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一块基板上可以切割出15块的15.4英寸16:10面板,而切割15.6英寸16:9面板的话,则可以切割出18块
橡皮泥路飞 发表于 2010/1/12 1:30:00![](https://att.blacksheepgame.com/outimg.jpg)
"有经验的影音爱好者都知道,现在大多数片源都是采用16:9格式输出的,在以前,用16:10的LCD播放这类片源的时候,要不就是影片填充整个屏幕而造成失真和不能实现“点对点”的现象;要不就是保持影片的原始宽高比,虽然能做到“点对点”,但屏幕上下会各留下一条黑边,不仅影响观看影片的感受,也造成显示器屏幕面积利用率的下降。因此,假如用24英寸的16:9 LCD显示器来播放Full HD 1080P格式的影片的话,能够比16:10的24英寸LCD获得更加好的视觉效果和更高的屏幕面积利用率。
除了在显示性能上存在优势外,业界推广16:9规格面板的原因,还在于成本的因素。以采用五代生产线基板的切割工艺为例,一块基板上可以切割出15块的15.4英寸 16:10面板,而切割15.6英寸16:9面板的话,则可以切割出18块,而且显示面积差异不大。相信16:9面板普及以后,其成本优势将会将液晶显示器的价格进一步拉低。"
如果你的意思是厂商出16:10是向顾客谋好处,那请不要断章取义,生产线的工艺更新的结果
"对于游戏,不得不提黑边问题。目前大多PC游戏原生分辨率最高为1920x1080,而新出PS3、XBOX360游戏也是以1080P为上限,16:10规格的24和26英寸虽然可以通过1: 1显示解决画面变形的问题(AOC 619Fh很遗憾只支持4:3/16:10显示比例切换),可屏幕上下黑边的出现又让游戏玩家苦恼不已。很大部分消费者购买的大尺寸LCD不会作为单一PC显示器使用,更多肩负家庭(卧室或者书房)多媒体娱乐输出终端的任务,同其它娱乐设连接,PS3、XBOX360游戏又大多以16:9为主。如此一来,16:9规格的21.5英寸和24英寸成为最佳游戏尺寸候选人。两相比较,虽然分辨率同样为1920x1080,不过21.5英寸的E2200HDA有效可视面积为1920x1080x0.248x0.248,比E2400HD 1920x1080x0.276x0.276的有效可视面积少近20%, 16:9规格的24英寸成为最适合游戏的尺寸规格。 "
不知道为何会出现16:10这种比例,当然我不会耻笑他为什么不约分为"8:5"? 可能商业手段也会顾及到这里,普遍人会觉得16:10好像比16:9大一点,这点上我也不会讥讽
商业手段怎么都好,不要当作神论来提,自己感觉哪个好就行了,我在这里只提原生对原生这样观点 |
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