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楼主: carol3
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自制独立游戏《格斗纹章》完整版发布 (求分流中)

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发表于 2010-10-15 15:20 | 只看该作者
很强大的设计
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发表于 2010-10-15 15:34 | 只看该作者
很强大的游戏 ,还是国人出品 ,支持了
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发表于 2010-10-15 16:42 | 只看该作者
不错,各种名借机游戏的集合体
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发表于 2010-10-23 22:55 | 只看该作者
貌似有更新了。
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发表于 2010-10-23 23:03 | 只看该作者
有什么变化[em30]
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发表于 2010-10-23 23:32 | 只看该作者
支持国产单机,支持哪些追梦的人
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发表于 2010-10-23 23:39 | 只看该作者
———————————————————————
09.29 -> 09.30 更新概要
———————————————————————

1、幸运星的效果从乘法改为了加法,并且一场战斗中,不管我方有多少人会幸运星,最高为正常状况的10倍灵魄奖励
2、修正防御力加点等多处的错误数字,解决加防问题。已经加爆了的按最大值计算。
3、32人满级之后,随便给任一人加攻击或防御,即可完成32人满级的成就。

09.25 -> 09.29 更新概要:
1、修改了两处可能导致游戏跳出的错误。由于这两个错误出现的概率都比较低,我没能自己测出来,只是从理论上修改了……
2、调整满级后的数值,将数值合理化。每个角色在满级之后,可以通过加点的方式加到100级的属性,再往上加则会消耗海量的灵魄,最高最高加到120级的属性。相比09.25版的限制,相当于有的角色调强了,有的角色调弱了,整体来说是更加合理化了,避免将点数投放在主力队伍之后,战斗乐趣全无。目前我自己测试用50级加满的角色打英雄难度自由模式,还是蛮欢乐的。
3、修改自由模式的进入限制,防止由于某些未知原因无法进入自由模式。
4、修正鞭子姐等人推动敌人时候格子计算方法的错误(本错误之前可能导致我方角色被敌人的鞭子拽到屏幕外面去)
5、精简升级界面的绘图算法,提高单项加点的速度
6、增加了新的被动技能:
 反弹盾:当遭到攻击之后,如果我方尚未被打死,则会反弹3倍伤害给敌人
 秘奥义5回合冷却:秘奥义使用后5回合,即可再次使用
 幸运星SABCDE:在战斗结束后增加灵魄S:200%,A:100%,B:75%,C:50%,D:30%,E:15%
 (注:之前有人问幸运星怎么用,其实只要学会技能,战斗结算时候就会自动统计所有活着的角色所有学过的幸运星等级,并加为灵魄。不需要任何特殊操作。雕像学会幸运星ABC之后,只要随便摆在战场角落就能生效了。)
7、秘奥义冷却完毕之后,增加了小动画提示
8、自动存盘的时候,右上角会有提示(之前优化动画的时候,优化过头,把这个给优没了)
9、调整了存档报错时候的提示文字,对修改存档导致异常的情况,现在可以通过小黑屋自杀来还原……另外小黑屋中的自杀进行了微小的防范,防止跳关情况出现。登录6R之后,退出小黑屋的时候也加了一句文字提示。
10、增加了新的自由模式关卡共8关,难度覆盖12级-50级,核心是两关打法比较怪异的任务,见以下两张截图:





上图为57到60关的自由模式,战斗动画速度翻倍之后,效果说不出是欢乐还是吓人,打打就知道。多达99个敌人要在3分钟内全灭,还是很有挑战性的。时间快到的时候,屏幕会有倒计时的声音。
另外这关由于动画播放速度加倍了,实际上更容易打出高连击数… …



上图为61到64关的自由模式,难度很高,初期的时候允许手动选择两个角色,然后其他的角色全部都是随机来的。而且,能够把还没有收到的角色也随机出来(没收过的角色出来的时候只有1级)。我自己自己测试时候打得汗流浃背,好在敌人人数不多,只有42人,坚持住就行了。

———————————————————————
09.30 -> 10.14补丁内容记录
———————————————————————

1、解决当克里斯给七枷社或洛克使用溅射的时候跳出的问题
2、解决在要求全连的关卡结束后,下局战斗进入时掉血的bug
3、解决两个不能完成的成就,并追加四个新的相关成就
4、增加了3档自由模式的新难度,见下面的图。另外“一次性任务”的完成条件判断调整为“3、4、5档难度全部完成过”
5、调整了商店物品的获得方式,现在自由模式之后商店物品也会刷新
6、马凯、牙神等自己携带物品的角色,在战斗结束后自己携带的物品会消失,不会占着位置甚至出错
7、自由模式的紫禁城难度调整,之前等级设置错误,现在正确设置为50级,并取消鞭子姐加入无名大侠、加入叉子、降低补血角色出现概率(说白了就是调难了)
8、当本场战役连击数正好 = 15的时候不会再得到神迹评价
9、修正腐蚀者的技能,之前本技能效果反了。经过此番调整腐蚀者的实力有望晋升为A级
10、阳光之下的任务提示司仪加入的bug解决
11、对内存进行一些调整,可能会引发修改灵魄的提示
12、鞭子姐、装甲车撞人、北斗等人的撞人算法进行调整,解决09.30时候的错误效果
13、评价奖励的灵魄最多每场为350万
14、有两关格子站位不对,进行了 微调



上图为调整后的腐蚀者第二   个技能














上面三张图为新增的 3 种难度,具体效果图上已经标注出来……整体上实际是这样:寂寞 > 限制 > 困难 > 标准 > 简单。
其中特别说明一下限制模式,数值的限制是当敌人等级为X时,则我方所有超过X级的攻击防御力变为原有的1/5。
举例来说:
假如敌人为10级,我方为40级,则在限制模式下我方实力 = 10 + (40 - 10) / 5 =16级左右的实力
假如敌人为50级,我方为120级(加满),则在限制模式下我方实力 = 50 + (120 - 50) / 5 = 64 级左右的实力
这种模式基本上和关卡的原始设计难度接近,但还是比原始设计略简单一点点。不过……由于本模式会被系统强行随机两个我方队友,所以算上的话,应该也 不那么容易了



上图为新增的 4 个成就

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10.14 -> 10.16补丁内容记录
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1、解决心碎的队友无法开始任务的问题
2、在某种情况下完成战役时会跳出第900多行出错的问题(这个我自己没有试出来,是从理论上改了改,如果还不行我继续研究……)
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发表于 2010-10-23 23:40 | 只看该作者
10.16版补丁(可以从09.25 / 09.30完整版的基础上升级):
自己服务器下载:http://www.66rpg.com/GD/1016_patch.rar
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发表于 2010-10-24 09:23 | 只看该作者
下来玩玩看,家里老机器新游戏都跑不动.
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发表于 2010-10-24 10:20 | 只看该作者

回复 133# 御灵 的帖子

御灵姐真是潜艇中的典范。。。
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发表于 2010-10-24 12:11 | 只看该作者
不做伸手党
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发表于 2010-10-24 13:11 | 只看该作者
觉得还不错,柳柳够强了~~~~
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发表于 2010-10-24 13:15 | 只看该作者
貌似要付费的? 没啥兴趣了
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发表于 2010-10-24 16:03 | 只看该作者
嗯,这个必须支持。
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发表于 2010-10-24 21:41 | 只看该作者
这个要顶的说~~~~赞一个
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