关于MODS里面globals.dat的疑问。
我装了完美原味MOD,在C:Documents and SettingsAdministratorApplication Datarunic gamestorchlightmodsSummerModmedia里面有globals.dat。里面有一段代码,我做了几个小时的测试,如下:<INTEGER>MIN_RANDOM_ENCHANT_SLOTS:5
<INTEGER>MAX_RANDOM_ENCHANT_SLOTS:10
<INTEGER>MIN_MAGIC_ITEM_SLOTS:10
<INTEGER>MAX_MAGIC_ITEM_SLOTS:20
<INTEGER>MIN_UNIQUE_ITEM_SLOTS:30
<INTEGER>MAX_UNIQUE_ITEM_SLOTS:40
我发现,这是出魔法装备时的魔法效果,只要将数字改大,只是像我这样改,打出的蓝装已经相当变态了。但时,属性唯一不变的是金装,我想问一下,金装的属性是固定的吗?现在游戏里蓝装比金装还牛,有点不爽的感觉。
附上几张蓝装的图,没加强过:
http://widget.slide.com/rdr/1/1/3/W/2f0000001585aed8/1/96/Hs8iyNAW4T-x9rjHwJUnUW1vLZkbgJlJ.jpg
http://widget.slide.com/rdr/1/1/3/W/2f0000001585b917/1/187/LOODz8Kmzz9YaNrDXnpsvPj7ACk8L25F.jpg
http://widget.slide.com/rdr/1/1/3/W/2f0000001585bc68/1/84/jZg0mKdk7j-vm61hraLob7IA_SxgwZ5Y.jpg 楼主请去医院检查一下色觉
上面哪个是蓝装了
明明是淡紫色和紫红色…… 改付魔机率是哪个? 这么改真方便呀! 附魔几率也是这个文件,按这样改:
<FLOAT>ENCHANTER_SOCKET_CHANCE:20.000000
<FLOAT>ENCHANTER_MAGIC_CHANCE:95.000000
<FLOAT>ENCHANTER_DISENCHANT_CHANCE:0.000000
<FLOAT>ENCHANTER_DISENCHANT_INCREASE:0.000000
<FLOAT>ENCHANTER_MAX_DISENCHANT_CHANCE:0.000000
<INTEGER>ENCHANTER_MAX_ENCHANTS:100000
<FLOAT>ENCHANTER_PRICE_PER_ENCHANT:0.010000
<FLOAT>ENCHANTSHRINE_SOCKET_CHANCE:20.000000
<FLOAT>ENCHANTSHRINE_MAGIC_CHANCE:95.000000
<FLOAT>ENCHANTSHRINE_DISENCHANT_CHANCE:0.000000
<FLOAT>ENCHANTSHRINE_DISENCHANT_INCREASE:0.000000
<INTEGER>ENCHANTSHRINE_MAX_ENCHANTS:100000
<FLOAT>ENCHANTSHRINE_MAX_DISENCHANT_CHANCE:0.000000
这样附魔永不洗白,打孔几率是20%,附魔成功率是95% <FLOAT>ENCHANTER_PRICE_PER_ENCHANT:0.010000
1%的价格提升 你改成0得了 默认是25%吧 可惜不能改基础攻击的强化强度 黄金装备得属性貌似是固定的吧。。。 不用mod的话,改哪个文件? 回6楼,改成1%,才体现该装备有加强过啊。。。不然的话,完全没珍贵的感觉。
回9楼,我也是伸手党,没有MOD就不懂怎搞了,你就放globals.dat到C:Documents and SettingsAdministratorApplication Datarunic gamestorchlightmodsSummerModmedia试试吧。
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