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楼主: qinheng777
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[讨论] 既然是3D回合制,为啥不创新一点?

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发表于 2010-7-1 22:29 | 只看该作者
拿钱出来投资再说这话
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发表于 2010-7-1 22:38 | 只看该作者
创新是有钱人做的事情,谁不想创新,关键是有这个资本么.........对于起步阶段的国产单机,要做的只是借鉴别人的创新,开发出自己的创意.........
futureahk 发表于 2010/6/29 13:20:00
这国产单机都起步了几十年了吧?
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发表于 2010-7-2 22:19 | 只看该作者
DND系统是多长时间的积累啊…………
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发表于 2010-7-2 23:06 | 只看该作者
唉~国产经典单机游戏这么少,有人却总挑毛病。在看国产网游垃圾成片,你说有什么创新?成堆成堆的人在那玩。欧美游戏你给我来个回合制,我还真玩不惯。仙剑你给我来个无双模式我还觉得那是杯具!国产游戏走的就是情节路子,半即时战斗回合制没什么不好。你要改成ARPG追求爽快感国产游戏现阶段无法和国外游戏相比,不是相差一点。就是在改进回合半即时也是那样,像最终幻想系列怎么改战斗系统也是没什么新鲜感!照样百万销量。
仙4个人感觉就很成功,即使他没有古剑营销宣传的这么猛!仙5要出的话画面肯定比4代强,不过情节方面个人认为不会超过4代!一个好游戏其实不需要说太多,就像仙3只玩一遍,仙4玩了4遍,生化5我也只玩3遍!韩菱纱我的最爱,嘿嘿![em22]
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发表于 2010-7-2 23:12 | 只看该作者

回复 32# yanxiaotian 的帖子

新公司,新引擎,新起点..........
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发表于 2010-7-2 23:27 | 只看该作者
古劍才剛開始起步吧..
我覺得回合制的精髓在發動技能的畫面..
可以慢慢欣賞.. 就像機戰系列..
如果弄成ARPG.. 像魚戲那些只是一直按爆滑鼠.. 樂趣立即大減...
當然LZ某些想法不錯.. 像閃避就真的人物不動然後有miss字出來..
還有暴擊也一樣..
慢慢來吧..  回顧國產單機的回合制已經不斷改善中..
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发表于 2010-7-2 23:33 | 只看该作者

回复 29# qinheng777 的帖子

一套單機遊戲只為以後的網遊鋪路嗎[em60]
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