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楼主: sch58966
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[讨论] 小白问题 国产游戏为什么回合制居多

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发表于 2010-5-23 22:49 | 只看该作者
我还是喜欢即时制的游戏
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发表于 2010-5-24 10:42 | 只看该作者
我觉得是因为仙剑1
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发表于 2010-5-24 12:14 | 只看该作者
回合的应该简单点吧 我是说制作的时候
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发表于 2010-5-25 11:22 | 只看该作者
.,没技术啊
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发表于 2010-5-25 12:35 | 只看该作者
可能是物竞天择吧~
曾经的国产是很多元化的,但活到现在的,就那么几款了~~(我是说单机)
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发表于 2010-5-25 18:51 | 只看该作者
[em30]太好了
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发表于 2010-5-28 23:29 | 只看该作者
回合制不是问题,问题在于游戏的死板性,总是拘泥于剧情。天龙八部和武林群侠传做出过成功的尝试,可惜以后国产单机再也见不到此类型了。
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发表于 2010-5-29 02:23 | 只看该作者
什么时候天朝也能把游戏业视作支柱产业对待 LZ就没有这种疑惑了[em01]
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发表于 2010-5-29 13:25 | 只看该作者
真的是技术问题么,以前的赵云传,剑侠情缘很多即时的做的也很好阿,只能说现在单机式微,制作人不想冒太多风险去搞新东西,大家多支持正版把,再下去国产要消失了
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发表于 2010-5-29 13:56 | 只看该作者
确实国内以前不只有仙剑,其它各类型的游戏都有比如风色幻想的战棋类、三国群英传的策略类等模式。可是现在都消亡了,难道是没有人喜欢这些游戏不支持这些游戏吗?我想答案是很多人支持这些游戏,不过支持的方法只不过口头上说一下而已,而最基本的购买正版他们绝大部分没做到。仙剑的存在并不是物竞天择,是因为仙剑有一群愿意用实际行动支持自己喜欢的游戏的玩家。使得每代仙剑的发售都能卖出几十万份正版,让制作公司能有资金再开发自己的游戏。正是这几十万的正版玩家使得仙剑模式能生存到现在。(缺乏足够的开发资金,也仅仅能维持自身的生存而已,说到进步,进步大当然是最好,进步小也是没办法)
国产单机造成现在这个局面,国产游戏玩家应该付担一部分的责任而现在最可悲的是很多人依旧把这部分责任一并推给游戏制作公司,而自己却若无其事。
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发表于 2010-5-29 18:36 | 只看该作者
回合制省事~~~
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发表于 2010-5-29 22:27 | 只看该作者
技术问题和开发商的诚意问题
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发表于 2010-5-30 00:02 | 只看该作者
是钱的问题。。。。

难道不是吗?

所以国内只有网游才是赚钱的。。。
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发表于 2010-5-30 00:11 | 只看该作者
rpg要么日式要么欧美,当年那些国产名作大都走的日式路线,现在的局面也没几个人敢去改革了,一个系列的游戏,中途转型恐怕不容易被人接受。其实个人还是比较喜欢日式的rpg,欧美的玩起来没动力。回合制也可以搞出很多名堂,像ff13的回合制就和以前的有所不同。
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发表于 2010-5-30 00:24 | 只看该作者
看看现在的玩家就知道为什么没了,回合制吧可以吸引一部分人,ARPG的话不单失去很多已有玩家,还会被很多所谓的高素质玩家喷,说着不行那不行,国产单机本来现在就很衰弱,还来个风险这么大的ARPG?有用吗?[em15],要玩到好的其他类型的国产单机,首先就要人人买正版,说多无谓,就看那些说的比唱的还好听的人,你们真的支持国产正版吗?筑龙一个50人不到的团队,2000W不到的资金,天天加班加点做出还算不错的游戏,你们支持吗??还想玩其他种类国产游戏??首先买张正版,让人看到国产单机的希望吧,[em16]
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发表于 2010-5-30 01:06 | 只看该作者
剑侠算ARPG吧。
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发表于 2010-5-30 01:23 | 只看该作者
原因很多,但根本原因是回合制的制作成本低、技术难度小。
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发表于 2010-5-30 10:37 | 只看该作者
半回合也不少啊,我比较喜欢半回合制的RPG
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发表于 2010-5-30 12:01 | 只看该作者
有什么办法,基础不牢靠,只有从回合制这里慢慢来
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发表于 2010-5-30 13:05 | 只看该作者
ff历代都是回合制,你去问问人家成本低不?
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发表于 2010-5-30 14:47 | 只看该作者
最近玩了一款号称“学暴雪,绝非口号”的网游,虽然这游戏其实还算诚意之作,但是我明白了一件事,中国游戏缺少的不止是创意。。。。。。。
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发表于 2010-5-30 17:16 | 只看该作者
因为。。。。FF基本是回合制。(无责任回答)
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发表于 2010-5-30 18:14 | 只看该作者
单机缺技术成本高,动漫又有光电限制,只能搞网游了么?
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发表于 2010-5-30 21:17 | 只看该作者
[em15] 钱多了技术就来了,技术来了游戏也来了~搞个正版先。
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发表于 2010-5-31 21:10 | 只看该作者
其实只要不是踩地雷。这个游戏就成功一半了!
最近在N97mini回顾仙剑1,发现如果仙剑1随也是回合制,那个年代基本都是回合制!主流。
但仙剑1不是踩雷,大部分时间只要你够级别杀BOSS,就可以!所以可以很顺畅地把重心放在剧情上。
要是仙剑1也踩雷,那么估计会比较烦躁,也就不会注意剧情。
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发表于 2010-6-1 09:10 | 只看该作者
[em60]不懂
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发表于 2010-6-1 10:18 | 只看该作者
只是现在的垃圾网游多了 人们也趋向于玩自由度高的游戏了
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发表于 2010-6-1 11:42 | 只看该作者
相对来说,回合制在中国技术比较成熟,做起来BUG少点,速度快点
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发表于 2010-6-1 21:59 | 只看该作者
同时也说明中国游戏界固步自封,不思进取,已经自己走上绝路了
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发表于 2010-6-2 00:33 | 只看该作者
引擎啊···引擎啊···技术啊···
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