DOTA TF钩技巧
TF钩的代码设计是在TF身前不停创建钩子``后回到TF发出钩的位置,即是说``如果TF在勾个过程中移动``则会导致钩移动``但不会影响被钩者到达的位置`这就使钩有两个使用技巧当TF的移动速度较快时`如装备了飞鞋等``在甩出钩之后``对方移动```可狂点鼠标`让TF向着相应的方面移动```则钩也会变弯```追上移动英雄```举例若双方站在竖直线上```出钩后``对方向左移动````则让TF水平向左移动``钩也会向左移`需注意是出钩后``TF的移动要保持在钩子直线的垂直方向``才能引起较大改变``如要获得最大变向``可使用SHIFT键
同理``即使对方面前有其他英雄`小兵等障碍物`也可使弯钩钩出``
技巧知道原理后````加强磨练是免不了的```即使自己不玩TF``也要引起注意````
还有更高难度的技巧``实战中我只成功过3次``需另一队员配合```
原理已经说过``即使TF位置改变```被钩者也会被钩到TF出钩的位置
配合带传送的英雄``如光法变身```则可实现难度系数9.999999的技巧```TF站在泉水```光法开始传送```传送时间为5秒``则TF在被传走前一秒出钩``出钩地点在泉水```但钩也会被传出来``因为已经说过``钩是按TF当前位置出前的``被钩到的英雄会被直接钩至泉水````需注意的是```TF出钩不是以TF所在位置去计算如何钩人``应该在光法在的位置``因为传送后是出现在光法的身后```最为简单的应用是``光法跑路时```顺着光法跑的方向钩``则可以将光法和TF位置互换``如果要钩到对方英雄``则非黑店不可```毕竟要知道光法的跑位``否则出钩后光法乱动```钩也就不准了 最后一招貌似满神 相当神,但是不是两个在一起多次练习`是用不出来的` `我和我队友练习了一个下午WTF```才在实战中成功了三次````` 最后一招很早就听过了,就算刻意去试那个概率也太悲剧了 主要是要注意```出钩的时候要把光法当作自己````而且``光法走动的话```TF是出现在他身后的```要搞清楚出现的位置` 才能确定出钩的角度```概率嘛``呵呵`````但是如果是钩光法```概率还是相当大的```````````````````````````````````````````` 拿分走人~~~~~~~~~~~~~~~ 实战中不太可能的说
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