补充Tactics中的behavior设定意义
看了“反扫盲 Tactics系统说明”后,发现只对条件设定下所作的相应反应进行了解释,而缺少对behavior阐述,特此补上。behavior,可以看做是总的作战方针,每个人都可以选择不同的作战形式,这里我就不用英文一一对应翻译了,按下拉菜单顺序写了。
一共有六种,预设、被动、主动、 远程、谨慎、防御。
在这六种情况下,在下列行动中不同的反应:
预设 被动 主动 远程 谨慎 防御
反击 是 是 是 是 否 是
追击 是 否 是 是 否 否
主动攻击 否 否 是 是 否 否
远程为主 否 是 否 是 否 否
近战为主 否 否 否 否 是 否
闪避近身敌人否 是 否 是 是 否
避免近战 否 否 否 否 否 否
避开AOE 是 是 否 是 是 否
有的这些总的作战方针后,再去设定类似IF,THEN的条件语句进行战斗,如果不用自己动手照样稀里哗啦砍死噩梦BOSS,这也是一种挑战 结合行动模式,可以实现法师自动往怪物堆里丢aoe法术。
behavior设成主动攻击型,tactisc里enemy->clustred->选择2~5个怪开始aoe.
但是让角色自动走到怪堆中间去晕怪或者aoe,则不能实现,因为tactisc不能实现自动走位。
另外tactisc使用有个小技巧,每当角色学到新的法术的时候,根据法术的类型刷新下tactisc(就是重新选择下是tank dpser healer还是controler),通常系统会自动写好新法术适合的tactisc. behavior不能编辑,跟tactics一样的悲剧... 法师和healer我都要手动操作, 不然healer mana一下就被费光了。 而法师也是傻不拉唧的乱放魔法。 战士我基本不管。 全部关掉...全部人手控制.... 原帖由 jl0329 于 2009-11-11 4:45:00 发表
法师和healer我都要手动操作, 不然healer mana一下就被费光了。 而法师也是傻不拉唧的乱放魔法。 战士我基本不管。
有MANA的在用攻击法术加个条件就是MANA的%,如果少于多少就WAIT,然后把那些救场的法术放在这个条件上面,这样就可以避免浪费导致的OOM
一般来讲,我喜欢控制一个人把视角放到最大来打,这样很爽,那血彪啊彪的,碰到比较麻烦的战斗,才会去用俯视视角控制全局战斗,但这样往往会忽略了战斗细节,没代入感,不爽,报怨一下,DOA不能像DND那样MAP上移动,太不舒服了,而且一开任何游戏窗口就游戏暂停了。。。
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