88463392 发表于 2009-11-11 02:17

补充Tactics中的behavior设定意义

看了“反扫盲 Tactics系统说明”后,发现只对条件设定下所作的相应反应进行了解释,而缺少对behavior阐述,特此补上。

behavior,可以看做是总的作战方针,每个人都可以选择不同的作战形式,这里我就不用英文一一对应翻译了,按下拉菜单顺序写了。

一共有六种,预设、被动、主动、 远程、谨慎、防御。

在这六种情况下,在下列行动中不同的反应:

                     预设    被动   主动   远程   谨慎   防御

反击                是      是      是       是      否       是
追击                是      否      是       是      否       否
主动攻击         否      否      是       是      否       否
远程为主         否      是      否       是      否       否
近战为主         否      否      否       否      是       否
闪避近身敌人否      是      否       是      是       否
避免近战         否      否      否       否      否       否
避开AOE         是      是      否       是      是       否

有的这些总的作战方针后,再去设定类似IF,THEN的条件语句进行战斗,如果不用自己动手照样稀里哗啦砍死噩梦BOSS,这也是一种挑战

dfefef 发表于 2009-11-11 02:48

结合行动模式,可以实现法师自动往怪物堆里丢aoe法术。
behavior设成主动攻击型,tactisc里enemy->clustred->选择2~5个怪开始aoe.

但是让角色自动走到怪堆中间去晕怪或者aoe,则不能实现,因为tactisc不能实现自动走位。

另外tactisc使用有个小技巧,每当角色学到新的法术的时候,根据法术的类型刷新下tactisc(就是重新选择下是tank dpser healer还是controler),通常系统会自动写好新法术适合的tactisc.

sillyboy6 发表于 2009-11-11 04:39

behavior不能编辑,跟tactics一样的悲剧...

jl0329 发表于 2009-11-11 04:45

法师和healer我都要手动操作, 不然healer mana一下就被费光了。 而法师也是傻不拉唧的乱放魔法。 战士我基本不管。

toutvb 发表于 2009-11-11 08:29

全部关掉...全部人手控制....

88463392 发表于 2009-11-11 09:55

原帖由 jl0329 于 2009-11-11 4:45:00 发表
法师和healer我都要手动操作, 不然healer mana一下就被费光了。 而法师也是傻不拉唧的乱放魔法。 战士我基本不管。

有MANA的在用攻击法术加个条件就是MANA的%,如果少于多少就WAIT,然后把那些救场的法术放在这个条件上面,这样就可以避免浪费导致的OOM


一般来讲,我喜欢控制一个人把视角放到最大来打,这样很爽,那血彪啊彪的,碰到比较麻烦的战斗,才会去用俯视视角控制全局战斗,但这样往往会忽略了战斗细节,没代入感,不爽,报怨一下,DOA不能像DND那样MAP上移动,太不舒服了,而且一开任何游戏窗口就游戏暂停了。。。
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