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楼主: lele487
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[分享] Gamebryo引擎本来就有几个缺点吧

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 楼主| 发表于 2010-6-15 11:57 | 只看该作者

回复 30# zxwynail 的帖子

[em15]我只是说有些人喷的点不对头
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发表于 2010-6-15 12:00 | 只看该作者
[em15]我只是说有些人喷的点不对头
lele487 发表于 2010/6/15 11:57:00
同意
喷贴满天下的古剑区就应该多点这样的技术贴呀[em02]
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发表于 2010-6-15 12:00 | 只看该作者
谢谢楼主扫盲   原来是引擎的错 不是游戏的错 [em02] [em02]
zxwynail 发表于 2010/6/15 11:55:00
原来看拉这贴不止我有这种感觉
这个帖子造的台阶不错
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发表于 2010-6-15 12:02 | 只看该作者
来看看。。
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发表于 2010-6-15 12:07 | 只看该作者
专家您好 专家再见
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发表于 2010-6-15 12:09 | 只看该作者
其实用这个引擎就蛮好的了,碰雷游戏不需要什么物理性的说
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发表于 2010-6-15 13:12 | 只看该作者
见识了[em09]
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发表于 2010-6-15 13:20 | 只看该作者
相对于以前的引擎Gamebryo已经不错了,想想仙剑3,4和轩辕剑,知足吧
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发表于 2010-6-15 13:21 | 只看该作者
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发表于 2010-6-15 13:26 | 只看该作者
即便如此,用于国产还是很强大的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-6-15 13:26 | 只看该作者

回复 3# ctcisxs 的帖子

"一个过时的引擎有啥好说的"唉,每次看到这种无视事实,不了解就想当然的就开喷的实在是深感无力。Gamebryo是几年前的没错,不过它可一点都不过时哦。08年底09年初的大作辐射3出来时有多轰动知道么,没见得几个老外嫌引擎过时的。今年即将上市的辐射:新维加斯,用的是什么引擎?没错,还是Gamebryo
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发表于 2010-6-15 13:29 | 只看该作者
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发表于 2010-6-15 13:32 | 只看该作者
不明白,,,,,
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发表于 2010-6-15 13:34 | 只看该作者
辐射系列本来就不是射击游戏嘛~~无敌的世界观,超高的自由度,剧情很赞,黑色幽默,画面虽不是最好,可很有风格,有些场景和任务挺震撼的。打击感是挺烂,不过那个伪“子弹时间”还是不错的。
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发表于 2010-6-15 13:37 | 只看该作者
其实辐射是个内涵的游戏,辐射1和2是艺术品,3虽达不到那个高度,不过在游戏里也算是神作了。。。不能当射击或动作游戏来看。
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发表于 2010-6-15 13:41 | 只看该作者
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发表于 2010-6-15 13:53 | 只看该作者
扯了吧..你翻下十年前日本那些画家用PS6.0的CG作品.

现在的人都用上CS5了.你拿个CS5,画张CG,能秒杀他们的作品么?
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发表于 2010-6-15 13:58 | 只看该作者
官方站在国内普遍落后国外十年的基础上,说先进也不算为过
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发表于 2010-6-15 15:15 | 只看该作者
用UE3做不是很好,产业链成熟,而且开放。画面也好。
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发表于 2010-6-15 15:23 | 只看该作者

回复 49# knightk99 的帖子

感觉对电脑配置要求蛮高的.....
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发表于 2010-6-15 15:24 | 只看该作者
""武器和动作没有什么打击感,还要滑步问题不多说,动作僵硬,镜头晃的不行""
以上几样和引擎本身没有关系

- 打击感是动作与音效的配合
- 滑步/动作僵硬 是这方面做得不够仔细
- 没觉得镜头晃
[em50]
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发表于 2010-6-15 15:26 | 只看该作者

回复 51# 银狼の吻 的帖子

........扯,动作不和游戏引擎有关系和什么有关系?
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发表于 2010-6-15 15:41 | 只看该作者
游戏好不好玩, 99。999999%跟引擎没多大关系!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2010-6-15 15:45 | 只看该作者
""武器和动作没有什么打击感,还要滑步问题不多说,动作僵硬,镜头晃的不行""
以上几样和引擎本身没有关系

- 打击感是动作与音效的配合
- 滑步/动作僵硬 是这方面做得不够仔细
- ......
银狼の吻 发表于 2010/6/15 15:24:00

我赞成这位哥的看法   不知道这三种东西是如何和引擎联系起来的
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发表于 2010-6-15 15:50 | 只看该作者

回复 49# knightk99 的帖子

虚幻3游戏引擎作为一款热门的游戏引擎购买价格也会更高
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发表于 2010-6-15 15:51 | 只看该作者

回复 54# gbgbgbama 的帖子

游戏引擎里都设定好了动作,为什么要用引擎?就是因为游戏引擎把做游戏的东西都设置好了,不用你自己去一样一样的做,特别是各种细节,都是引擎里的,一般买了引擎就不用再自己去做别的了,只要编好剧情做游戏就行了
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发表于 2010-6-15 15:55 | 只看该作者

回复 56# jikl001 的帖子

其它不论,上古的GAMEPRYO引擎的动作文件格式为KF,玩家可以直接用带插件的3DSMAN进行编辑
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发表于 2010-6-15 15:56 | 只看该作者
围观····
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发表于 2010-6-15 16:04 | 只看该作者
动作僵硬确实,老滚4和辐射3都是这个问题,很不爽。
但我不知道物理效果不好表现在何处。辐射3里只要一个单位死在斜坡上,尸体便会慢慢顺着斜坡往下滑:任何一个物体你将其抛到地上都会有弹地效果,不是直接就掉在地上某个点,而是按其模型,以及地形,数次滚动最后静止到某一位置。
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发表于 2010-6-15 18:47 | 只看该作者
引擎是次要,重要的是制作团队的创新与努力。
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