进重生里面吗?

还有个问题,重生里面的机器人修理MOD修好的机器人伙伴杀敌是不是自己不得经验啊??我游戏里的机器人小弟杀敌都不给经验我,白白浪费perk点了。。。
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发表于 2010-12-6 08:06 | 只看该作者
回复 815# 316a


    抱歉,我没说清楚,是在PP小子里修理时按R出现这情况
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发表于 2010-12-6 12:38 | 只看该作者
修复的机器人不给经验??晕死 没注意诶 郁闷了 浪费技能点了
顶回一页去
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发表于 2010-12-6 12:40 | 只看该作者
非常好,LZ辛苦了。
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发表于 2010-12-6 17:04 | 只看该作者
非常喜欢A大做的那个中国女兵的贝雷帽,可惜男的戴上还是雷锋帽的样子,希望能做成类似英克雷军官帽那样,如果能再做些类似苏联船型帽大沿帽式样的就好了,还有像星MM换上贝雷帽后显示不太正常(好吧我承认我是御姐控+制服控。。正准备把食品厂的中国女兵全拉回家)
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