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暗黑3是否江郎才尽,物品分配方式套用WOW

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发表于 2010-11-9 18:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
物品的分配及交流方式

在暗黑3中,新的物品掉落分配机制应该是一大特色,各自看到各自的物品,不用急不用抢,但是也有玩家提出了新的看法,玩家需要有更方便的交流方式来通知对方自己所获得物品,更进一步说,可以通过ROLL点数的方式来决定一件物品的归属,例如三个野蛮人同时组队,这样可以降低运气成份,应该受到更多玩家的欢迎,今天的蓝贴提到了关于物品LINK显示及ROLL点分配:

  玩家:恰好是大家都感兴趣的一个内容,我们能在游戏中打入/roll然后在得出的1-100中得到个随机数,以此数大小来用于物品的所有权归属?

  Bashiok:我想这种办法在一些情况下确实有用,这么说,两个野蛮人一起,并且掉落了他们都想要的令人惊奇的斧头。

  打入/roll

  随机数字

  不过,我还没有听说过任何来实施的意图,但是我有点喜欢这样,所以我可能会用到它。

  玩家:你知道,如果物品掉落显示在聊天窗口,是否你能够把掉落的物品也联系在聊天窗口?如果不能,我和一些玩家或许希望队伍跟装备连在一起。装备在每一个单独在线游戏那应该是一项强制性的特性。

  Bashiok:我们确实想把装备通过聊天(窗口)联在一起,我想这是件众所周知的事情,我们需要一种方式向游戏中的人展示没有通过掉落或开交易而得到一件装备。
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舒服的沙发
发表于 2010-11-9 22:51 | 只看该作者
运气成分啊
其实我觉得应该首先职业优先
然后是等级符合的优先
最后就是将每一件装备赋值
赋值总数差距较大的角色能够有一定的roll点基础值
例如一身蓝的野蛮人跟一身金的野蛮人roll点有5点的基础值优势
而一身白的野蛮人跟一身金的野蛮人roll点有10点的roll点优势
……
纯粹为了缩短贫富差距= =
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硬硬的板凳
发表于 2010-11-13 23:06 | 只看该作者
WOW各种系统很成熟也很受欢迎,用在暗黑也没什么不好
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冰凉的地板
发表于 2010-11-14 19:22 | 只看该作者
ROLL点已经腻歪了[em60]
还是各掉各的好[em08]
拾取物品在聊天窗口显示,方便大家交易有需要的物品。[em09]
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发表于 2010-11-14 19:25 | 只看该作者
取長補短 有啥不好
問題是要真的補得了短
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