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楼主: wxp890127
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[分享] 剑舞流光《古剑奇谭》战斗系统公开

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发表于 2010-5-14 21:19 | 只看该作者
我又没说回合不好,只不过单纯的说它是不是回合而已。
玩家不动敌人也不动的就叫回合嘛。这跟有没有位置要素,有没有动作要素是两码事。
空轨当然是回合,不要说空轨,就是伯德之门也是回合的,除非你不暂停。
它不是用的老滚4的引擎吗?老滚4不是回合,大菠萝也不是。
说CTB不是回合,完全就是说白马非马也。

很多人排斥回合,因为回合的东西,尤其是抛弃掉位置概念的回合制做起来简单,就容易被垃圾制作商用来量产垃圾游戏,自然给人印象不好,国产+回合更是给人一种千篇一律的感觉。如果是即时制或者有位置概念,那还能多期待点东西,一看无位置概念的回合,再加上国产回合游戏游戏战斗设计上的一贯表现,自然就把品质猜的七七八八了,起码希望要少掉一半。
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发表于 2010-5-14 21:27 | 只看该作者
我又没说回合不好,只不过单纯的说它是不是回合而已。
玩家不动敌人也不动的就叫回合嘛。这跟有没有位置要素,有没有动作要素是两码事。
空轨当然是回合,不要说空轨,就是伯德之门也是回合的,除非你不暂停。
它不是用的老滚4的引擎吗?老滚4不是回合,大菠萝也不是。
说CTB不是回合,完全就是说白马非马也。

很多人排斥回合,因为回合的东西,尤其是抛弃掉位置概念的回合制做起来简单,就容易被垃圾制作
3d01849313 发表于 2010/5/14 21:19:00
回合制是一種遊戲進行的方式,不同陣營方輪流行動,當一方所有行動完成後輪至另一方,相對於即時制遊戲。

WIKI上对回合制的定义...........
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发表于 2010-5-14 21:27 | 只看该作者
我又没说回合不好,只不过单纯的说它是不是回合而已。
玩家不动敌人也不动的就叫回合嘛。这跟有没有位置要素,有没有动作要素是两码事。
空轨当然是回合,不要说空轨,就是伯德之门也是回合的,除非你不暂停。
它不是用的老滚4的引擎吗?老滚4不是回合,大菠萝也不是。
说CTB不是回合,完全就是说白马非马也。

很多人排斥回合,因为回合的东西,尤其是抛弃掉位置概念的回合制做起来简单,就容易被垃圾制作
3d01849313 发表于 2010/5/14 21:19:00
回合制是一種遊戲進行的方式,不同陣營方輪流行動,當一方所有行動完成後輪至另一方,相對於即時制遊戲。

WIKI上对回合制的定义...........
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发表于 2010-5-14 21:57 | 只看该作者

回复 31# 3d01849313 的帖子

这个和引擎以及上古4有一毛钱关系吗?
博得都可以算成回合制,我看您还是继续“回合制吧”
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发表于 2010-5-14 22:10 | 只看该作者
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发表于 2010-5-15 00:06 | 只看该作者
我一直都在等视频。。。。
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发表于 2010-5-15 00:36 | 只看该作者
只比上次多个任务系统么,欺骗感情- -
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发表于 2010-5-15 01:17 | 只看该作者
呵呵,只要技能华丽,我就支持,玩RPG游戏画面不重要,我喜欢特技华丽炫彩夺目,特别是全屏魔法,呵呵!
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发表于 2010-5-15 02:48 | 只看该作者
仙剑4么
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发表于 2010-5-15 13:23 | 只看该作者
怎么说呢看起来和仙4差不多啊,还是看剧情吧
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发表于 2010-5-15 15:15 | 只看该作者
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发表于 2010-5-15 16:56 | 只看该作者
看到了,我想说像仙剑4.
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发表于 2010-5-15 17:02 | 只看该作者
以仙剑4为核心,融入原创、FF、空轨……

还是要看最终融合的结果如何,只不过这画质,杯具了
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发表于 2010-5-15 19:27 | 只看该作者
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发表于 2010-5-15 21:10 | 只看该作者
我看剧情~
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